The old king's crown
Battle met kaarten.
Er worden 5 rondes gespeeld en wie op het einde de meeste munten heeft, wint.
Een ronde bestaat uit:
* Biedfase: je biedt met 1 handkaart op voordeelkaarten. Daarbij heb je 3 keuzes:
- kaartje nemen dat open ligt in het aanbod. Je legt de voordeelkaart op je bordje en steekt er de kaart waar je mee geboden hebt onder zodat hij cijfer zichtbaar blijft
- kaartje stelen van een ander (jouw kaart moet hoger zijn dan de kaart die bij de ander ligt en die mag zijn kaart terug op hand nemen)
- geen voordeelkaart nemen en je kaart gewoon terug op hand nemen
* Prepare:
- je zet je grote meeple op een actie-gebied
- je legt bij elke van de 3 gebieden een kaart
- je zet extra troops op het bord waar je eventueel wil versterken
- je voert extra acties uit met bv voordeelkaarten, eigenschappen van je karakter,...
- de laatste speler kiest de volgorde van de battles
* Battle
- bij de 1e battle worden kaarten omgedraaid. Eventuele extra voordelen (zon) van de kaarten of karaktereigenschappen wordt uitgevoerd). Daarna wordt het voordeel van de death (maan) uitgevoerd en/of geblocked door bepaalde kaarten. En dan wordt de kracht vergeleken. Wie de winnaar is van de battle, mag de actie uitvoeren. Win je met je grote meeple, dan krijg je een extra munt. Win je waar een andere grote meeple staat, dan steel je een munt van de tegenstander ipv de extra munt van de bank te krijgen.
Mogelijke acties:
kaarten extra leggen bij de government, een journey uitvoeren, een extra token krijgen wat een extra karaktereigenschap vrijspeelt zolang je dit token hebt, 2 munten krijgen, kaarten oprapen van je discard-pile, kaarten redden
- battle 2 idem
- battle 3 idem
* Regroup
- Je kan 1 kaart leggen bij de government actie en die ook onmiddellijk uitvoeren afhankelijk van hoeveel hamertjes je op deze manier hebt. Zo kan je x-aantal kaarten terughalen, kleine meeples terughalen,...
- je kan op journey gaan, dan leg je x-aantal kaarten af voor scrolls (lost of discard indien mapje op de kaart) en met die tokens kan je nieuwe, sterkere kaarten aankopen.
- je kan karaktereigenschappen uitvoeren
* Clean-up.
Je neemt je grote meeple terug, alles wat voor de rest nog op het spelbord staat, gaat naar de 'lost'-sectie. De voordeelkaarten worden gerefreshed en je trekt kaarten bij tot het max aantal.
Na 5 rondes kijk je wie het meeste geld heeft en dat is de winnaar.
Conclusie:
Artwork is speciaal. Het past wel mooi samen en geeft wel een avontuurlijke, fantasy-vibe. Echter, de tekst (die toch echt wel belangrijk is!) is zo klein gedrukt dat het heel moeilijk is om dit te lezen. Vooral op de voordeelkaarten is dit een nadeel, want je kan nooit vanaf de andere kant van de tafel lezen wat er op een kaart op het bord staat, laat staan wat er op die van een tegenstander staat.
Gameplay: De opbouw van een ronde is simpel Maar er komen zoveel kleine regeltjes bij tijdens het uitvoeren van de rondes (krachten/voordelen van kaarten, karakter,...) dat het soms heel chaotisch wordt tijdens het spelen, zeker bij een battle.
Dit spel heeft ook het nadeel dat wie al eerder speelde, de karakters en de kaarten kent, er wat kan op inspelen,... En aan de andere kant is het soms ook heel luck-based. Bv een kracht die letterlijk facedown kaarten kan swappen. Dan kan je je nog zo goed voorbereiden, als iemand zo random met je plannen gaat rommelen, is de fun wel wat weg. Zeker bij een spel met 2u speeltijd en waar je totaal niet weet wat de ander kan doen en je niets kan incalculeren. Waarom dan alles zo focussen op voorbereiding als het gewoon random kan ongedaan gemaakt worden. (In tegenstelling tot bv Dominant Species waar je op voorhand wel wat kan inschatten wat er volgt en daar op gaat inspelen).
