woensdag 5 november 2025

Ayar, Children of the sun

Ayar, Children of the sun.
De opvolger van Merv en Sankoré, die bij mij beiden heel hoog scoren. Ik was dus heel benieuwd naar de 3e titel in de reeks!
Er worden 4 rondes gespeeld, alle punten worden in-game gescoord, dus na 4 rondes is het ook effectief klaar. Je gaat zonnepunten en maanpunten verdienen en de laagste van die scoring zal je eindtotaal zijn, maar dit kan je nog wat manipuleren.
In een ronde ga je 5, 4, 3, 2 beurten hebben, dus in totaal 14 acties. 
Er zijn 2 fases in een ronde.
*Dagfase:
Een beurt bestaat uit het (ver)zetten van een meeple op je spelbordje waardoor die kleur van meeple (ayar) x-aantal plaatsen vooruit gaat op zijn spoor op het spelbord. Er zijn 4 kleuren en een joker-kleur waarbij je zelf kiest welke Ayar je verplaatst.
Daarna neem je een huisje uit die rij en kolom wegnemen en die op een vrije actie zetten op het spoor waar de Ayar zich verplaatste. De kracht van de actie hangt af van hoeveel vrije plaatsen er in die rij en kolom zijn (dus hoeveel huisjes er al weggenomen zijn).
Je hebt keuze uit 4 acties:
- Potten bakken: je neemt 1 of meerdere potten en legt die onderaan je spelbordje
- Riet bundelen: je verzet je boot 1 of meerdere plaatsen op het rivierveld en legt een huisjes-token op de havenplaatsen die je passeert.
- Weven: je neemt 1 of meerdere weeftegels (deze mogen niet dezelfde zijn, dus met een kracht van 2 kan je een tegel van 1 of van 2 nemen, 2 tegels van 1 mag niet!) en puzzelt die op je spelbordje
- Terras planten: neem 1 of meerdere blokjes van je spelbordje en leg die op aarde onder het rivierveld. Je mag kiezen van welk terras je die neemt, je mag zelfs verschillende terrassen combineren, zolang je van links naar rechts blokjes wegneemt.
Na je actie check je of 1 van de volgende zaken gebeurt:
- Tempel vrijgespeeld: als je een specifiek vierkant huisjes vrijspeelde, kies je een tempel en leg je die op het tempel-veld op het speelbord bij de kleur van Ayar die je die beurt gespeeld hebt.
- Check of je een persoonlijke bonus vrijgespeeld hebt door een rij of kolom zonder huisjes te hebben. Ofwel neem je het voordeel (lama of viracocha) ofwel scoor je het aantal zonnen die je hebt verworven bij 1 van de 4 acties.
Lama's zijn voor het einde van het spel. Viracocha-tokens kan je inzetten om acties permanent sterker te maken of voor een voordeel of actie (bv extra punt elke keer je een zonnepunt krijgt, een meeples verzetten zodat je die later nog eens kan scoren, extra scoring tussendoor,...).
Wanneer je zonnen scoort, tel je het aantal zonnen bij die actie en verzet je die op je inti-schijf. Elke ronde in de nachtfase ga je die scoren.
- Raymi-scoring: elke Ayar is verbonden aan een aantal raymi-scoretegels. Wanneer die op een bepaald cijfer komt, gaat de scoring van die tegel gebeuren. Je scoort het aantal zonnen voor de actie die op de scoring-tegel staat en krijgt eventueel een extra lama (afhankelijk van het aantal benodigde zonnen).
Wanneer iedereen al zijn meeples opgebruikt heeft, volgt de volgende fase.
* Nachtfase:
- De Ayar die het minste stappen gezet heeft, gaat op pensioen en keert naar zijn plaats in de tempel (bij een gelijk aantal stappen is het de laagste tempel op het speelbord die geactiveerd wordt en waar die kleur dus uit het spel gaat).
- Diegene die de meeste blokjes op de aarde (rivierenbord) gelegd heeft, krijgt een viracocha-token (bij gelijkspel is het diegene die er als eerste een blokje legde).
- Tempelscoring: de vrouwelijke Ayar gaat over elke tempel naar haar geliefde en scoort het aantal maanpunten (plus extra's afhankelijk van de plaats op de tempel) van de actie die op de tempel afgebeeld staat.
- De kleur meeple van de Ayar gaat van je spelbordje en je kiest welke van de 4 acties je de maanscoring gaat triggeren en plaatst je meeple daar.
- Je scoort het aantal zonnepunten van je inti-schijf (deze punten blijven er op staan voor een volgende ronde en zullen elke ronde hoger worden).
- Na ronde 1, 2, 3 zet je de meeples op je spelbordje rechtop en de 1e spelerstoken wordt doorgeschoven naar de volgende speler.
Na ronde 4 mag je goochelen met lama's. Je beslist zelf of je een lama op de zon- of op de maankant legt. Afhankelijk van het aantal lama's op een kant, ga je nog x-aantal zon- of maanpunten scoren, zodat beide scoremarkers zo dicht mogelijk bij elkaar liggen, want de laagste soort punten is je eindtotaal. En dan ken je de winnaar. Bij een gelijkspel is het laagste aantal plaatsen tussen de 2 scoremarkers de winnaar.

