woensdag 22 mei 2024

Forest Shuffle Alpine

Forest Shuffle met Alpine-uitbreiding.
Geen grote extra regels ea, wel extra mogelijkheden tot combo's en scoring en dus ook keuzes die net nog wat interessanter worden.
Omdat het de 1e keer met de uitbreiding was, speelde ik nu echt wel voor een groot stuk op de nieuwigheden.
De vlinders kreeg ik echter niet in handen, dus speelde ik de kaarten die extra punten opleverden voor vlinders op het goeie moment weg. En gelukkig maar want anders was de winst aan mij voorbij gegaan.
Dit maakt het spel enkel maar beter. Zou zelfs niet meer zonder spelen.
Heel blij dus met de uitbreiding!

Buru

Buru
Bieden in combinatie met resource-management
Er zijn 5 rondes. In elke ronde komen er 2 bonustegels die een extra geven aan diegene die daar het bod wint. Dit dient tegelijk als ronde-tracker.
Er zijn 3 fases:
- Biedfase: iedere speler legt om de beurt een bied-token gedekt op 1 van de 4 locaties. Tot je er nog eentje overhoudt.
- Vis-fase: het cijfer op de token die je overhoudt is hoeveel vissen je krijgt
- Actiefase: Je start met het bos en zo ga je elke locatie af. Je kijkt wie het meest geboden heeft en die mag als eerste zijn actie kiezen, krijgt het eventuele voordeel van de bonustegel en krijgt de 'spirit'-token. Bij gelijkspel wint de startspeler of in wijzerzin vanaf de startspeler het bod.
*Acties bos: kies een resourcekaart, neem de resources en leg die af
*Acties kust: kies een eiland-kaart, betaal met vissen. Afhankelijk van welk actieveld je kiest kan je 1 of 2 kaarten kopen (als je genoeg vis hebt) en kan je eventueel alle kaarten discarden om nieuwe voor je te krijgen om te kopen.
*Acties dorp: activeer 1 van je eiland-kaarten. Afhankelijk van welk actieveld je kiest kan je 3,2 of 1 kaart activeren en eventueel nog een vis krijgen.
*Acties heilige meer: betaal de resources om een donatie te doen en ontvang een gedekte donatiekaart. Je kan kiezen tussen 1 of 2 donaties in combinatie met een ouderlingen-kaart of de startspeler-token. Bij elke donatie die je maakt, krijgt diegene met die spirit-token onmiddellijk een punt.
Donatie-kaarten en ouderlingen-kaarten (doelkaarten) zijn endgame-scoring.
Na 5 rondes is het spel gedaan en volgt de endgame-scoring. Daarbij tel je je punten tijdens het spel op met de punten van de donatie-kaarten en de ouderlingenkaarten.

Conclusie: Artwork en componenten zijn supermooi. Goeie insert, mooie houten tokens,... Daar is enige minpuntje een glad plastiek matje om je vissen bij te houden. Schuift heel makkelijk en je moet dus voorzichtig zijn er niet tegen te botsen bij het leggen van je bied-tokens.
Gameplay. Tja, wat kan ik er over zeggen? Ik vond het gewoonweg saai. En mijn medespelers vonden hetzelfde.
Buru werd in de kickstarter gepresenteerd als mid-weight euro-spel maar er zit niets van diepgang in. Het bieden is saai, want je weet sowieso wie gaat winnen als je met 2 of meer voor iets wil gaan (wegens startspeler-token die doorslag biedt). Maar het is eigenlijk ook geen ramp als je niet wint, want alle acties zijn vrij gelijkaardig. Enkel bij resources kan het wel eens handig zijn te investeren als je per sé die ene resource nodig hebt. Ook is het zo dat iedereen wel iets wint (toch met 3 spelers) en het dus niet zo veel uitmaakt omdat je bijna altijd wel 1 spirit-token zal hebben.
De ouderlingen-kaarten vragen veel energie en leveren weinig op in vergelijking maar kunnen toch die paar puntjes verschil maken.
De donatie-kaarten zijn echter heel random. Je doneert en krijgt een gedekte kaart maar die kan variëren tussen 3 en 6 punten. Wie hier wat geluk heeft en de hogere kaarten trekt, wint bijna zeker het spel.
Deze hoort echt wel thuis op de typische kickstarter-stapel: te veel tijd steken in artwork, productie en blingbling en niet in gameplay met als gevolg een ongebalanceerd, niet goed ontwikkeld spel. 
Ik wou deze echt leuk vinden want de mechanismes, artwork,... spreken op het eerste zicht echt aan. Zo jammer dat dit eerste idee niet verder geplaytest en doorontwikkeld is. Want tijdens het spelen waren we zelf al aan het zeggen hoe dit of dat anders had kunnen aangepakt worden om wel een betere, interessantere gameplay te hebben. 
Het enige voordeel van dit veel te simpel spel: met 3 spelers waren we na 45min al klaar. 

