De laatste CGE release die weer mooi het vakje midweight deckbuilding aantikt en toch heel verschillend is van Lost Ruïns of Arnak.
Kortweg: In je beurt ga je kaarten uitspelen voor fuel, move of drilling. Waarbij je dieper de mijn intrekt om de meest waardevolle mineralen op te delven. Maar waarbij je ook terug naar de oppervlakte moet komen om mineralen te verkopen, extra kaarten te kopen, kaarten uit je basisdeck of damage-kaarten kwijt te spelen en upgrades op je spelbord uit te voeren.
Je kaart geeft je de mogelijkheid om die op 2 manieren uit te spelen.
* Fuel: je krijgt het aantal fuel bij die op het groene symbool van de kaart staat
* Actie: je betaalt het aantal fuel die op het groene symbool van de kaart staat en krijgt die actie. Drillpunten en movement kan je bijhouden op je bordje en dan voer je daarmee je acties uit.
- Drill:
° Je betaalt het aantal drillpunten en gaat omlaag boren, je krijgt de tegel en zakt naar het volgende niveau in de mijn.
° Je boort zijdelings, betaalt het aanal drillpunten en krijgt de tegel. Plus er komen extra mineralen op dat niveau van de mijn te liggen
° Per drillpunt dat je afgeeft kan je 1 mineraal oprapen
- Move: Je gaat x-aantal stappen zetten tussen de verschillende niveau's in de mijn en/of de oppervlakte
Eindig je aan de oppervlakte, dan kan je je mineralen verkopen, nieuwe kaarten kopen, 1 kaart uit je basisdeck (minpunten) en damagekaart (minpunten en slechte actie) uit het spel verwijderen en upgrades betalen voor je spelbord (meer fuel en plaats voor mineralen). Daarna vul je je fuel aan tot het max. Met een drone kan je dit wat omzeilen door van uit de mijn toch een mineraal te verkopen of een kaart te kopen, maar de actie van upgrades uitvoeren of 1 kaart kwijtspelen kan daarmee niet gebeuren, daar moet je echt voor aan de oppervlakte zitten.
Dan is het einde van je beurt. Niet uitgespeelde kaarten hou je op de hand en moet je betalen. Daarna trek je 3 nieuwe kaarten bij.
Het spel stopt wanneer iemand de overflow van diamanten en geboorde tegels kruist of die aan het einde van het spelbord komt. De andere spelers krijgen nog 1 beurt.
Punten krijg je voor mineralen, tegels, geld. Minpunten voor kaarten. En wie de meeste punten heeft, wint.
Conclusie:
Artwork is kleurrijk en thematisch, zonder de focus op de symbolen te verliezen. Die symbolen zijn over het algemeen vrij duidelijk en intuïtief en voor de weinige die wat meer uitleg vragen, zit er een handige player-aid bij.
Je kaart geeft je de mogelijkheid om die op 2 manieren uit te spelen.
* Fuel: je krijgt het aantal fuel bij die op het groene symbool van de kaart staat
* Actie: je betaalt het aantal fuel die op het groene symbool van de kaart staat en krijgt die actie. Drillpunten en movement kan je bijhouden op je bordje en dan voer je daarmee je acties uit.
- Drill:
° Je betaalt het aantal drillpunten en gaat omlaag boren, je krijgt de tegel en zakt naar het volgende niveau in de mijn.
° Je boort zijdelings, betaalt het aanal drillpunten en krijgt de tegel. Plus er komen extra mineralen op dat niveau van de mijn te liggen
° Per drillpunt dat je afgeeft kan je 1 mineraal oprapen
- Move: Je gaat x-aantal stappen zetten tussen de verschillende niveau's in de mijn en/of de oppervlakte
Eindig je aan de oppervlakte, dan kan je je mineralen verkopen, nieuwe kaarten kopen, 1 kaart uit je basisdeck (minpunten) en damagekaart (minpunten en slechte actie) uit het spel verwijderen en upgrades betalen voor je spelbord (meer fuel en plaats voor mineralen). Daarna vul je je fuel aan tot het max. Met een drone kan je dit wat omzeilen door van uit de mijn toch een mineraal te verkopen of een kaart te kopen, maar de actie van upgrades uitvoeren of 1 kaart kwijtspelen kan daarmee niet gebeuren, daar moet je echt voor aan de oppervlakte zitten.
Dan is het einde van je beurt. Niet uitgespeelde kaarten hou je op de hand en moet je betalen. Daarna trek je 3 nieuwe kaarten bij.
Het spel stopt wanneer iemand de overflow van diamanten en geboorde tegels kruist of die aan het einde van het spelbord komt. De andere spelers krijgen nog 1 beurt.
Punten krijg je voor mineralen, tegels, geld. Minpunten voor kaarten. En wie de meeste punten heeft, wint.
Conclusie:
Artwork is kleurrijk en thematisch, zonder de focus op de symbolen te verliezen. Die symbolen zijn over het algemeen vrij duidelijk en intuïtief en voor de weinige die wat meer uitleg vragen, zit er een handige player-aid bij.
Gameplay: Hij is heel leuk. Behapbaar van regels maar met genoeg keuzes die er toe doen, zonder te repetitief te worden. De doos zegt 30min per speler en dat klopte bij ons 1e spel ook effectief. Maar 3 spelers is echt wel het maximum ivm downtime. Zal hier zeker vaker op tafel komen met de tieners/twintigers. Blij dat deze in de collectie zit en we niet gewacht hebben tot Spiel Essen.









Geen opmerkingen:
Een reactie posten