In het begin was ik wel enthousiast maar hoe meer ik er over nadenk, hoe meer ik merk dat het toch niet zo mijn ding is.
zaterdag 17 oktober 2026
Raas a dance of love
Raas a dance of love.
Toen we 2 jaar geleden op Spiel Essen waren, hebben we een demo kunnen spelen en we waren direct 'in love' met dit spel.
Toen we 2 jaar geleden op Spiel Essen waren, hebben we een demo kunnen spelen en we waren direct 'in love' met dit spel.
Dicedrafting met action-selection.
Er zijn 3 rondes en in elke ronde heb je 3 beurten.
Er zijn 3 rondes en in elke ronde heb je 3 beurten.
Simultaan kies je een gear door een A, B, C, D, E, F kaart uit te spelen
Je neemt de dobbelsteen van de richting waar jouw kleur naar verwijst (niet per sé dezelfde kleur als waar de actie gedrukt staat) en voert de actie uit.
Er zijn 3 soorten acties:
- dress (rond schijfje) of stick (cilinder): je kiest 1 specifieke kleur of je neemt er 2 random uit de zak.
- dobbelsteen: je kiest 1 dobbelsteen die je naar een specifiek getal zet of je rolt 2 dobbelstenen. Die komen daarna op dezelfde plaats op je spelersbordje als waar je ze weggenomen hebt
- je gaat vooruit op het puntentrack van dobbelsteen, stick op cilinder
Er zijn 3 soorten acties:
- dress (rond schijfje) of stick (cilinder): je kiest 1 specifieke kleur of je neemt er 2 random uit de zak.
- dobbelsteen: je kiest 1 dobbelsteen die je naar een specifiek getal zet of je rolt 2 dobbelstenen. Die komen daarna op dezelfde plaats op je spelersbordje als waar je ze weggenomen hebt
- je gaat vooruit op het puntentrack van dobbelsteen, stick op cilinder
Zijn er aangrenzend (jouw gekozen gear vergelijken met de 2 andere gears waar ze elkaar raken) een dobbelsteen met dezelfde cijferwaarde of kleur, dan krijg je 1 of 2 bonusacties (afhankelijk van je hartjestrack op je spelbordje).
Wanneer iedereen een dobbelsteen gekozen heeft, gaan de gears die gekozen zijn 1x draaien. En wordt er gestart met de volgende beurt.
Wanneer iedereen een dobbelsteen gekozen heeft, gaan de gears die gekozen zijn 1x draaien. En wordt er gestart met de volgende beurt.
Na 3, 6 en 9 beurten volgt een scoring. Je 3 tracks scoren x-aantal punten maal het aantal keren dat je er aan voldoet: gelijke waarde als wat op de ronde-kaart staat, gelijke kleur van sticks en dobbelsteun, gelijke kleur van dress (schijfje) en dobbelsteen.
Na 3 rondes kan je ook nog tot 45 punten scoren als je de 3 juiste kleuren hebt correct gelegd volgens je spelersbordje.
Conclusie:
Artwork is prachtig! Mooi en kleurrijk, vrolijk,... En net dat trekt meteen aan. De symbolen zijn ook vrij duidelijk, al is het hartjestrack soms wel eens spieken op de playeraid voor de zekerheid.
Artwork is prachtig! Mooi en kleurrijk, vrolijk,... En net dat trekt meteen aan. De symbolen zijn ook vrij duidelijk, al is het hartjestrack soms wel eens spieken op de playeraid voor de zekerheid.
Gameplay: fijn puzzeltje, wel wat interactie want tussendoor draaien de bovenste delen ook door als die gear gekozen werd en je kan een stokje aan je linkerbuur geven om een aangrenzende dobbelsteen plus actie te kiezen ipv waar je marker naar toe wijst. En wij speelden nu gewoon de base-game. Met de advanced mode en de uitbreiding zal je kunnen aanpassen naar welke moeilijkheidsgraad je zelf wenst, afhankelijk van het gezelschap waarmee je speelt.
Wij zijn fan!
dinsdag 13 oktober 2026
Dominant Species
Dominant Species
Een oldie maar goldie. Het spel dateert al van 2010 maar heeft de tand des tijds goed doorstaan.