maandag 20 mei 2024

Verf en vernis

Logeerkamer/chillroom wordt logeerkamer/bureauruimte.
B wou al langere tijd een bureauruimte nu hij zo vaak thuiswerkt. En zeker nu hij op vrijdag geen ouderschapsverlof meer heeft en ik op vrijdag altijd thuis ben, zorgt dat wel eens voor wrijvingen. Want ja, tijdens het schooljaar is er geen vuiltje aan de lucht, dan kan hij op 1 van de tienerkamers terecht. Maar met de zomervakantie in zicht, wordt dat moeilijker.
De logeerkamer werd x-aantal jaar geleden chillruimte voor de tieners. Met hun eigen tv. Maar nu zitten J en N altijd op de eigen kamer op smartphone/tablet. En is het enkel M die daar nog zit om tv te kijken. 
Dus het verlengde weekend werd er eentje om de logeerkamer om te toveren naar bureauruimte.
De zitzakken gingen er uit, de rommelkast werd opgeruimd en herverdeeld (de puzzels in de eigen kamers,...), de stereo-keten verhuist naar zolder want werd toch nooit gebruikt,...
Eerst alles leegmaken en verhuizen.
Dan nieuw kleurtje, plankenvloer opnieuw vernissen, nieuw zetelbed en bureau er in.
En dan puzzelen met de bestaande tv- en boekenkast. Niet de meest ideale opstelling maar alles past er net in.
Weekendje hard werken leverde dit resultaat op:
Voor:
Tijdens:
Na:

vrijdag 17 mei 2024

Sea, Salt and Paper

Sea, salt and paper
Drafting en set-collection
In je beurt ga je 1 kaart nemen van 1 van beide aflegstapels of je neemt 2 kaarten van de trekstapel en houdt er eentje van en legt de andere af op 1 van de aflegstapels.
Daarna mag je een actie-kaart uitspelen. Belangrijk hierbij is dat je die altijd in sets uitspeelt, dus 2 kaarten voor 1 actie.
Krabben, vissen, boten, en een setje van zwemmer en haai leveren je een kaart nemen uit 1 aflegstapel, de bovenste kaart nemen van de trekstapel, een extra beurt, een kaart trekken bij een tegenspeler op.
Elk setje uitgespeelde actiekaarten levert 1 punt op. Elke set andere kaarten lever x-aantal punten op afhankelijk van hoeveel kaarten je van die set hebt. Er zijn ook kaarten die je punten geven per symbool. En een zeemeermin levert 1 punt op per kaart in de gekozen kleur.
Vanaf je 7 punten hebt (hand en gespeelde actiekaarten samen) kan je kiezen om stop te zeggen. Dan krijgt iedereen gewoon het aantal behaalde punten. Je kan er ook voor kiezen om ipv stop 'laatste kans' te zeggen. Dan mogen andere spelers nog 1 beurt spelen en worden punten geteld. Heb je dan het meeste punten, dan ben jij de enige die de behaalde punten krijgt in die ronde, heb je toch niet het meeste punten, dan ben jij diegene die geen punten krijgt terwijl de andere spelers wel hun behaalde punten krijgen.
Het spel stopt wanneer iemand meer dan 30 punten heeft.
Moest je ooit 4 zeemeerminnen hebben, win je onmiddellijk het spel.

Conclusie: artwork is niet mijn ding. Mooi hoor, die origami, maar het zegt mij gewoon niets. Daarnaast is het ook niet altijd even duidelijk. Gelukkig staan er nog symbolen in de linkerbovenhoek.
Gameplay is ok. Maw het mechanisme werkt en doet wat het moet doen. Maar het steekt er helemaal niet bovenuit of zo. Gewoon een ok spel. Ik zal meespelen wanneer het op tafel komt, maar is voor mij absoluut geen aankoop.

