vrijdag 8 maart 2024

Theoretisch Rijbewijs

Geslaagd!
Dat is de uitslag waar J mee thuis kwam na zijn examen theoretisch rijbewijs.
Nu dus kijken om alles in orde te maken en in te schrijven voor rijlessen met de autorijschool.

Emperor's Choice

Emperor's Choice
Biedspel met wat deckbuilding en scoringskeuzes.
Er zijn 6 rondes en elke ronde is er een biedfase, een managementfase en een scoringsfase.
Wie als eerst paste in de vorige ronde (en dus laatste aan de beurt was tijdens de actie/managementfase) mag een startbod uitbrengen. Daarna mogen de andere spelers overbieden met handkaarten en/of soldaten (zwarte cubes). Wie past, mag een openliggend voordeel kiezen en dit uitvoeren (geld, stappen op bepaalde sporen, soldaten) en moet afhankelijk van het cijfer dat hij in handen krijgt de zoveelste hoge kaart of soldaten discarden.
Wanneer iedereen gepast heeft, ga je (in nieuwe spelersvolgorde) een rijtje tegels kiezen. Je krijgt je inkomen (geld) afhankelijk van je aantal paleizen. Met dat geld kan je 1 nieuwe biedkaart kopen, stappen vooruitgaan op het paleis-track en bonussen (geld, tegel, biedkaart,... of stappen vooruit op een het kies-track) krijgen en soldaten kopen.
Als iedereen dit in zijn beurt gemanaged heeft, volgt de scoringsfase.
Daarbij mag diegene die het verste staat op het kies-track beslissen wat er gescoord wordt die ronde. Die persoon krijgt 3 punten en kiest tussen 2 tegels: iets scoren en een scoringkaart omdraaien of iets scoren en een puntenkaart nemen. Je kan enkel een kaart kiezen waar nog geen scoringstoken op ligt (na 3 rondes worden deze gereset). De gekozen kaart wordt gescoord. Dan zet hij een aantal stappen achteruit (afhankelijk van de ronde) en de volgende persoon die het verste staat op dat track (dat kan mogelijks dezelfde persoon zijn) mag de niet gekozen scoringstegel kiezen. Met opnieuw het scoren en de stappen achteruit op het kiestrack.
Scoringskaarten werken afhankelijk van de tegels die je verzamelde. Je gaat dus naar iets toe sparen van set-collection en hopen dat je dit dan ook kan verzilveren.
Zo speel je 6 rondes en dan volgt de eindscoring. Daarbij scoor je nog de helft van je punten op het kies-track, punten aan de hand van je positie op het paleisspoor en wordt elke scoringskaart nogmaals gescoord (met de kant die naar boven ligt).

Conclusie:
Artwork en kwaliteit van de componenten doen denken aan een prototype. Het is echter een gewoon Japans spel en de reprint is er nooit gekomen.
De symbolen op de biedkaarten, voordeelfiches en tegels zijn echter wel vrij duidelijk. De symbolen op de player-aid en de scoringskaarten, die zijn niet altijd even goed. Dat de player-aid dan ook nog voor het grootste deel Japans is, helpt natuurlijk ook niet.
Gameplay: de biedfase is ok maar kan soms wel wat lang aanslepen. Zeker als je snel past en de anderen kunnen blijven opbieden. De managementfase is -zeker met 5 spelers- een werk van lange adem. Heel veel downtime tot iedereen zijn tegels gekozen en alles uitgevoerd heeft. En dan de scoringsfase... Ja, het is een fijn mechanisme dat je zelf kan bepalen wat er scoort. Maar dat is dus ook net wat niet fijn is: als je goed zou kunnen scoren en je mag het niet zelf bepalen, dan weet je dat het over en out is. Zelfs als je echt volop meespeelt op het kies-track, is het geen garantie. En dat werd ook duidelijk aan de eindstand. De 2 personen die het vaakste konden bepalen wat scoorde, lieten de anderen dan ook ver achter zich. De balans leek wat zoek, zeker naar het einde van het spel toe, wanneer iedereen veel tegels had en de te scoren punten dus ook groter werden.
Voor mij geen hit. Het spel duurde te lang voor wat het uiteindelijk is.