In Dominant Species ga je over x-aantal rondes (afhankelijk van een kaartendeck) via workerplacement gaan plannen wat je gaat uitvoeren en daarbij zoveel mogelijk via meerderheden en dominantie proberen de meeste punten te scoren.
Scoren werkt zo: de tegel heeft x-aantal punten (afhankelijk van de ondergrond van de tegel) en wie de meeste blokjes op de tegel heeft liggen, gaat de meeste punten krijgen, 2e meeste het volgende aantal punten enz. Maar wie dominant is op de tegel (en dat is afhankelijk van de grondstoffen die aan de tegel grenzen), kan een kaart kiezen. En die kaarten hebben een enorme invloed op wat er zal gebeuren, van rampen tot positieve effecten.
In een ronde zet je dus in spelersvolgorde de werkers. En daarna worden de acties van boven naar beneden overlopen en uitgevoerd van links naar rechts.
Mogelijke acties:
- Initiative veranderen: je switcht jouw diertegel met de diertegel die links van je ligt en gaat op deze manier bij een volgende ronde eerder aan de beurt komen. Daarna mag je je werker nog op een vrije actieplaats zetten.
- Adaptation: je neemt 1 van de grondstoffenfiches en legt die op je spelersbordje. Nu telt deze ook mee in het berekenen van domination en kan je op het einde van de ronde daar ook mee overleven.
- Regression: voor elke grondstoffenfiche die hier nog ligt, gaat er eentje weg van iedereen zijn spelbordje. Kies je deze actie, dan ben je beschermt hiertegen voor 1 grondstof (naar keuze).
- Abundance: je plaatst 1 grondstoffenfiche op een hoek van een landschapstegel
- Wasteland: voor elke grondstoffenfiche die hier nog ligt, gaat er eentje weg op het spelbord als die grenst aan een tundra-tegel. Kies je deze actie, dan neem je een fiche en doe je dit terug in de zak. Deze grondstof zal dus niet verwijderd worden.
- Depletion: je kiest 1 grondstof die hier nog ligt en haalt die ook 1x weg van het spelbord
- Glaciation: Je kiest een landschapstegel, legt er een tundra-tegel bovenop, krijgt x-aantal punten (afhankelijk van aan hoeveel andere tundra de net gelegde tegel grenst) en verwijdert van iedereen alle blokjes behalve 1. Deze blokjes krijgen de spelers terug in hun bezit.
- Speciation: je kiest 1 grondstofstype uit. Bij het uitvoeren kies je van die grondstof 1 fiche op het bord en ga je op de aangrenzende velden tot x-aantal blokjes leggen (afhankelijk van de landschapstegel)
- Wanderlust: kies een nieuwe landschapstegel, leg die ergens en scoor punten (zelfde principe als het scoren van de tundra) en je mag er een grondstoffenfiche bij leggen. Daarna kiezen alle spelers die aangrenzende blokjes hebben of ze mee stappen op de nieuwe tegel of niet en met hoeveel blokjes.
- Migration: verplaats x-aantal blokjes 1 tegel
- Competition: haal 1 blokje weg van een tegenspeler van de 3 landschappen die op je actieplaats staan. Je moet wel zelf aanwezig zijn met minstens 1 blokje om dit te kunnen doen. Deze blokjes gaan daarna uit het spel.
- Domination-scoring: je kiest een landschapstegel en gaat die scoren en daarna wordt een kaart gekozen en uitgevoerd door de speler die daar de dominantie heeft. Blokjes die door deze kaart-effecten verwijderd worden, gaan uit het spel.
Wanneer de actiefase helemaal afgehandeld is, kijk je of je diersoort kan overleven op de landschapstegels waar je aanwezig bent en wordt het spelbord terug klaar gezet voor de volgende ronde.
Het spel is gedaan wanneer de ijstijd-tegel gekozen wordt. De ronde wordt nog uitgespeeld (maw de resterende domination-scoring kunnen nog gebeuren). En daarna scoort elke tegel nog 1x.
Wie het meeste punten heeft, heeft zijn diersoort het beste kunnen beschermen en is de winnaar.
Conclusie:
Artwork is miniem, enkel de kaarten hebben een tekening. De kleuren van de landschapstegels liggen vrij dicht tegen elkaar maar zijn ok genoeg om te kunnen onderscheiden. De blokjes, dominantie-cilinders en werkers zijn heel duidelijk van kleur.
