dinsdag 21 september 2021

Khora: Rise of an Empire

Khora: Rise of an Empire
Deze speelden we verleden week bij S. Een niet zo moeilijk spel met dobbelen en action-selection, maar waar er toch meer bij komt kijken dan je in het begin denkt.
Een ronde bestaat uit:
- Event: het event wordt voorgelezen en op het einde van de ronde uitgevoerd. Je weet dus wat die ronde belangrijk is.
- Tax: je krijgt x-aantal munten op basis van een track
- Dice roll: je rolt je dobbelstenen en kiest welke actiekaart je aan welke dobbelsteen linkt. Iedere speler heeft dezelfde 7 actiekaarten
- Action: De acties van 0 tem 6 worden in spelersvolgorde uitgevoerd. Dus eerst alle 0-acties, daarna de 1-acties, de 2-acties,... 
Mogelijke acties zijn: scroll ontvangen, volgers krijgen en kaarten trekken, punten krijgen op basis van cultuur-spoor, trade (waarbij je geld ontvangt en een minor tokens kan kopen) militaire actie (vooruit gaan op militair spoor en eventueel token + extra punten/munten), kaart uit je hand uitspelen of je eigen playerboard upgraden.
Elke actie hangt af van wat je gedobbeld hebt. Met een dobbelsteen 6 kan je alle acties kiezen, met een dobbelsteen 1 kan je alle acties kiezen maar moet je het verschil bijbetalen door te zakken op het volgelingenspoor.
- Bonussen: wie in deze ronde 1 van de nog niet gespeelde bonussen heeft, krijgt een stap op het tax of glory spoor). Bonussen die al in eerdere rondes geclaimd zijn door andere spelers, zijn verloren voor jou.
- Track upgraden: je kiest 1 van de 3 tracks op je spelersbord en mag dit upgraden (je moet het kunnen betalen) en krijgt de bonus.
Endgame wordt getriggerd door het laatste evenement. Punten scoor je doorheen het spel met actiekaart nr 2 (cultuur), actiekaart 4 (militair), bepaalde kaarten uit je hand (nr 5) of door bepaalde bonussen bij de playerboardtracks. Endgame punten kan door bepaalde kaarten (nr 5) of op je playerboard (die zijn asymmetrisch en dus scoort niet elke factie op dezelfde manier) en door glorytrack en major tokens (die raap je op tijdens de militaire actie).

Mooie artwork, goeie componenten, ok spel.
Gameplay was voor mij iets te afhankelijk van dobbelgeluk. Want de beste acties zijn natuurlijk de hoge kaarten. En ja, je kan volgers afgeven om te betalen voor de hogere kaarten wanneer je slecht dobbelt. Maar onze ervaring was toch dat wanneer je 2 of 3x slecht dobbelt, je wel in de problemen komt en niet meer mee geraakt met de anderen (in punten en in tax en glory track omhoog krijgen). Je moet dan ook weer acties gaan spenderen aan volgers bijkrijgen om acties te kunnen betalen en kan dus minder interessante acties doen. Dat maakt echt wel een verschil.
Ook bij de kaarten moet je wat geluk hebben dat je een engine kan opbouwen of dat je net dezelfde tokens nodig hebt om een kaart te spelen.
Ik wil deze wel nog eens spelen want had nu het gevoel dat ik maar iets deed en nog niet goed wist waar op te letten, wat interessante kaarten zijn, welke richting je factie uitgaat naar strategie,... Ik zou nu al anders spelen. 

zondag 12 september 2021

Pandaï met M

Rarara wie heeft er gewonnen?

