Nippon Zaibatsu
De laatste kickstarter die binnen kwam maar nog niet eerder op tafel geraakte, werd eindelijk bij vrienden gespeeld. Area-majority, tracks en kiezen welke tracks hoeveel zullen scoren zijn de mechanismes. Meestal vind ik dit soort spellen dan ook erg leuk.
* Er worden x-aantal rondes gespeeld en daarna krijgt iedereen nog 3 beurten.
In een ronde ga je elk om beurt een meeple en bijhorende actie kiezen afhankelijk van waar je de meeple weg neemt. Is een vakje meeples leeg, dan worden de volgende meeples daar gezet (hoeveel keer je dit zal doen is afhankelijk van spelersaantal). Wanneer alle meeples weg zijn en er is een leeg vakje, wordt overgegaan naar de volgende ronde. Na rondes 2, 4 en de laatste beurt volgt een scoring van meerderheden per regio.
* Mogelijke acties:
- betaal 6000 en neem een nieuwe fabriek. Afhankelijk van je niveau van technologie-track moet je eventueel silk bijbetalen om een fabriek van dat niveau te mogen nemen
- betaal 3 ijzer of 5000 en 1 ijzer om een trein te zetten in een regio. Je mag dit tot 3x doen. Je krijgt het voordeel dat je afdekt en later zal elke trein 2 extra waard zijn in een regio-scoring
- betaal x-aantal geld en ga x-aantal stappen vooruit op het technologie-spoor
- betaal x-aantal steenkool en zet tot max 3 verschillende fabrieken aan tot produceren
- betaal x-aantal geld en ga x-aantal stappen vooruit op het steenkool-spoor
- betaal 1, dan nog 2 en dan nog 3 goederen om 1, 2 of 3 contracten te vervullen (je krijgt het voordeel van het contract) of om 2 vooruit te gaan op het geld-spoor
- betaal 3 ijzer of 5000 en 1 ijzer om een boot te zetten op een spoor. Je mag dit tot 3x doen. Je krijgt de virtuele meeple en het voordeel bij het rusten die groter wordt.
- betaal 5000 voor een upgrade van een machine in je fabrieken (die dan voor extra productie zorgen)
- betaal goederen en krijg afhankelijk van de soort en hoeveelheid een token. Dit token plaats je in een regio, je krijgt de regio-bonus en zal meedingen naar de meerderheid. Je kan ook een andere token wegspelen (van jezelf of van een ander) als je token meer waard is dan het token dat er al lag.
* Rusten:
Wanneer je geen meeples meer kan of wil nemen, kan je rusten. Je krijgt de bonussen van de onderste en bovenste meeple (deze laatste enkel als je minstens 4 meeples staan hebt). Je krijgt je inkomen (geld en steenkool). Je kijkt welk niveau je hoogste meeple was, legt die score-marker bij het track naar keuze (hoe hoger, hoe meer je zal scoren). Je betaalt 3000 per verschillend kleur van meeple op je spelbord. Alle meeples gaan terug in de zak en je bent klaar om bij een volgende beurt opnieuw acties te gaan kiezen.
* Na ronde 2, 4 en de laatste beurt volgt een meerderhedenscoring.
Je kijkt wie de meerderheid heeft, wie 2e is, enz... Ook het bord heeft een voorgedrukte scoring en die neem je mee in rekening. En je deelt de punten uit.
* Na de laatste meerderhedenscoring volgt nog een rustfase en eindscoring.
Je krijgt nog punten voor de score-markers per track, voor geld en voor overgebleven resources. Daarna ken je de winnaar.
Conclusie:
Artwork is minder mijn ding maar past wel binnen het thema en de symboliek is heel duidelijk. De componenten van de kickstarter zijn heel goed.
Gameplay: helemaal mijn ding. Veel interactie bij de area-majority maar ook bij het kiezen van de meeples. Enerzijds wil je zelf zo weinig mogelijk verschillende kleuren, anderzijds kan je ook naar de ander kijken welke kleur die zou willen en daar op gaan blokkeren zodat die meer moet betalen. Los daarvan heb je ook echt invloed op hoe snel er over gegaan wordt naar een volgende ronde en wanneer de meerderheden-scoring zal volgen, want hoe meer vakjes snel leeg raken, hoe sneller die volgt. Soms kan het net goed zijn als die er snel is, op andere momenten wil je dat nog wat uitstellen om zo extra tokens te kunnen leggen. De keuzes die je gaat maken, doen er echt wel toe. En ook bij deze geldt: eenvoudige acties maar hoe je ze gaat kunnen combineren zal het verschil maken. Veel diepgang en dus complexer dan je op het 1e gezicht zou zeggen.