Gameplay: wow! Wat een goed spel. Je gaat moeten vooraf plannen maar tegelijk ook andere opties openhouden want veel kans dat het bord al volledig veranderd is wanneer je nog maar halverwege de actie-fase zit. Het is constant aanpassen, listig denken, heel veel spelersinteractie,... Heerlijk!
Het enige nadeel: je moet er tijd voor nemen. Een eerste keer spelen met 4 spelers duurde 4,5u. Ok, toegegeven, met 2 newbies niet zo abnormaal. Maar zelfs met geoefende spelers mag je toch 1u per speler rekenen.
Voor mij een dikke 9. Ik speel deze met veel plezier mee als die nog eens op tafel komt. Een aankoop wordt het niet want in de spelersgroep hebben we niet 2x eenzelfde groot spel nodig. Maar anders was dit zeker een instant-buy geweest!
Een oldie maar goldie. Het spel dateert al van 2010 maar heeft de tand des tijds goed doorstaan.
In Dominant Species ga je over x-aantal rondes (afhankelijk van een kaartendeck) via workerplacement gaan plannen wat je gaat uitvoeren en daarbij zoveel mogelijk via meerderheden en dominantie proberen de meeste punten te scoren.
Scoren werkt zo: de tegel heeft x-aantal punten (afhankelijk van de ondergrond van de tegel) en wie de meeste blokjes op de tegel heeft liggen, gaat de meeste punten krijgen, 2e meeste het volgende aantal punten enz. Maar wie dominant is op de tegel (en dat is afhankelijk van de grondstoffen die aan de tegel grenzen), kan een kaart kiezen. En die kaarten hebben een enorme invloed op wat er zal gebeuren, van rampen tot positieve effecten.
In een ronde zet je dus in spelersvolgorde de werkers. En daarna worden de acties van boven naar beneden overlopen en uitgevoerd van links naar rechts.
Mogelijke acties:
- Initiative veranderen: je switcht jouw diertegel met de diertegel die links van je ligt en gaat op deze manier bij een volgende ronde eerder aan de beurt komen. Daarna mag je je werker nog op een vrije actieplaats zetten.
- Adaptation: je neemt 1 van de grondstoffenfiches en legt die op je spelersbordje. Nu telt deze ook mee in het berekenen van domination en kan je op het einde van de ronde daar ook mee overleven.
- Regression: voor elke grondstoffenfiche die hier nog ligt, gaat er eentje weg van iedereen zijn spelbordje. Kies je deze actie, dan ben je beschermt hiertegen voor 1 grondstof (naar keuze).
- Abundance: je plaatst 1 grondstoffenfiche op een hoek van een landschapstegel
- Wasteland: voor elke grondstoffenfiche die hier nog ligt, gaat er eentje weg op het spelbord als die grenst aan een tundra-tegel. Kies je deze actie, dan neem je een fiche en doe je dit terug in de zak. Deze grondstof zal dus niet verwijderd worden.
- Depletion: je kiest 1 grondstof die hier nog ligt en haalt die ook 1x weg van het spelbord
- Glaciation: Je kiest een landschapstegel, legt er een tundra-tegel bovenop, krijgt x-aantal punten (afhankelijk van aan hoeveel andere tundra de net gelegde tegel grenst) en verwijdert van iedereen alle blokjes behalve 1. Deze blokjes krijgen de spelers terug in hun bezit.
- Speciation: je kiest 1 grondstofstype uit. Bij het uitvoeren kies je van die grondstof 1 fiche op het bord en ga je op de aangrenzende velden tot x-aantal blokjes leggen (afhankelijk van de landschapstegel)
- Wanderlust: kies een nieuwe landschapstegel, leg die ergens en scoor punten (zelfde principe als het scoren van de tundra) en je mag er een grondstoffenfiche bij leggen. Daarna kiezen alle spelers die aangrenzende blokjes hebben of ze mee stappen op de nieuwe tegel of niet en met hoeveel blokjes.
- Migration: verplaats x-aantal blokjes 1 tegel
- Competition: haal 1 blokje weg van een tegenspeler van de 3 landschappen die op je actieplaats staan. Je moet wel zelf aanwezig zijn met minstens 1 blokje om dit te kunnen doen. Deze blokjes gaan daarna uit het spel.
- Domination-scoring: je kiest een landschapstegel en gaat die scoren en daarna wordt een kaart gekozen en uitgevoerd door de speler die daar de dominantie heeft. Blokjes die door deze kaart-effecten verwijderd worden, gaan uit het spel.
Wanneer de actiefase helemaal afgehandeld is, kijk je of je diersoort kan overleven op de landschapstegels waar je aanwezig bent en wordt het spelbord terug klaar gezet voor de volgende ronde.
Het spel is gedaan wanneer de ijstijd-tegel gekozen wordt. De ronde wordt nog uitgespeeld (maw de resterende domination-scoring kunnen nog gebeuren). En daarna scoort elke tegel nog 1x.
Wie het meeste punten heeft, heeft zijn diersoort het beste kunnen beschermen en is de winnaar.
Conclusie:
Artwork is miniem, enkel de kaarten hebben een tekening. De kleuren van de landschapstegels liggen vrij dicht tegen elkaar maar zijn ok genoeg om te kunnen onderscheiden. De blokjes, dominantie-cilinders en werkers zijn heel duidelijk van kleur.
Gameplay: wow! Wat een goed spel. Je gaat moeten vooraf plannen maar tegelijk ook andere opties openhouden want veel kans dat het bord al volledig veranderd is wanneer je nog maar halverwege de actie-fase zit. Het is constant aanpassen, listig denken, heel veel spelersinteractie,... Heerlijk!
Het enige nadeel: je moet er tijd voor nemen. Een eerste keer spelen met 4 spelers duurde 4,5u. Ok, toegegeven, met 2 newbies niet zo abnormaal. Maar zelfs met geoefende spelers mag je toch 1u per speler rekenen.
Voor mij een dikke 9. Ik speel deze met veel plezier mee als die nog eens op tafel komt. Een aankoop wordt het niet want in de spelersgroep hebben we niet 2x eenzelfde groot spel nodig. Maar anders was dit zeker een instant-buy geweest!
zondag 11 oktober 2026
23 jaar getrouwd
23 jaar getrouwd
Een kaartje, een bloemetje. En eens met zijn 2 gezellig gaan eten, wanneer het past in onze drukke agenda.
zaterdag 10 oktober 2026
Herfst in 't land, pannenkoeken in de hand
Bijna half oktober en plots is er weersverandering. Van Indian Summer naar echt herfstweer met regen en storm. En wanneer het weer omslaat, mag er al eens iets extra warm en lekkers op tafel komen. Na een week school en werken voor het hele gezin, trakteerde ik hen gisteren op verse pannenkoeken en warme chocomelk. En het was gezellig!
vrijdag 9 oktober 2026
10 jaar P!
10 jaar geleden kwam P bij ons wonen. Ons pupje is intussen een 'grumpy old man', maar hij blijft wel de allerliefste!
Woensdag hebben we dan ook gezongen voor hem. Happy birthday met veel geblaf er tussen. Maar hij was zo blij om in het middelpunt van de belangstelling te staan en dan ook nog een 'stokje' te krijgen. Plots was daar een glimp van ons vrolijke pupje terug te zien.
Woensdag hebben we dan ook gezongen voor hem. Happy birthday met veel geblaf er tussen. Maar hij was zo blij om in het middelpunt van de belangstelling te staan en dan ook nog een 'stokje' te krijgen. Plots was daar een glimp van ons vrolijke pupje terug te zien.
zondag 4 oktober 2026
Back to hiking
Indian summer 🥰
Eerst wat mist maar wanneer we aan zee waren was daar niets meer van te merken.
Heerlijk wandelweertje!
We deden ons tochtje van ongeveer 14km: Westende naar Oostende, deel over het duinenpad, deel over de dijk.
En als afsluiter gingen we bij IceIceAmy de nieuwste herfstsmaken uittesten. Roasted coffee en Cinnamon bun zijn goedgekeurd maar onze favoriet was toch de Apple crumble.
Abonneren op:
Posts (Atom)























