Ankh

Ankh
De laatste in de trilogie. We speelden vandaag een eerste spel met 2 spelers. Scenario 1.
In je beurt kan je 2 acties doe en heb je keuze uit 4 acties: move, summon, followers of ankh power unlocken (+eventueel guardian krijgen). Die acties staan in een volgorde van boven naar beneden en je kan geen 2e actie kiezen die hoger staat dan je 1e actie.
Wanneer een actie x-aantal keer gekozen is, triggert er een event. Ofwel een monument claimen, ofwel kamelen plaatsen en zo extra scheidingslijnen bekomen en battlevolgorde aanpassen ofwel battle.
In battle speel je gelijktijdig een kaart (iedere speler heeft dezelfde kaarten), los je krachten van bepaalde kaarten eerst op, scoor je punten op basis van meerderheid van monumenten in de regio en kijk je wie de battle wint op basis van strength. Zo werk je de regio's af in volgorde.
Battlecards blijven op tafel liggen tot je een bepaalde battlecard speelt die je toelaat ze terug in je hand te nemen.
Het spel eindigt als iemand de eindmeet van punten bereikt, wanneer er op een bepaald moment (event) maar 1 speler in het blauw staat of wanneer de events ten einde zijn.
Bij meer dan 2 spelers ga je ook de merge hebben (event), waarbij de 2 laatste spelers samensmelten en de laatste speler zijn figuren uit het spel gaan. De laatste 2 spelers moeten dan coop verder spelen.
Ik had hoge verwachtingen omdat ik Blood Rage en Rising Sun super vind. Deze werden niet helemaal ingelost.
Het spel is heel tactisch. Heeft een mix van mechanismes van zijn 2 voorgangers, maar blijft net wat meer op de vlakte.
Battles zijn niet zo episch, geen talloze monsters die het tegen elkaar opnemen. Enkel 3 guardians die een speciale kracht hebben en mogelijk in het spel komen. Wel heel bewust kiezen welke kaart je wanneer uitspeelt. En vooral zorgen dat je met monumenten je punten sprokkelt (levert meer op dan de battle winnen).
We hadden allebei het gevoel dat de ankhpowers unlocken een heel belangrijke is.
Ik speelde daar op en haalde daardoor heel snel guardians binnen. Maar belangrijker: ik kon heel snel extra punten scoren door het unlocken van de level 3 powers. Manlief speelde daar minder op en bengelde daardoor achterop en had geen enkele kans meer om mij in te halen. Ik bereikte dan ook het einde van het puntentrack nog voor de 4e battle-event voorbij was.
Conclusie: ik ben benieuwd hoe hij met 3 speelt. En hoe het merge-mechanisme het spel gaat beïnvloeden. Op dit moment is dit spel voor mij het minste van de 3.

Glen More II Chronicles

Glen More II Chronicles
De eerste versie van Glen More speelden we al eens op Meeples.
Gisterenavond speelden we de tweede versie: chronicles. Daarbij kunnen verschillende modules toegevoegd worden aan het basisspel. Er zijn wat kleine veranderingen in de regels waardoor het spel wat gestroomlijnder is. En de artwork is helemaal anders dan bij de eerste editie.
Wij speelden met de dragon boat module. Die zorgt voor een extra element om rekening mee te houden: een race om je boot over de rivieren en meren van de tegenspelers als eerste terug in je thuisbasis te krijgen. Het zijn dan ook mooie extra punten die het oplevert wanneer je dit als 1e of 2e voor elkaar krijgt.
Mijn eerste indruk van het spel blijft overeind.
Goed spel. Maar niet ons genre om in de kast te hebben.

Faiyum

Faiyum
Op Meeples kwam dit -voor mij onbekende- spel op tafel.
Een combinatie van deckbuilding, resourcemanagement en workerplacement.
In je beurt heb je keuze uit 3 acties. Ofwel speel je een kaart en voer je de actie van de kaart uit. Dit kan zijn dat je een arbeider (meeple) plaatst en de resource krijgt van het gebied, straten bouwt en punten scoort, dat kan zijn dat je iets bouwt wat dan ook weer voordelen/resources/punten oplevert,... 
Ofwel koop je een kaart en krijg je die in je hand. Het systeem van kaarten die beschikbaar zijn is ook wel fijn. De nieuwe kaart van de stapel komt niet zomaar in het aanbod. Er wordt gekeken welk nummer de kaart heeft en op basis daarvan krijgt de kaart een plaats in de rij van aanbod of in de rij van kaarten die later beschikbaar zullen komen. Daardoor zijn de basisacties sneller beschikbaar dan de hoge puntenkaarten (waar je veel en verschillende) resources moet afgeven om punten te scoren. En kan het zijn dat je op een bepaald moment een heel goeie kaart goedkoop kan kopen.
Ofwel neem je de bovenste 3 kaarten terug op handen (en kan je bijbetalen om extra kaarten op hand te nemen), krijg je eventueel extra munten en kan je werkers terugnemen.
Het spel stopt wanneer de 4 seizoenskaarten (die in de onderste 12 kaarten zitten) op tafel komen. Vanaf dan mag je de administratie-actie (op handen nemen van kaarten) niet meer uitvoeren. Je kan wel nog extra kaarten kopen en de kaarten uitspelen die je in je hand hebt.

De spelregels zijn op zich niet moeilijk. De kaarten zijn behoorlijk duidelijk via de symbolen. En er zit ook een korte uitleg bij (A4) waar elke kaart helder uitgelegd staat.
Het probleem zit er hem in dat je héél langzaam opbouwt. Wat in het begin soms echt frustrerend is. Een beurt kan letterlijk zijn 1 werker plaatsen en 1 resource krijgen. Als je dan weet dat iets bouwen 3 verschillende soorten resources vraagt, dan weet je het wel. 3u spelen om uiteindelijk pas in de laatste 4-5 beurten echt het gevoel te hebben een beetje een engine te hebben en wat grotere punten te kunnen scoren, dat duurt gewoon te lang.
Dan komt er soms nog wat luck of the draw bij kijken. Soms ligt er niets interessants voor je strategie en een ander kan dan plots de beste kaarten voor zich krijgen om te kopen.
Het artwork is ook niet mijn ding. Wanneer je het spel bekijkt, heb je niet het gevoel om een recent (2020) spel te hebben. Artwork lijkt gedateerd en eerder uit de beginjaren van de moderne boardgames te komen.
Is het een slecht spel? Nee, dat niet. De mechanismes klikken mooi. Er zitten zeker mogelijkheden om er iets van te maken. Maar de tijdsduur is gewoon te lang voor wat het is. 