Heel blij dat ik deze kon spelen en die ook in eigen collectie zit.
zondag 19 april 2026
13 Couronnes en Queen Marie-Antoinette
Ook hier een korte beschrijving van 2 fillertjes. Dat zijn 2 spellen waarbij ik alweer diep in mijn geheugen moet graven hoe ze precies speelden. Dat zegt ook al iets over hoe fijn of net niet fijn ik ze
vond.
* 13 Couronnes:
- Je voert de actie van de kaart uit (door kaarten in die kleur af te leggen) of je legt een andere kaart en voert de bijhorende actie uit. Kan je niet of heb je te weinig kaarten, dan ga je passen en vul je je hand opnieuw aan. Wie het eerste 13 kronen heeft is de winnaar.
- Grappige artwork, gameplay van 13 in een dozijn. Niets speciaals aan, veel geluk van welke kleur kaarten je trekt,... Maw typisch inwisselbaar fillertje. Speel ik mee als die op tafel komt maar is zeker niets voor de eigen collectie.* Queen Marie-Antoinette
- Kies een kleur uit je tableau, voer de actie/kracht uit van die kleur en leg die kaart af in een rij. Neem de kaart(en) onderaan de gekozen rij. Scoor eventueel een doelkaart.
- Prachtige artwork op de kaarten, grote herspeelbaarheid omdat elke kleur een andere 'kracht' zal hebben per spel. Iets meer nadenken dan je in 1e instantie zou denken. Maar uiteindelijk scoor je vooral de punten met je 4 doelkaarten en de paarse kaarten. En je moet ook wat geluk hierbij hebben dat deze kaarten goed liggen in de 3 rijen, want anders zijn de andere spelers er mee weg. Leuk voor een keertje maar zeker geen wauw. Dat het in het Frans is, is dan nog een extra minpunt.
Yspahan en Taluva
Weinig tijd om spellen uitgebreid te bespreken. Dus even korte samenvatting van de laatste 2 'oudjes' die we speelden.
* Yspahan
- Action-selection aan de hand van de dobbelstenen. Hoe meer dobbelstenen, hoe groter de kracht van de actie. Blokjes leggen op een gebied in 1 kleur (en eventuele andere kleur indien de 1e kleur afgewerkt is), pion bewegen en blokjes weghalen naar een kamelenbord (wordt iedere ronde gescoord), voordeelkaarten nemen of kamelen/munten nemen om daarmee voordelen vrij te spelen op je bordje.
- Heel eenvoudig van regels. Wij speelden heel braaf en gevoel dat er veel meer interactie mogelijk was door te gaan focussen op het kamelenbord (iets wat we meestal links lieten liggen). Leuk om eens te spelen, er zal zeker wel meer diepgang in zitten als je anders speelt, maar niets wat er voor zorgde dat ik deze in de collectie zou willen. Daarvoor is hij dan net te eenvoudig en te 'oud' van artwork en gameplay.
* Taluva
- Trek een tegel, leg die aan en zet dan een tentje, tempel of pagode. Tegels kan je ook in de hoogte bouwen, op voorwaarde dat de vulkaan op dezelfde plaats komt te liggen en je op minstens 2 tegels bouwt en je geen volledig dorp verwoest. Hoeveel tentjes je gaat zetten is afhankelijk van het niveau van de tegel. Een tempel kan je enkel zetten als je 2 aangrenzende vakken met 1 of meerdere tentjes hebt, een pagode moet op niveau 3 aangrenzend aan je dorp geplaatst worden. Als je geen volledige beurt meer kan doen (dus geen mogelijke zet meer hebt voor plaatsen van tenten, tempels of pagodes), lig je uit het spel. - Het spel stopt onmiddellijk wanneer iemand 2 van de 3 soorten gebouwen kon plaatsen of alle 3 de pagodes kon plaatsen. Dit is dan ook de winnaar.
- Heel eenvoudig van regels, lijkt poepsimpel maar de keuzes waar je een tegel legt en gebouwen plaatst zijn echt wel belangrijk. Veel diepgang, veel interactie,... Voor mij een hit! En ook B vond deze wel leuk, in tegenstelling tot bv Santorini,... Dus deze komt op de wishlist.
* Yspahan
- Action-selection aan de hand van de dobbelstenen. Hoe meer dobbelstenen, hoe groter de kracht van de actie. Blokjes leggen op een gebied in 1 kleur (en eventuele andere kleur indien de 1e kleur afgewerkt is), pion bewegen en blokjes weghalen naar een kamelenbord (wordt iedere ronde gescoord), voordeelkaarten nemen of kamelen/munten nemen om daarmee voordelen vrij te spelen op je bordje.