Kutna Hora met 3

Kutna Hora speelde ik al eens met 4 en werd toen niet echt goed bevonden, door geen enkele van de medespelers.
Deze week, met 2 andere spelers, kwam deze opnieuw op tafel. Ik was niet direct enthousiast maar speelde wel mee. En ik ben blij dat ik deze een nieuwe kans gaf. De minpunten blijven natuurlijk. Maar de verwachting dat deze voorspelbaarder wordt in prijsverandering, klopte ook wel. 
Dat we met 3 speelden ipv 4 maakte voor mij een wereld van verschil. De downtime blijft wel aanwezig maar is beduidend minder dan met 4 spelers. En dat maakte het net wat meer behapbaar. Niet dat je nu plots een licht, snel spel krijgt, want zelfs met 3 (die het spel al kenden) speelden we ruim 2u.

Conclusie: Het blijft eentje waarvan ik blij ben dat die niet in de collectie zit want ik ben geen fan en zal dat ook niet direct worden. Er zijn echt wel betere spellen. Maar als hij nu nog eens gespeeld wordt (met 3 spelers!) zal ik deze al met wat meer enthousiasme tegemoet treden.

zaterdag 2 maart 2024

Amalfi Renaissance

Amalfi Renaissance
Eentje die we bekeken op Essen maar die altijd volzet was en we dus niet konden testen. En als het dan kiezen was tussen deze en Amritsar won de laatste.
Maar nu kon ik eindelijk Amalfi Renaissance ook eens spelen.
Er zijn 4 rondes waarin je gaat proberen spelen naar wat de einddoelen (per ronde en per spel) zijn.Je start met een aantal handkaarten van karakters die je een bepaalde richting zullen uitsturen.
Je gaat je schepen (workers) uitsturen om rescources te halen en gaat dan die resources gebruiken om kaarten te kopen die je voordelen en punten opleveren (en soms ook endgame-punten).
Heb je resources te veel betaald dan wordt het te veel omgezet in brood. Heb je te weinig, dan kan je je boot doorschuiven naar de kade voor 3 extra resources. Let wel: aan de kade staat de boot vast tot het begin van de volgende ronde.
Mogelijke acties in je beurt:
- een schip plaatsen op een action-spot, eventuele broodkost betalen en dat het aantal schepen verschuiven naar de resources die je verkrijgt of het voordeel nemen dat je krijgt (bv brood, vuurtoren bouwen, karakterkaart,...). Je boot blijft de rest van de ronde daar staan en blokkeert ook deze plaats, er kan maar 1 boot per actie staan.
- een nieuwe (persoonlijke) actietegel kopen: je geeft de benodigde resources af door de boten van bij de resources terug naar je haven te schuiven. 
- een goederenkaart kopen: je geeft de benodigde resources af en gaat het voordeel onmiddellijk krijgen (kan resources of een specifieke actie zijn,...)
- een karakterkaart uitspelen: Je geeft de benodigde resources af. Elke karakterkaart heeft een eigen werking: ofwel eenmalig voordeel, ofwel 1x per ronde te gebruiken, of ongoing ability of endgamescoring.
- een nieuwe boot bouwen: je geeft x-aantal hout af (afhankelijk van de ronde)en plaatst je nieuwe boot/boten aan de kade, zodat je ze in een volgende ronde kan gebruiken.
Daarnaast ga je nog 2 vrije acties kunnen doen:
- een karakterkaart weggooien voor een brood
- een boot van je haven naar de kade sturen voor extra resources of extra brood
Met bepaalde actiespots krijg je een nieuwe karakterkaart die je kan nemen van de openliggende rij. Ook kan je met bepaalde acties een vuurtoren bouwen. Wanneer je een vuurtoren bouwt, zet je die bij een actieplaats. Wanneer iemand dan die actieplaats gebruikt, krijg je 1 brood of betaal je 2 brood om een boot naar een resource van je keuze te schuiven. Vuurtorens bouwen zorgt er ook voor dat je meer brood kan stockeren.
Kan of wil je geen acties meer doen, dan ga je passen. Wie dit als eerste doet, wordt de nieuwe startspeler.
Wanneer een ronde gedaan is (nadat iedereen gepast heeft) moet je x-aantal brood betalen, afhankelijk van hoeveel boten je hebt. Kan je dit niet, dan betaal je 3 punten per brood dat je niet kan betalen.
Dan volgt de scoring van deze ronde. Afhankelijk van de ronde-doelkaart, ga je punten scoren.
Naast ronde-doelkaarten zijn er ook 3 doelkaarten waar je tijdens het spel punten kan scoren. Wie er het eerste aan voldoet, legt zijn blokje bij de hoogste score.
Na 4 rondes krijg je enkel nog punten voor je karakterkaarten met endgame-scoring. En dan kennen we de winnaar.

