zondag 6 september 2026

Runestones

Runestones
Deckbuilding met multi-use cards en een race naar 65 punten.
In je beurt heb je keuze uit 3 acties:
- kaarten kopen: je legt x-aantal kaarten af met dezelfde kleur en kan afhankelijk van hoeveel gekleurde bollen je hebt, gaan shoppen in het aanbod.
- precies 2 kaarten afleggen en de voordelen van de zijkant van de kaart nemen. Dit zijn ofwel kristallen, een rune-scherf, extra kaart, dobbelen voor een voordeel of punten. Daarna ga je de kaart met het hoogste cijfer uit het spel halen.
- kristallen afleggen voor gekleurde rune-tokens en eventueel een voordeel krijgen (punten, rune-scherf of dobbelen). Witte kristallen zijn jokers. Je kan er ook voor kiezen om voor 3 rune-scherven een gekleurde token te nemen, maar dan krijg je het voordeel niet. Witte rune-tokens zijn een joker en kunnen gelijk welk kleur voorstellen of tellen als wit (extra kleur)
Op het einde van je beurt kan je gekleurde rune-tokens inwisselen voor een rune-steen en punten. De rune-steen heeft een ongoing voordeel (extra punten krijgen wanneer je punten krijgt, groter aantal kaarten in hand,...)
Daarna vul je je hand terug aan tot 4 (of 6) kaarten.
Het spel stopt wanneer iemand 65 punten heeft, de ronde wordt uitgespeeld en daarna ken je de winnaar.

Conclusie:
Artwork en kristallen geven wel het gevoel dat je in een oude cultuur ondergedompeld wordt. Thematisch is het dus wel fijn weergeven. De symbolen zijn ook duidelijk, net als de kleuren. Enkel het wit en blauw van de rune-tokens had net wat meer contrast mogen hebben.
Gameplay is eenvoudig maar leuk. En welke runestenen (ongoing voordelen) je kiest bij het inwisselen en wanneer je rune-tokens inwisselt zal wel degelijk een verschil maken. Ik vrees alleen dat het na een paar keer niet meer zo fun is. Het is zo straight-forward dat er weinig herspeelbaarheid is. Er zijn wel 2 uitbreiding en ik vermoed dat die nodig zullen zijn om het spel genoeg uitdagend te maken om deze vaker te blijven spelen.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten