Als je allerliefste tieners je weten te verrassen...
Toen ik deze middag thuis kwam, lag er een boeketje bloemen te blinken.
Moederdag werd dit jaar opnieuw zonder boeketje gevierd, aangezien we kort er na op reis vertrokken. Vorig jaar werd het bloemetje dan wat vergeten (pas met kerst kreeg ik een mooi plantje). Dit jaar hebben ze het wel onthouden en hebben ze spontaan afgesproken om iets te gaan kopen.
Superlief en het wordt echt heel hard geapprecieerd, ik ben er erg blij mee.
dinsdag 16 juni 2026
Witchdraft met expansion 'Academy'
Witchdraft speelde ik al eerder op een spellenmarathon. En dat vond ik toen wel een cute fillertje. Deze keer speelden we met de expansion 'Academy'.
Eigenlijk voegt deze vooral nieuw manieren van scoren toe: een grid van waar welke kleur ligt dat punten gaat opleveren. En per spel per speler 2 kaarten die je gaat leggen in je grid en waar je extra punten kan scoren per juiste aangrenzende kaart. Om dit dan net wat meer mogelijk te maken, komen er ook jokerkleur-kaarten in het spel voor.
Het puzzelen verloopt voor de rest gelijk aan het basisspel, dus het is maar een kleine toevoeging.
Conclusie:
Artwork blijft mega-cute.
Gameplay zorgt met de uitbreiding voor wat extra twists waar je op moet letten bij het puzzelen. Mag zeker, al vind ik het niet per sé nodig om bij een fillertje nog een uitbreiding te hebben. Zeker geen must.
Blijft wel leuk om te spelen.
Eigenlijk voegt deze vooral nieuw manieren van scoren toe: een grid van waar welke kleur ligt dat punten gaat opleveren. En per spel per speler 2 kaarten die je gaat leggen in je grid en waar je extra punten kan scoren per juiste aangrenzende kaart. Om dit dan net wat meer mogelijk te maken, komen er ook jokerkleur-kaarten in het spel voor.
Het puzzelen verloopt voor de rest gelijk aan het basisspel, dus het is maar een kleine toevoeging.
Conclusie:
Artwork blijft mega-cute.
Gameplay zorgt met de uitbreiding voor wat extra twists waar je op moet letten bij het puzzelen. Mag zeker, al vind ik het niet per sé nodig om bij een fillertje nog een uitbreiding te hebben. Zeker geen must.
Blijft wel leuk om te spelen.
Concordia
Concordia
Een klassieker die we nog niet eerder speelden - shame on us.
Er wordt gespeeld tot het volledige deck kaarten opgekocht is of tot iemand al zijn huisjes op het bord heeft geplaatst en dan wordt de ronde uit gespeeld.
Een beurt bestaat uit een kaart uit je hand uitspelen en de actie van die kaart uitvoeren.
Mogelijke basis-acties zijn:
- Architect: je meeples (mannetje of boot) bewegen. Je mag x bewegen waarbij x het aantal eigen meeples op het bord is. Je mag je bewegingen ook spreiden over meerdere meeples. Na je beweging mag je zoveel bouwen als je wil/kan, op aangrenzende steden naast je meeples. Wanneer er al een stad van een andere speler staat, betaal je als extra nogmaals de kostprijs in munten.
- Prefect: je neemt een goed van de markt en alle steden in dat gebied gaan hun grondstof produceren. Of je neemt alle centen op de markt.
- Senator: je koopt max 2 nieuwe personenkaarten en neemt die in je hand. Personenkaarten die je koopt hebben eenzelfde actie als de basiskaarten, een betere versie van die actie of een speciale actie.
- Koopman: verhandel (koop of verkoop) max 2 soorten goederen
- Diplomaat: kopieer de actie die bovenop de stapel van 1 van je medespelers ligt
- Tribuun: neem al je gespeelde kaarten terug op hand en krijg munten (gelijk aan het aantal gespeelde kaarten min 3). Je mag ook een nieuwe meeple in het spel brengen.
Zo blijft het spel doorgaan tot de endgame getriggerd wordt.
Alle punten worden op het einde geteld (tijdens het spel scoor je dus niets). En tijdens het spel bepaal je eigenlijk zelf wat je hoeveel gaat scoren door de personenkaarten die je koopt.
Elke kleur kaart heeft een eigen scoring.
- Paars: 1 punt per 10 munten maal aantal paarse kaarten
- Blauw: 1 punt per stad (maar niet bij een baksteen) maal aantal blauwe kaarten
- Geel: 1 punt per provincie waar je minstens 1 stad hebt maal aantal gele kaarten
- Bruin: 2 punten per soort productie waar je een stad hebt maal aantal bruine kaarten
- Oranje: 2 punten per meeple die je in het spel hebt maal aantal oranje kaarten
- Groen: aantal punten per stad die je hebt van dat specifieke product
Alles samentellen en je kent de winnaar.
Conclusie:
Artwork is oldschool maar zowel de kleuren als symbolen zijn heel duidelijk. Ook de tekst op de kaarten laat weinig ruimte voor interpretatie.
Gameplay is heel vlot. Weinig regels, zelf bepalen (door de personenkaarten) wat je actie gaat zijn en waar je gaat op scoren. Zo simpel en plezant en toch meer dan voldoende diepgang. Dat zijn de klassiekers!
Als deze dus voor een mooi prijsje tweedehands komt, zal ik niet twijfelen om deze in de collectie te brengen (en ja, de nieuwe kickstarter loopt, maar ik hoef echt niet al die uitbreidingen ea, zou al blij zijn met het basisspel).
Een klassieker die we nog niet eerder speelden - shame on us.
Er wordt gespeeld tot het volledige deck kaarten opgekocht is of tot iemand al zijn huisjes op het bord heeft geplaatst en dan wordt de ronde uit gespeeld.
Een beurt bestaat uit een kaart uit je hand uitspelen en de actie van die kaart uitvoeren.
Mogelijke basis-acties zijn:
- Architect: je meeples (mannetje of boot) bewegen. Je mag x bewegen waarbij x het aantal eigen meeples op het bord is. Je mag je bewegingen ook spreiden over meerdere meeples. Na je beweging mag je zoveel bouwen als je wil/kan, op aangrenzende steden naast je meeples. Wanneer er al een stad van een andere speler staat, betaal je als extra nogmaals de kostprijs in munten.
- Prefect: je neemt een goed van de markt en alle steden in dat gebied gaan hun grondstof produceren. Of je neemt alle centen op de markt.
- Senator: je koopt max 2 nieuwe personenkaarten en neemt die in je hand. Personenkaarten die je koopt hebben eenzelfde actie als de basiskaarten, een betere versie van die actie of een speciale actie.
- Koopman: verhandel (koop of verkoop) max 2 soorten goederen
- Diplomaat: kopieer de actie die bovenop de stapel van 1 van je medespelers ligt
- Tribuun: neem al je gespeelde kaarten terug op hand en krijg munten (gelijk aan het aantal gespeelde kaarten min 3). Je mag ook een nieuwe meeple in het spel brengen.
Zo blijft het spel doorgaan tot de endgame getriggerd wordt.
Alle punten worden op het einde geteld (tijdens het spel scoor je dus niets). En tijdens het spel bepaal je eigenlijk zelf wat je hoeveel gaat scoren door de personenkaarten die je koopt.
Elke kleur kaart heeft een eigen scoring.
- Paars: 1 punt per 10 munten maal aantal paarse kaarten
- Blauw: 1 punt per stad (maar niet bij een baksteen) maal aantal blauwe kaarten
- Geel: 1 punt per provincie waar je minstens 1 stad hebt maal aantal gele kaarten
- Bruin: 2 punten per soort productie waar je een stad hebt maal aantal bruine kaarten
- Oranje: 2 punten per meeple die je in het spel hebt maal aantal oranje kaarten
- Groen: aantal punten per stad die je hebt van dat specifieke product
Alles samentellen en je kent de winnaar.
Conclusie:
Artwork is oldschool maar zowel de kleuren als symbolen zijn heel duidelijk. Ook de tekst op de kaarten laat weinig ruimte voor interpretatie.
Gameplay is heel vlot. Weinig regels, zelf bepalen (door de personenkaarten) wat je actie gaat zijn en waar je gaat op scoren. Zo simpel en plezant en toch meer dan voldoende diepgang. Dat zijn de klassiekers!
Als deze dus voor een mooi prijsje tweedehands komt, zal ik niet twijfelen om deze in de collectie te brengen (en ja, de nieuwe kickstarter loopt, maar ik hoef echt niet al die uitbreidingen ea, zou al blij zijn met het basisspel).
zondag 14 juni 2026
Carnuta
Carnuta
Castle Combo meets Point Salad.
In je beurt mag je 2 acties uitvoeren:
- kaart uit een rij nemen en aan je hand toevoegen (handlimiet van 3)
- kaart uitspelen (draai zonnen naar manen of omgekeerd of geef x-aantal zonnen of manen af) en verzet je aantal kaarten op je spelersbordje. Komt deze op een slotje of pijltje, dan krijg je een voordeel.
- alle zonnen naar manen draaien of omgekeerd
- alle zonnen of manen uit de algemene voorraad nemen en op je spelersbordje leggen.
Wanneer iemand zijn 11e kaart speelt, wordt de ronde uitgespeeld en volgt endgame-scoring. Daarbij ga je elke kaart bekijken hoeveel ze oplevert voor welk symbool (of soms puur het aantal punten van de kaart zelf). Je telt alles op en je kent de score.
Conclusie:
Fijn fillertje dat heel vlot speelt. Wat set-collection, soms wat geluk met de kaarten en vooral proberen de combo's te maken die je veel punten gaan opleveren.
Artwork is mooi maar stelt thematisch eigenlijk niet veel voor. Ook de spelersbordjes zijn wel schattig getekend. Vooral een dikke plus voor de grote zon/maanstenen.
Niet iets om zelf aan te schaffen (al genoeg fillertjes in de collectie) maar deze speel ik met plezier mee.
Castle Combo meets Point Salad.
In je beurt mag je 2 acties uitvoeren:
- kaart uit een rij nemen en aan je hand toevoegen (handlimiet van 3)
- kaart uitspelen (draai zonnen naar manen of omgekeerd of geef x-aantal zonnen of manen af) en verzet je aantal kaarten op je spelersbordje. Komt deze op een slotje of pijltje, dan krijg je een voordeel.
- alle zonnen naar manen draaien of omgekeerd
- alle zonnen of manen uit de algemene voorraad nemen en op je spelersbordje leggen.
Wanneer iemand zijn 11e kaart speelt, wordt de ronde uitgespeeld en volgt endgame-scoring. Daarbij ga je elke kaart bekijken hoeveel ze oplevert voor welk symbool (of soms puur het aantal punten van de kaart zelf). Je telt alles op en je kent de score.
Conclusie:
Fijn fillertje dat heel vlot speelt. Wat set-collection, soms wat geluk met de kaarten en vooral proberen de combo's te maken die je veel punten gaan opleveren.
Artwork is mooi maar stelt thematisch eigenlijk niet veel voor. Ook de spelersbordjes zijn wel schattig getekend. Vooral een dikke plus voor de grote zon/maanstenen.
Niet iets om zelf aan te schaffen (al genoeg fillertjes in de collectie) maar deze speel ik met plezier mee.
Mutagen
Mutagen
Spiel 2024 was die op de radar verschenen van een aantal vrienden. Deze werd toen als heel goed bestempeld na een paar rondjes spelen. Later was er de kickstarter en zo kwam deze dan in de spelersgroep terecht.
In Mutagen speel je 4 rondes waarbij je je 4 meeples gaat plaatsen. Elke meeple heeft sowieso een voordeel-actie, afhankelijk van de locatie waar je die speelt. Maar je gaat je meeples zelf ook nog gaan upgraden met mutaties, 1 per ronde, waardoor iedereen toch net wat anders kan en gaat doen.
Als een meeple net onder jouw meeple met een mutatie komt te staan, mag de andere speler eerst zijn beurt uitvoeren en daarna mag jij (mits betalen) nog de mutatie-actie doen.
Op de meeste locaties waar je je meeple zet, gaan je als hoofdactie een tegeltje van die locatie opleveren. En afhankelijk van welke meeple kan je vaak ook tegeltje van een andere locatie, een scoringkaart of een fiche voor op je schip (waar je later tegeltjes op gaat leggen) nemen.
Een aantal locaties werken anders:
- ofwel ga je tegeltjes (die niet op je schip liggen) afgeven voor een kaartje. Dat levert opnieuw shards (het geld) op en gaat ook nog punten opleveren op het einde van het spel.
- ofwel ga je tegeltjes (die niet op je schip liggen) afgeven om vooruit te gaan op tracks. Dat levert iedere ronde punten op en zal belangrijk zijn voor de scoringkaarten op het einde van het spel.
- ofwel geef je shards af om vooruit te gaan op een rondel-track, extra acties mee te pikken en punten op te rapen onderweg
Na elke ronde volgt er een tussentijdse scoring van tegels op je schip en tegeltracks.
Na 4 rondes volgt nog een endgame-scoring met de scoringskaarten (vaak meerderheden op een track, ene resource-tegel verder dan de andere,...) en krijg je voor elke 3 shards nog in bezit een punt.
Conclusie:
Artwork spreekt aan. Maar een heel grote maar: de resource-tegels zijn helemaal niet zo duidelijk. Je hebt verschillende kleuren en vormen. Dat eerste is heel duidelijk (met ook extra symbool voor kleurenblinden) maar de vorm onderscheiden is echt een ramp. 2 symbolen van vormen lijken echt heel goed op elkaar en zelfs op het einde van het spel zaten we ons nog scheel te staren om toch maar het juiste vormpje te hebben voor bv de tracks, het puzzelen op je schip,... Zo zonde. Want dat zorgt voor fouten, haalt de vaart uit het spel,...
Gameplay is dan wel weer vlot. Weinig acties, de acties zijn dan ook vrij duidelijk en straight-forward. Met 4 spelers focusten we op andere zaken en we kwamen allemaal heel dicht bij elkaar in de buurt van puntenaantal. Dus ook wel gebalanceerd. Mooi medium-weight spel. Blij dat deze in de spelersgroep zit!
Spiel 2024 was die op de radar verschenen van een aantal vrienden. Deze werd toen als heel goed bestempeld na een paar rondjes spelen. Later was er de kickstarter en zo kwam deze dan in de spelersgroep terecht.
In Mutagen speel je 4 rondes waarbij je je 4 meeples gaat plaatsen. Elke meeple heeft sowieso een voordeel-actie, afhankelijk van de locatie waar je die speelt. Maar je gaat je meeples zelf ook nog gaan upgraden met mutaties, 1 per ronde, waardoor iedereen toch net wat anders kan en gaat doen.
Als een meeple net onder jouw meeple met een mutatie komt te staan, mag de andere speler eerst zijn beurt uitvoeren en daarna mag jij (mits betalen) nog de mutatie-actie doen.
Op de meeste locaties waar je je meeple zet, gaan je als hoofdactie een tegeltje van die locatie opleveren. En afhankelijk van welke meeple kan je vaak ook tegeltje van een andere locatie, een scoringkaart of een fiche voor op je schip (waar je later tegeltjes op gaat leggen) nemen.
Een aantal locaties werken anders:
- ofwel ga je tegeltjes (die niet op je schip liggen) afgeven voor een kaartje. Dat levert opnieuw shards (het geld) op en gaat ook nog punten opleveren op het einde van het spel.
- ofwel ga je tegeltjes (die niet op je schip liggen) afgeven om vooruit te gaan op tracks. Dat levert iedere ronde punten op en zal belangrijk zijn voor de scoringkaarten op het einde van het spel.
- ofwel geef je shards af om vooruit te gaan op een rondel-track, extra acties mee te pikken en punten op te rapen onderweg
Na elke ronde volgt er een tussentijdse scoring van tegels op je schip en tegeltracks.
Na 4 rondes volgt nog een endgame-scoring met de scoringskaarten (vaak meerderheden op een track, ene resource-tegel verder dan de andere,...) en krijg je voor elke 3 shards nog in bezit een punt.
Conclusie:
Artwork spreekt aan. Maar een heel grote maar: de resource-tegels zijn helemaal niet zo duidelijk. Je hebt verschillende kleuren en vormen. Dat eerste is heel duidelijk (met ook extra symbool voor kleurenblinden) maar de vorm onderscheiden is echt een ramp. 2 symbolen van vormen lijken echt heel goed op elkaar en zelfs op het einde van het spel zaten we ons nog scheel te staren om toch maar het juiste vormpje te hebben voor bv de tracks, het puzzelen op je schip,... Zo zonde. Want dat zorgt voor fouten, haalt de vaart uit het spel,...
Gameplay is dan wel weer vlot. Weinig acties, de acties zijn dan ook vrij duidelijk en straight-forward. Met 4 spelers focusten we op andere zaken en we kwamen allemaal heel dicht bij elkaar in de buurt van puntenaantal. Dus ook wel gebalanceerd. Mooi medium-weight spel. Blij dat deze in de spelersgroep zit!
Vaderdag!
Vaderdag is...
- verplicht in bed blijven tot het hele gezin (inclusief hond) je komt 'wakker maken'
- ontbijtkoeken
- kaartje en cadeautjes krijgen
- hulp krijgen bij het maken van de pastasalade
- gezellig aperitieven (en vooral niet graag op foto gaan)
- zelf moeten eten voorzien op de bbq
- een gelukkig gezinnetje rond de tafel
Geniet van je verwendagje, B!
Abonneren op:
Posts (Atom)


















