Conclusie:
Visueel wel mooi gedaan, artwork met bekende figuren uit de geschiedenis. Wel wat flavourtekst voor de liefhebbers. Mooi kleurenpatroon zonder overweldigend te ogen.
Gameplay heeft wat uitleg nodig vooral rond het schuiven van de boten voor resources en hoe je dit kan doen om genoeg te hebben voor bepaalde kaarten was in het begin wat zoeken. Eénmaal je dit door hebt, speelt het wel vlot. Je hebt 4 rondes en in het begin denk je dat je nooit iets zal kunnen behalen, maar je bouwt stelselmatig op. Acties en symbolen zijn ook duidelijk al zijn ze soms wat te klein afgebeeld op bv actietegels.
Heel grote herspeelbaarheid omdat je vooral punten krijgt met de ronde-doelkaarten, de gewone doelkaarten en je karakterkaarten. Je start met een bepaalde richting maar kan daar in gaan variëren afhankelijk van waar je wil op spelen. Er zijn veel mogelijke doelkaarten, ronde-doelkaarten en 5 setjes van start-karakterkaarten, elk spel zal dus helemaal anders zijn.
Als je op zoek bent naar een goeie euro met workerplacement en resourcemanagement die toch wat anders is dan de andere spellen, dan is Amalfi Renaissance echt wel een aanrader.

zaterdag 24 februari 2024

Serenity @ Hell Diest

Serenity was, net als Temperance, het laatste concert op Brainstormfest. En toen was de nieuwe cd nog niet uit. Intussen is deze grijs gedraaid en ken ik dan ook alle nummers.
De eerste song was direct prijs voor mij, Fall of man, mijn lievelingsnummer van de laatste cd. Fijne opener. Daarna werden nieuwe songs afgewisseld met oudere hits. En het was telkens een plezier om naar te luisteren.
Wel een beetje een domper: iemand in het publiek die er niets aan vond en Georg die het nodig vond om er op in te gaan. Op zich goed opgelost, de leraar weet wel hoe om te gaan met lastige, ongeïnteresseerde leerlingen, maar niet nodig. Interactie met publiek is ok zolang het positief en binnen de perken blijft en dit hoorde daar niet onder thuis.
Komt daarbij dat er door het te kleine podium geen optie was dat Michele aansloot bij 'Souls and Sins' waardoor het magische van het duet (wat ik wel zag op Brainstormfest en op videos van de voorbije tour) er niet was.
Hoewel de bandleden hun best deden en er wel wat plezier was op het podium, heb ik toch net al betere optredens van hen gezien.

Temperance @ Hell Diest

Het laatste optreden dat ik zag was op Brainstormfest toen ik de 1e keer de nieuwe nummers live hoorde. Intussen werd het album al veel vaker beluisterd en waren de nieuwe nummers beter gekend.
Het optreden startte met technische problemen. De micro van Michele werkte niet. Maar dat werd opgelost. En we kregen een leuke show te zien. Veel fun op het podium. Ook veel fun naast het podium, want hé, waarom niet tussen het publiek gaan staan om te zingen dachten Marco en Michele. Heerlijk dat dit gewoon kan.
Er was ook veel interactie met het publiek. En als tussendoor ook nog eens de zangeres van Tulip mee komt op het podium, dan is het helemaal geen 'Mission Impossible' meer. Je ziet gewoon dat de band met plezier optreedt.
Heel erg genoten!
Het enige minpunt: geen headliner-show en dus maar een uurtje showtime is te kort!