- Heel eenvoudig van regels. Wij speelden heel braaf en gevoel dat er veel meer interactie mogelijk was door te gaan focussen op het kamelenbord (iets wat we meestal links lieten liggen). Leuk om eens te spelen, er zal zeker wel meer diepgang in zitten als je anders speelt, maar niets wat er voor zorgde dat ik deze in de collectie zou willen. Daarvoor is hij dan net te eenvoudig en te 'oud' van artwork en gameplay.
* Taluva
- Trek een tegel, leg die aan en zet dan een tentje, tempel of pagode. Tegels kan je ook in de hoogte bouwen, op voorwaarde dat de vulkaan op dezelfde plaats komt te liggen en je op minstens 2 tegels bouwt en je geen volledig dorp verwoest. Hoeveel tentjes je gaat zetten is afhankelijk van het niveau van de tegel. Een tempel kan je enkel zetten als je 2 aangrenzende vakken met 1 of meerdere tentjes hebt, een pagode moet op niveau 3 aangrenzend aan je dorp geplaatst worden. Als je geen volledige beurt meer kan doen (dus geen mogelijke zet meer hebt voor plaatsen van tenten, tempels of pagodes), lig je uit het spel. - Het spel stopt onmiddellijk wanneer iemand 2 van de 3 soorten gebouwen kon plaatsen of alle 3 de pagodes kon plaatsen. Dit is dan ook de winnaar.
- Heel eenvoudig van regels, lijkt poepsimpel maar de keuzes waar je een tegel legt en gebouwen plaatst zijn echt wel belangrijk. Veel diepgang, veel interactie,... Voor mij een hit! En ook B vond deze wel leuk, in tegenstelling tot bv Santorini,... Dus deze komt op de wishlist.
Aperitieven, bbq en een spel
Met tieners in huis die altijd wel plannen hebben, is een zondag met het hele gezin thuis iets zeldzaam. Daarom dat we vandaag toch wel wat tijd wilden vrijmaken voor ons vijfjes (6 met P er bij).
Aperitiefje in de tuin, bbq en ijsje en tussendoor een spelletje Carcasonne (alleen J deed niet mee wegens schoolwerk).
Eindelijk nog eens een gezellig moment met het hele gezin.
Aperitiefje in de tuin, bbq en ijsje en tussendoor een spelletje Carcasonne (alleen J deed niet mee wegens schoolwerk).
Eindelijk nog eens een gezellig moment met het hele gezin.
woensdag 15 april 2026
De Viktorij
M deed in de herfst van 2024 al eens stage in de Viktorij. De pop-up startte toen in het voorjaar van 2025 niet opnieuw op, dus dat was toen wel heel jammer.
Intussen zaten ze echter niet stil en een jaartje later volgde er vandaag toch een nieuwe opstart in pop-up vorm. M is er met veel plezier ook weer bij. Nu wel op woensdag ipv op vrijdag.
De eerste ochtend opnieuw wat zenuwachtig, weer wat nieuwe medewerkers, toch weer alles gewoon worden,...
Maar deze namiddag kreeg ik al een foto doorgestuurd door zijn vroegere ion-begeleidster. Hij straalt terwijl hij aan het werk is.
Over een uurtje zit zijn 1e dag er op en ik ben benieuwd naar zijn verhalen, maar ik ben zeker dat hij een goeie dag gehad heeft en met veel plezier iedere woensdag tot de zomervakantie gaat werken.
Intussen zaten ze echter niet stil en een jaartje later volgde er vandaag toch een nieuwe opstart in pop-up vorm. M is er met veel plezier ook weer bij. Nu wel op woensdag ipv op vrijdag.
De eerste ochtend opnieuw wat zenuwachtig, weer wat nieuwe medewerkers, toch weer alles gewoon worden,...
Maar deze namiddag kreeg ik al een foto doorgestuurd door zijn vroegere ion-begeleidster. Hij straalt terwijl hij aan het werk is.
Over een uurtje zit zijn 1e dag er op en ik ben benieuwd naar zijn verhalen, maar ik ben zeker dat hij een goeie dag gehad heeft en met veel plezier iedere woensdag tot de zomervakantie gaat werken.
dinsdag 14 april 2026
Wandelen - Moeder-dochtertijd
Wanneer nieuwe wandelschoenen moeten ingelopen worden, gaan N en ik samen op pad in de Gentbrugse Meersen. Met ruim 1,5u onderweg hebben we genoten van wat moeder-dochtertijd. Wat babbelen, wat gek doen,... Fijn om zo samen te kunnen wandelen (en foto's nemen).
Abonneren op:
Reacties (Atom)































































