zondag 13 juni 2021

Avondwandeling aan zee

Last minute gingen B, M en ik een avondje naar Oostende. 
J en N hadden avondactiviteit scouts en verkozen dit boven een wandeling aan zee.
Het was nog heerlijk weer toen we toekwamen. Zelfs P kon overhaald worden om met zijn pootjes in het water te gaan (en wie P kent, weet dat dat niet evident is). 
M daarentegen wou niet op blote voeten op het strand maar slaagde er dan wel in om met schoenen aan in de zee te stappen...
We hadden take-away besteld en aten onze luxe-hamburger op in het appartement.
Om daarna terug naar het strand te gaan. Nu was het al veel rustiger en kon P naar hartelust ravotten.
Als afsluiter nog een terrasje doen en dan terug naar huis.
Het was echt wel genieten.

Dinner for two

Vrijdagavond 11 juni. 
Restaurants net terug open. 
8 maand na datum kunnen we eindelijk onze 17e huwelijksverjaardag vieren met een etentje.
Lekker eten, aangenaam gezelschap.
En de verplichte selfie...

woensdag 9 juni 2021

Dreams can come true - sauna

Na alle problemen hebben we goed nieuws. Vandaag kwamen ze eindelijk de sauna plaatsen. Deze uittesten zal nog niet voor direct zijn, we genieten nu van het mooie weer. 
Maar over een paar maand, wanneer de herfst weer het land binnensluipt, kunnen we heerlijk relaxen na een wandeling.

zondag 6 juni 2021

Blood of the Northmen

Blood of the Northmen 
Met 2 het basisspel gespeeld. 
Gameplay is eenvoudig. Je kiest een tegel (uit je hand of random van de stapel)en plaatst die. En gaat dan de mogelijke acties van die tegel uitvoeren. 
Mogelijke acties: 
- bos: mannetje plaatsen op te tegel 
- weg: mannetje(s) verplaatsen over de weg 
- zee: mannetje(s) verplaatsen 
- berg: gevecht starten 
Vechten doe je door tegels te trekken (hoeveelheid = aantal eigen mannetjes) en het aantal bergen op de tegel tel je op. De meeste wint en krijgt een punt.
Het spel is gedaan wanneer iemand 6 punten heeft. Of wanneer alle tegels op zijn. 
We waren beiden niet echt overtuigd. Eerst en vooral al moeilijk de mini's van elkaar te onderscheiden. Allemaal grijs en weinig verschil. Met 2 nog te doen, wanneer je met meer speelt, zal dit zeker voor verwarring zorgen. 
Daarnaast ook gameplay te eenvoudig. Te veel luck-based in gevecht. 
De grotere versie van het spel moet daar wel verandering in brengen. Dan hebben de dorpjes ook acties, die het spel tactischer gaan maken. 
Maar dan komt het volgende puntje van kritiek: de dorpjes zijn (net als de mini's) heel erg op elkaar gelijkend. 
Waarschijnlijk spelen we deze dinsdagavond opnieuw en dan met de dorpsacties en strongholds er bij. Ik ben benieuwd...

zaterdag 5 juni 2021

Grillmaster M

Sinds kort heeft B een gasbbq. Nu dit er staat, moet hij ook renderen. Dus vanaf het mooi weer is, gaat de bbq op.
M heeft op dinsdag huiswerk: hij moet koken. Dus ook de bbq behoort tot de mogelijkheden. M als grillmaster, dat is volle concentratie en daarna lekkere hamburgers.

Fuji Koro draken

Afgelopen weken minder spellen gespeeld. Wel genoten van het zomerweer, een bbq, een boek lezen,... En ook wat geschilderd.
Fuji Koro heeft leuke draken. Ze waren elk in hun eigen moeilijkheidskleur maar nogal eentonig op het bord. En nu zijn ze uniek.

donderdag 3 juni 2021

After the Empire

After The Empire 
Workerplacement met tower-defense. 

De workerplacement staat dan ook volledig in het teken van je zo goed mogelijk voor te bereiden op de volgende battle. 
Je gaat resources verzamelen om je burcht te versterken, soldiers inlijven of mercenaries inhuren om te vechten, gebouwen of vluchtelingen aantrekken voor extra voordelen tijdens het spel en endgame-punten. Of je gaat scouten (endgame-doelen) en movement-tokens verzamelen om je troepen te verplaatsen. 
Soldaten moeten na iedere battle eten. Mercenaries moet je telkens opnieuw inhuren. Dus dat is al een belangrijke keuze vanaf het begin van het spel.

Daarna begint de combat-fase. 
De eerste kaart weet je, de volgende kaart(en) worden pas omgedraaid nadat je je troepen hebt gepositioneerd. Met movement-tokens kan je daarna wel nog troepen verplaatsen voor de eerste slag plaatsvindt. 
Wie het hoogste staat op het muntenspoor kan extra aangevallen worden door de siege-kaarten (maar ook de punten winnen). Dus tijdens de workerplacement is het van belang hier rekening mee te houden. Ga je voor winst of probeer je stand te houden om de volgende beurt zwaar uit te halen. 
De richting van de kaarten is van belang. Want de kant van de rode zijde wordt aangevallen. Het leuke is dus dat wanneer je tegenover elkaar zit, de ene persoon bv van onderen aangevallen wordt en de andere persoon bovenaan. Of verschil tussen links of rechts aangevallen worden. 
Eerste fase is simultane aanval op de troepen (zowel eigen als invaders krijgen damage). 
Daarna volgt een aanval op de muren. Wanneer de muur weg valt, komen de invaders in je burcht en kan je het duel verliezen. Je vliegt dan achteruit op het muntenspoor en moet terug gaan heropbouwen. Je krijgt dan wel wat hulp (voordeel van 2 mercaneries en een extra meeple voor de workerplacement). 
Wanneer je wint, krijg je endscorepunten (maar enkel als je het hoogste staat op het muntenspoor). Na 7 rondes zit het spel er op. Je krijgt nog punten voor gebouwen of vluchtelingen, voor velden die niet in brand staan en voor de scouting/intrigue-kaarten. Ook je punten van de overwinningen tellen nog op. 

Componenten van deluxe-version zijn wel mooi. Passen ook thematisch beter dan cubes of tokens (retail). Maar het zorgt wel voor wat prutswerk om die mini-soldaatje op de muren te plaatsen. Gameplay is goed. De combinatie van de mechanismes zit goed in elkaar. Weinig downtime. Wel minder interactie dan verwacht. Enkel bij de workerplacement zit je elkaar wat in de weg. Bij de combat speel je enkel tegen het spel (invaders) en niet tegen elkaar. Spel duurt wel behoorlijk, met 2 speelden we al snel bijna 2u.
Conclusie: eentje om zeker nog te spelen, met 2 of 3.