Boomerang Australia

Boomerang Australia
Draft en write.
Je speelt 4 rondes en daarna worden alle punten opgeteld.
In je beurt krijg je 7 kaarten. Je kiest eentje en geeft deze door. De eerste kaart leg je gedekt, de volgende kaarten leg je open, zodat andere spelers wel iets kunnen zien maar niet alles weten waar je op speelt.
Wanneer je kaarten gaat draften let je op verschillende zaken die kunnen scoren.
- Het verschil tussen het cijfer van je 1e en laatst gespeelde kaart. (Cijfers 1 tem 7 dus max 6 punten te scoren)
- Punten op een groen vakje
- Setjes van dieren die x-aantal punten per setje opleveren
- 1 van de blauwe symbolen scoor je per ronde. Je kiest dus 1 blauw symbool, telt hoeveel je er hebt en hoeveel punten dat oplevert. Een volgende ronde moet je een ander symbool scoren.
Naast deze 4 zaken die je in een ronde scoort, kan je ook nog eindpunten krijgen voor afgekruiste letters (1 punt per unieke letter) en 3 punten als je een gebied volledig afgekruist hebt.

Conclusie: Meestal ben ik geen fan van roll and write wegens te veel dobbelgeluk en heel weinig interactie. Maar deze draft and write kan me wel bekoren. Enerzijds wegens het echt wel mooie artwork. Anderzijds de eenvoud van de mogelijke keuzes die toch bepalend kunnen zijn. En de interactie die je hier toch wel hebt. Want je gaat ook kijken wat je medespelers nodig hebben en misschien wel eens een kaart nemen die zij kunnen gebruiken, zeker als er voor jou niet zo veel interessants tussen zit.
Leuke filler! 

Don't drop the soap

Don't drop the soap
Je krijgt 5 startkaarten in hand. En je moet elke beurt 1 kaart afleggen en de eventuele kaartactie uitvoeren. Kan je niet anders dan een stuk zeep leggen, verlies je het spel.

Conclusie: typisch party-spelletje met grappig thema en artwork.
Absoluut niet mijn ding. Geen fan van dat soort party-spelletjes, ook niet als filler. No way dus dat dit in de collectie zal komen.

Kreta

Kreta
Een al wat ouder spel dat eind dit jaar een reprint krijgt (Sardegna). Deze kwam nu dus nog in eerdere versie op Meeples op tafel.
Pure area-majority.
Er liggen altijd 2 scoringskaarten open zodat je weet waar deze ronde en de volgende ronde een scoring zal gebeuren. Een scoring gebeurd op elk veld naast het cijfer van de scoringskaart.
In je beurt speel je 1 van je kaarten en voer je de actie uit.
- Architect: bouw een fort (op 1 van de kruispunten) of een dorp (huisje in het gekozen veld). Voor een fort hoef je niets extra te doen. Voor een dorp heb je een resource-token nodig (1 voor dorp 1, 2 voor dorp 2,...) in bezit.
- Commander: plaats 1 dorpeling op 1 veld of verplaats dorpelingen 4 stappen in totaal
- Admiraal: plaats 1 boot of verplaats 1 of 2 boten naar een andere haven. Met de beperking dat er maar 2 boten in 1 haven mogen liggen en dat je niet met je 2 boten op 1 haven kan liggen.
- Farmer: neem een resource-token. Dit kan je enkel doen als je dorpelingen verbonden zijn met een haven waar je schip ligt. Voor 1 token krijg je 1 punt, voor een 2e token van dezelfde soort 2 punten,... 
- Abbot: verplaats je abt tot 3 stappen. Waar die stopt kan niemand meer bouwen die geen abt staan heeft in dat veld.
- King: joker voor alle voorgaande acties
- Castellan: trigger de scoring. En kies daarna of je de 2e volgende scoringskaart wil behouden of wil vervangen door de bovenste van het deck. Daarna nemen alle spelers alle kaarten terug op handen zodat je met alle acties de volgende ronde start.
Belangrijk bij dit alles: er kunnen max 7 stukken in een veld staan. Vol is vol. Forten worden daarbij niet meegeteld, die staan op aparte plaatsen op de kruising.
Bij de scoring wordt simpelweg de kracht vergeleken van elke speler. Hierbij is de telling heel eenvoudig: elk stuk heeft een waarde van 1 kracht, behalve een dorp dat voor 2 kracht telt. Je telt en vergelijkt en de 1e krijgt de volle punten van een veld (waarde staat voorgedrukt per veld), de 2e de helft van de punten. Bij een gelijkspel krijgen beide spelers alle punten (maar wordt er geen 2e plaats toegekend indien het gelijkspel voor de 1e plaats is).
Na 11 scoringsrondes is het spel voorbij. Geen endgamescoring of whatever. Rechttoe, rechtaan, enkel punten tijdens het spel.