Conclusie:
Artwork en componenten zijn mooi! Het thema spreekt mij dan ook heel erg aan. Maar jammer genoeg is het wel een heel druk speelbord waar je goed moet kijken welke acties er nog voorhanden zijn op welke weg, welke scoring bij welk pad hoort,... 
Gameplay: Poepsimpele acties, maar de keuzes die je gaat maken, doen er wel toe. Welke Ayar laat je hoeveel vooruit gaan, welke past er bij de scoring die je wil laten afgaan. Welke tempel leg je waar. Ga je voor sterkere acties of voor extra punten of een extra scoring. Hoe laat je je punten zoveel mogelijk in balans (of uit balans en dan inzetten op lama's).
Herspeelbaarheid is er zeker wel, omdat alle scoringstegels random geplaatst worden. En ieder spelersbordje heeft een ander grid van zonnescoring bij de persoonlijke bonus.
Speelt ook vlot, 1,5u voor 3 nieuwe spelers.
Deze heeft alles wat ik leuk vindt: spelersinteractie, weinig downtime, belangrijke keuzes,... Ik wil deze dus heel leuk vinden...
Maar na een eerste keer spelen ben ik niet 100% overtuigd.
In die zin dat ik een gameplay bekeken had (spelregels leren) en daardoor duidelijk in het voordeel was. Waar de medespelers moeite hadden met de balans zoeken en zich focusten op latere scorings, liep dit bij mij gewoon te vlot. De gewenste acties kon ik zo goed als altijd uitvoeren (in het volledige spel 1x op het einde dat de actie die ik wou niet meer voorhanden was op het Ayar-spoor), mijn balans was op het einde letterlijk 1 puntje verschil tussen beide scoremarkers. Ik miste de concurrentie voor actieplaatsjes, de keuze van de jokerkleur die een groot stuk gaat bepalen welke kleur uit het spel gaat en wat al dan niet gescoord gaat worden. Maar ik weet niet of dit gaat veranderen (actieplaatsen, duidelijk welke Ayar er uit gaat) bij volgende plays. Ik hoop van wel, want anders is het eigenlijk vrij eenvoudig om de balans te vinden en te zien waar je wil op spelen, er mag wel een beetje meer crunch in zitten.
Ik wil deze dus opnieuw spelen met spelers die hem al eerder speelden en de kneepjes al wat kennen, voor ik beslis of deze in de collectie blijft of niet.