Nazomer - zonsopgang

Een paar mooie nazomerdagen. En dan zie je deze mooie zonsopgang.

zondag 5 september 2021

Spookslot

Na gisteren Twilight Imperium vandaag een wat luchtiger spel.
Pure nostalgie deze Spookslot.
Deze versie is toch net wat anders. Andere artwork die ik minder mooi vind. Cardboard kwaliteit is niet echt om over naar huis te schrijven. Het lichtgevend doodshoofdje is vervangen door een knikker. Het ziet er allemaal wat minder spooky uit.
Zo jammer dat ik mijn oude versie niet meer heb.
Maar we hadden toch wel fun. Veel gelachen. N vindt het super en wil hem straks nog eens spelen, deze keer met het hele gezin.

Twilight Imperium (fourth edition)

Twilight Imperium fourth edition
Eerste keer dat ik deze speelde. En wauw, wat een spel!
Mijn hoofd is nu wel pap, na ongeveer 11u (met onderbreking om te eten) te spelen.
Héél veel interactie. Onderhandelen, ruilen, afspraken maken en verbreken, backstabbing,...
En dat allemaal om 10 punten te halen en over het universum te regeren.
Via public objectives (waarvan er iedere ronde 1 extra getoond worden en waarvan je er maar 1 per ronde kan scoren) en secret objectives (max 3) ga je punten verzamelen.
Je bouwt je vloot op, gaat verplaatsen, sluit overeenkomsten en ruilt met elkaar. Om indien nodig (om bv te scoren) een ander aan te vallen.
Tussendoor ga je ook je schepen upgraden en je vloot via nieuwe technologieën extra mogelijkheden geven.
Ook actiekaarten kunnen je helpen in combat of om extra mogelijkheden te creëren.
Wanneer de centrumplaneet veroverd is, komt er ook nog bij dat iedere ronde 2 wetten gestemd worden. Wetten die het spel of 1 specifieke speler beïnvloeden en dus wel een impact kunnen hebben.
En dan begint de manipulatie van de medespelers.

Schoolstart

Voor de school startte zwaaiden we de vakantie uit door met het gezin mosselen te gaan eten in Philipine in Nederland. Even nog een gezinsmoment voor werk en school weer hun plekje innamen.

Woensdag begon de dagelijkse sleur terug. Boekentassen klaar, tramkaarten, treinabonnementen, sleutels,... Niets vergeten zodat we goed kunnen starten.
Voor J en N verandert er weinig.
N zit nog altijd met vriendinnen in de klas en keek er heel erg naar uit om hen terug te zien. De 1e schooldag ging ze al direct met hen een namiddag rondhangen in tstad. Lessen, dat is iets waar ze nog niet wou aan denken. Voor haar start het ook pas morgen voor echt, aangezien de eerste dagen vooral kennismaking en uitstap naar zee waren.
J zit niet meer met zijn vrienden van vorig jaar in de klas wegens gekozen voor een extra uur wiskunde. Maar de eerste dagen ging het kliekje van 4 al iedere keer over de middag samen eten, dus dat zit wel goed. Bij hem was er wel al les maar dat vond hij niet erg. Hij keek er eigenlijk naar uit, de zomervakantie had lang genoeg geduurd.
Voor M was het de overstap naar het buso. Eentje die met een klein hartje genomen werd. M zelf is blij dat hij met 4 andere jongens in de klas zit. Ook het feit dat een klasgenoot geen onbekende is door de scouts helpt mee.
Hoewel de 1e schooldag goed verlopen was, is het echt aanpassen.
Hij heeft 2 verschillende locaties waar hij les zal volgen. Eerst 2 dagen in het centrum, met de tram naar school. En dan de 3e dag met de auto naar Drongen. Hij wou vrijdagochtend niet uit de auto stappen, hij snapte er gewoon niets van. Ook de organisatie van het busvervoer (waar hij enkel op dinsdag gebruik van moet maken), is een soep. De bus stond al een aantal keren onnodig voor de deur. Telkens opnieuw dezelfde vraag om te noteren wanneer hij met de bus moet, wanneer hij opgehaald wordt,... Ondanks al verschillende keren doorgeven. Niet fijn!
Het wordt afwachten. Afwachten of M zich goed zal voelen op de school nadat hij gewend is aan de schoolstructuur. Afwachten of hij voldoende zal uitgedaagd worden. Afwachten hoe de communicatie verder zal verlopen. Afwachten of ons gevoel hierover zal verbeteren. Afwachten of dit de beste keuze was voor M.