zondag 15 november 2026

It's TI-IME

The most wonderful time of the year.
Iets vroeger dan de voorbije jaren. Maar aangezien N dinsdag haar operatie heeft en dan een paar weken 'out' is, wilden we dit nu wel doen. Zeker ook omdat ze dan ook kan herstellen in kerstsfeer. 
Al was het dit keer een moeilijke keuze van kleurenschema. Wat ik voor ogen had, pakte in praktijk toch niet zo goed uit. Dan maar moeten schakelen naar roze met witte sneeuwvlokken, een thema dat we al eerder hadden en dat altijd wel mooi en stijlvol blijft.

Kumata

Kumata
In je beurt leg je een tegel op dezelfde cijfers als op je tegel staan. Blanco mag over gelijk welk cijfer, gelijk welk cijfer mag over blanco. Het is de bedoeling dat je boven de andere kleuren gaat bouwen en als iedereen al zijn tegels gelegd heeft, dan kijk je wie het meeste punten heeft (cijfers optellen van je kleur van alles wat bovenaan ligt).

Conclusie:
Artwork onbestaand maar cijfers en kleuren zijn wel duidelijk.
Gameplay is bijna onbestaand, in die zin dat het repetitief tegeltje leggen is. En echte keuzes zijn er eigenlijk niet echt, aangezien de beste move altijd wel duidelijk is.
Niet echt mijn ding, gelukkig duurt deze niet lang.

Haunted Mouse

Haunted Mouse
Een slagenspel waarbij je al 1e je hand wil leeg spelen.
Klein spelletje maar de regels waren precies toch niet zo simpel. Er zijn 3 rondes en pas in ronde 3 hadden we door hoe we eigenlijk goed moesten spelen.
Je starthand moet je zo houden maar als je nieuwe kaarten trekt, mag je ze wel steken waar je ze wil hebben.
De startspeler (of diegene die de laatste slag gewonnen heeft) moet uitkomen. De volgende speler moet er boven met 1 extra kaart. Je mag wel kiezen of je dezelfde cijfers of opeenvolgende cijfers speelt. En je mag 'bait'-kaarten toevoegen (dat zijn kaarten die open liggen bij de andere spelers of algemeen).
Kan je er niet boven, dan moet je een kaart trekken (bait of trekstapel). En als je zelf geen bait meer liggen hebt, moet je op dat moment een kaart uit je hand leggen als bait.
Je speelt uit als je als 1e je hand plus bait kaart weggespeeld hebt. De andere spelers doen verder tot er maar 1 iemand nog kaarten heeft. Daarna worden de kaasjes (punten) verdeeld. Bij een 3-speler spel is dat 3-2-0. Wie als 1e 7 kaasjes heeft, is de winnaar.

Conclusie:
Artwork is echt mega-cute! Duidelijk, schattig,... Ook de punten zijn zo mooi gemaakt. Alleen al daarom zou je dit spel willen.
Gameplay is simpel eens je het door hebt. Maar winst of verlies hangt voor een deel toch af van geluk. Heb je net de juiste kaarten of liggen er net kaarten als bait die je kan gebruiken, zal je daar een groot voordeel mee doen en de kans op winst serieus vergroten. Maar aangezien dit op een kwartiertje speelt, lijkt me dit niet echt zo'n groot issue. Je kan perfect een paar potjes na elkaar spelen zonder dat het gaat vervelen.
Blij dat deze in de spelersgroep zit, want als fillertje of afsluiter zal deze vaker op tafel komen.

Night at the Zoo

Night at the Zoo
Probeer zoveel mogelijk dieren terug te begeleiden naar de zoo.
Er worden 3 rondes gespeeld met in elke ronde 5 beurten.
Een beurt bestaat letterlijk uit een tegel kiezen en het eventuele voordeel uitvoeren wanneer je die op je bordje legt. Zo kan je nieuwe dieren ontdekken die zich schuilhouden in de grotten, kan je moves krijgen om je dieren te bewegen of kan je een extra tegel krijgen. Sommige plaatsen op je spelersbordje hebben een extra voorwaarde en voordeel, je mag daar elke tegel leggen maar wil je het afgedekte voordeel, dan moet je aan de voorwaarde voldoen.
Ipv een tegel (gewone of extra) te leggen op je spelersbordje, kan je die ook weggooien en dan gaan alle dieren die op dat kleur staan gaan bewegen.
Na 5 beurten is de ronde gedaan. En de kleur tegel die nog het meeste overblijft op het spelbord, die gaat bepalen welke kleur zal een move triggeren voor alle dieren die op die kleur staan.
Na 3 rondes is het spel gedaan. Je krijgt punten voor de dieren (afhankelijk van het dier) en voor de grootste set van voedsel (op de tegels) via set-collection.