maandag 3 november 2025

Azul Zomerpaviljoen

Azul Zomerpaviljoen
De eerste Azul waren we (N en ik) wat beu gespeeld, dus was het tijd voor een nieuwe in de collectie. Op basis van aanbevelingen van de vriendengroep, gingen we voor de Zomerpaviljoen.
Deze speelt grotendeels gelijk aan de gewone azul, met een paar twists. Hier dus de verschillen:
- Er worden vast aantal rondes gespeeld, dus na 6 rondes stopt het spel
- Elke ronde is er een andere kleur een joker, van de jokerkleur mag je er maar eentje oprapen per beurt. En je krijgt 1 steentje van de jokerkleur gratis als je een andere kleur opraapt op de locatie waar de jokerkleur aanwezig is.
- Bij het oprapen van de 1e speler, trek je het aantal punten af gelijk aan het aantal steentjes dat je opraapt
- Bij het puzzelen ga je elk om beurt een steentje leggen en eventuele bonussen nemen die je vrijspeelde (extra steentjes van het bonusbord). 
- Bij het einde van de ronde kan je max 4 steentjes houden, het te veel is een minpunt voor elk steentje.
- Elke ster scoort x-aantal punten, afhankelijk van de kleur. Heb je alle 1, 2, 3 of 4 bedekt, dan krijg je extra punten.

Conclusie:
De steentjes zijn mooi! Maar de mini-versie is iets onhandiger om die steentjes vast te nemen en te puzzelen dan de gewone azul-mini. De kleuren spreken aan en er is extra aandacht gegeven aan kleurenblindheid met symbolen op een aantal kleuren, zodat dit vlot te onderscheiden is.
Gameplay: Deze blijft trouw aan het Azul-concept en maakt een extra dimensie met de bonussen die je gaat vrijspelen en de jokerkleur die iedere ronde wisselt. Ideaal dus als je de gewone Azul beu gespeeld bent en op zoek bent naar wat meer diepgang.
Fijn dat we deze nu ook in de collectie hebben.



zondag 2 november 2025

Herfstwandeling Gentbrugse Meersen

Terwijl N deze voormiddag dliep en de 3 heren naar de fitness waren, ging ik met P een frisse neus halen. Wat zuurstofrijke lucht, wat vitamine zon, wat beweging en vooral genieten van de prachtige herfstkleuren.

Frozen to the rescue

Waar de operatie vlot gegaan is en ze goed leek te herstellen, bleek het toch wat pittiger dan de eerste inschatting. 
De eerste avond (wanneer bezoekuur voorbij was) heeft ze nog 2x een bloeding in de mond gehapt. Dokter er bij geroepen en de oorzaak en oplossing waren er gelukkig snel. 
Gisteren was na een slechte nacht dan ook vooral bijslapen en tussendoor ijs blijven leggen. 
's Avonds kon ze een eerste Frozen filmpje kijken en een calipo eten. Olaf werd als troost uit de kast gehaald.
Vandaag ging eten moeilijker dan gisteren. Ze blijft zich ook heel moe voelen en moet moeite doen om een aantal uur wakker te blijven. Gelukkig lukte het wel om samen Frozen II te kijken. En ook nu zijn Olaf en P troostmaatjes.
We duimen dat ze zich morgen terug wat beter voelt en stilletjes aan wat recupereert.

vrijdag 31 oktober 2025

Pompoenen voor Halloween

Ondanks dat de herfstvakantie voor N toch wel wat lastig was, met vandaag haar operatie, had ze toch wel wat halloween-vibes.
Maandag ging ze bij een vriendin al een pompoen snijden. M vond die wel leuk en ze engageerde zich dan ook om dat samen met M te doen wanneer wij aan het werk waren. 
Broer en zus waren een goed team en nu hebben we dus 2 leuke pompoenen aan de voordeur staan.