Conclusie: Heel eenvoudig van artwork, componenten, kaarten,... Heel eenvoudig van regels. Geen tierlantijntjes,... Maar toch veel diepgang! Het is iedere beurt keuzes maken, denken wat je wil gaan doen, heroverwegen omdat een andere speler toch iets anders doet dan gedacht,... Keuzes maken voor welke scoringsgebieden je echt wil gaan, waar je een puntje kan meepikken,... Ga je voluit voor een gebied en probeer je daar zoveel mogelijk kracht te halen of neem je een risico en trigger je de scoring, ook al heb je daar de meerderheid niet. Dat laatste kan handig zijn omdat je dan zelf kan kiezen of de 1e gedekte volgende scoringskaart blijf of vervangen wordt. Zo kan je toch wat sturen in welke richting er gespeeld wordt. Daar komt een klein beetje geluk bij kijken, je hebt maar 1 kans en voor hetzelfde geld trek je een nieuwe scoringskaart van de stapel die helemaal niet goed valt.
Speelt heel vlot, op een goed uurtje met 4 spelers.
Helemaal mijn soort spel.

zondag 12 mei 2024

Moederdag

Een atypische moederdag. We waren na de 25km-tocht gisteren nog in Oostende blijven slapen. Dus de 'ontbijt voor moederdag' was er niet in z'n gewone vorm. B ging wel boterkoeken halen maar dat is toch niet hetzelfde als met de tieners er bij.
We kwamen wel snel naar huis en daar werd ik verrast door een mooi bloemetje, de gesuggereerde geschenkjes en een lief kaartje. 's middags volgde nog een aperitiefje, de eerste bbq van het seizoen en een spelletje Drakenherders. Straks nog een ijsje met aardbeien, want dat mag niet ontbreken. Een heerlijke dag!
Dank je wel voor de leuke cadeaus, het lieve tekstje, de mooie bloemen,... M, J, N!
En dank je wel aan B om de organisatie in handen te nemen.

AG Coast Walk 25km

We hebben het wandelen wat verwaarloosd. Vooral door het slechte weer de voorbije maanden. Toch hadden we ons doel gezet om de AG Coast Walk 25km te wandelen. Een paar weken geleden trainden we dan toch voor de 1e keer dit jaar: 16km op dag 1, 12 km op dag 2. Dat ging eigenlijk wel ok tot bleek dat ik de week er na thuis zat met een pikkelpootje. Verkeerde beweging ergens en spier/pees ontstoken. Balen! Het was dan ook spannend afwachten of we effectief die 25km gingen kunnen starten. Gelukkig bleek ontsteking mee te vallen en was ik snel van de blessure af.
We gingen er volledig voor gaan!
Gisteren dus vroeg opgestaan om op tijd te kunnen starten zodat we het grootste deel nog in de ochtend konden doen.
Met de tram tot Westende en daar vertrek. Via de duinen naar Nieuwpoort en Nieuwpoort-Bad. Daar eerste rustpunt. En vanaf daar een 3-tal km over het strand. Stukje Oostduinkerke en daar ons middag-rustpunt. Verder via duinpaadjes tot De Hoge Blekker en tot Koksijde. Van daar de laatste kilometers, groot stuk over dijk en strand via Sint Idesbald naar De Panne. Van De Panne met de tram terug naar Oostende.
De wandeltocht was super goed georganiseerd, ruim voldoende bevoorrading van drank, knabbels,... en waterpunten om drinkfles bij te vullen. Ook duidelijke pijlen en verdere bewegwijzering. Medaille is een leuk souvenir. 
Het stappen ging vlot. Maar nu terug rechtstaan is wat moeilijker...
Paar blaren op de voeten (nooit eerder last van gehad) en de dag nadien toch wat stijve spieren. Maar het valt al bij al wel mee. We stapten dan ook wel meer door dan anders wegens geen hond of tieners (of ik die veel foto's neem) die het tempo wat vertragen. Op een 5 uurtjes (5u 25min met kleine rustpauze en middagpauze erbij) kwamen we aan de finish.
Heel fijne wandeltocht in goed gezelschap!