Conclusie:
Artwork is vrij donker omdat het nacht is. De tegels zijn wel heel duidelijk van kleur en symbolen. Ook de dieren-meeples zijn zo leuk!
Gameplay is niet echt iets vernieuwends, maar wel gewoon leuk. Ik denk dat de uitbreiding eigenlijk wel een must is naar herspeelbaarheid toe, aangezien die enkel bestaat uit extra verschillende dieren. En net de dieren maken het verschil omdat ze allemaal anders gaan bewegen of een extra moeilijkheid of voordeel hebben.
Blij dat deze meegekomen is uit Essen want deze zal zeker vaker gespeeld worden (vooral met N).

zaterdag 14 november 2026

Herfst in kleur

Na donker en grijs weer, was de zon er plots. Deze namiddag staat een spelnamiddag gepland, dus dan zitten we binnen. Maar ik wou toch zeker even buiten een frisse neus halen en genieten van dit mooie weer.
Vlakbij huis is er al veel te zien in het park, dus P en ik hielden het bij een korte wandeling met veel tussenstops voor foto's. P dolblij dat er op zijn tempo gewandeld werd en ik kon mijn gang gaan met foto's nemen zonder een man die zeurt om verder te stappen. Win-win. En met dit geslaagd resultaat!

vrijdag 13 november 2026

Ashes Blackout Protocol

Ashes Blackout Protocol.
De prequel van Phoenix New Horizon. Benieuwd dus of hij even goed speelt...
Van regels is hij vrij simpel in die zin dat je kiest tussen 3 acties:
* Rijden met je auto: je betaalt fuel en kan x-aantal stappen zetten. Daarna voer je de actie van de fiche uit van de regio waar je stopt.
* Een meeple plaatsen, resources krijgen afhankelijk van track of een missiekaart nemen. En daarna kies je 1 van de 4 acties.
- een shelter bouwen: je betaalt in strenght (spoor op het bord), krijgt de stappen op de resource-tracks en het voordeel dat je afdekt (happy-kaart en eventueel ook data of missiekaart)
- meeples oprapen. Je kan die oprapen van bij je auto of aangrenzend aan een shelter. Je mag er zoveel oprapen als je plaats hebt op je spelersbordje
- scoringbord: je betaalt data en goederen en plaatst daar een upgrade-tile. Je scoort onmiddellijk de punten die je afdekt.
- 2 stappen op het happy-track en 1 fuel
* Passen
- je betaalt medicijnen per gele meeple op een actieplaats op je spelersbordje
- je krijgt de voordelen van het happy-track en de happy-kaarten
- je scoort x-aantal regio's van je spelersbord
- je kiest een plaats in de spelersvolgorde en krijgt de voordelen
* Daarnaast kan je voor of na je actie nog een aantal vrije acties doen om mooie combo's te kunnen maken. Zo kan je missiekaarten vervullen, meeples op de happy-kaarten zetten, happy-kaarten vervullen voor punten, resources samenvoegen voor een betere resource, nieuwe meeples scouten,...
* Na 3 rondes volgt nog een endgamescoring adhv het scoringsbord, waarbij je het aantal keren doelkaart behaald vermenigvuldigt met het aantal upgrade-tiles en dat nog eens maal het aantal punten van de doelkaart (afhankelijk van kleur track, want iedere keer iemand er op speelt gaat de track omhoog).

Conclusie: 
Het artwork en thema is net zoals Phoenix New Horizon niet mijn ding. Het blijft druk ogen, die fluo-kleurtjes doen nog altijd pijn aan mijn ogen,... Er zijn ook nu weer heel veel symbolen die niet altijd even intuïtief aanvoelen. Maw het is veel! 
Van gameplay is hij echter super goed. Want ondanks de vele symbolen ea speelt het wel vrij vlot weg. Al kan er wel wat downtime zijn omdat je soms heel mooie combo's kan maken in 1 beurt, maar als je zonder AP-spelers aan tafel zit, zal dit zelfs geen probleem geven.
Het endgame-scoringsmechanisme is subliem. Net zoals bv in Sankoré ga je door waar je op speelt samen bepalen hoeveel wat scoort. En je kan dit zelfs manipuleren (al zijn we daar in een 1e play niet mee bezig geweest).
Herspeelbaarheid is enorm groot. Veel doelkaarten, veel random actietegels waar je naar toe rijdt,...
Wat was minder: de persoonlijke kracht blijkt heel wisselend te zijn bij de startkaarten. Ik vermoed dat dit wel uitbalanceert wanneer je bij latere spellen 2 kaarten krijgt en 1 kiest, afhankelijk van welke doelkaarten er op tafel liggen.
Echt een toppertje!