Kaakverbreding N

N heeft wel wat problemen met mond- en kaak. Een overbeet van 11mm, dat gaat later voor problemen zorgen. Dus er werd gekozen om dit nu te behandelen, nu ze nog niet volwassen is.
De eerste operatie stond vandaag gepland. Dan nog herstelperiode, orthodontie en een 2e operatie. En dan hopelijk helemaal in orde.
Vandaag dus de eerste. Heel vroeg opstaan, inchecken en dan begon het wachten. 
Heel moeilijk voor N, ze was dan ook superzenuwachtig. 
Het bleek allemaal wel heel goed te verlopen. Supervriendelijke verpleging, anesthesiste die de tijd nam om N gerust te stellen en uitleg te geven,... Ook snel een belletje dat de operatie vlot verlopen was. 
En een halfuurtje later mocht ik al bij haar op recovery. Daar was het wel wat afzien voor haar. Pijn, wat verward, emotioneel. 
Gelukkig werd ze wel snel goed wakker. En mochten we naar de kamer. Ook hier weer supervriendelijke verpleegkundigen.
Een paar uurtjes met vriendinnen op de hoogte houden, wat rusten,... En dan een eerste keer eten. Check, gelukt.
Nog een bezoekje van de prof die haar opereerde en dan is ze geinstalleerd voor de nacht.
Morgen mag ze al naar huis. En dan volgt een weekje herstellen.
En samen lachen, dat stellen we nog even uit, want dat is blijkbaar wel erg pijnlijk.

donderdag 30 oktober 2025

Forestry

Forestry
In 10 rondes ga je bomen rooien, herplanten, je manager aan het werk zetten om het hout te bewerken en naar je doelkaarten toe te werken. Wij speelden dus de standaard game, niet de tutorial of de advanced versie.
Elke ronde wordt een token omgedraaid en dat levert een voordeel op of wordt een boom geharvest.
Je hebt elke ronde 3 (of meer, als je die vrijspeelt) actiepunten ter beschikking en elke actie kost 1 of 2 actiepunten. Met 4 of 8 munten kan je 1 of 2 actiepunten extra bij kopen per ronde.
Elke keer je een ster krijgt, mag je je ster vooruit zetten op de rondel op je spelbord. Ga je voorbij de 6 terug naar 0, dan kan je een beloning kiezen door je blokje te verschuiven (of je kiest voor 3 punten ipv de bonus). Je kan nooit 2x na elkaar dezelfde bonus krijgen. Bonussen geven extra resources of geven je een stap vooruit op het actiepunten-track. Wanneer je op het track vooruit gaat, speel je ofwel een upgrade (éénmalig of ongoing) vrij, ofwel een extra actiepunt (die je meteen bij krijgt).
Je hebt 2 werkers, een harvester en een manager. Je kan perfect in 1 ronde met beide acties doen, je hoeft je dus niet te beperken tot 1 van de werkers in die ronde. Maar je moet altijd 1 actie volledig afwerken voor je een volgende actie begint.
*Harvester-acties:
- Move: verplaats je harvester tot 2 stappen voor 1 actiepunt. Passeer je de rivier, dan betaal je 1 munt aan de algemene voorraad.
- Harvest: betaal 1 of 2 actiepunten en krijg de boomsoort-token(s) en eventuele sterren die op de token staan. Daarna draai je die om naar de zwarte zijde.
- Reforestation: betaal 1 of 2 actiepunten en 1 of 2 blaadjes en draai de token van de zwarte naar de boomzijde. De blaadjes ga je dan in de kolom op je spelbordje leggen bij de kleur van de zone waar je reforestation deed (donkergroen, lichtgroen of oranje). Je krijgt daarbij sterren zodat je op rondel vooruit gaat. Heb je een rij blaadjes vol, dan krijg je een bonus.
- Tending the forest: Voor 1 actiepunt raap je een forester-token op en plaats je dit op je spelbordje. Je plaatst die in een rij bovenaan of  in een rij met al een zelfde soort forester-token. Je krijgt de bonus die je afdekt en als je een rij vol hebt, krijg je nog een extra bonus.
- Forest building: je betaalt naast het actiepunt nog een oranje werker en een steen, bouwt naast de harvester een huisje en neemt het voordeel van de tegel waar je op bouwt (vaak resources).
- Water structure: Een actiepunt plus 3 oranje werkers of 3 stenen laten je een brug of meander bouwen. De token die je opraapt, leg je op je spelbordje en zal later endgame-scoring opleveren. Een brug zorgt er voor de je geen munt moet betalen als je de rivier over steekt op die plaats, een meander levert je een blaadje op wanneer je daar de rivier over steekt.
* Manager-opties:
- Move: Verplaats je manager van het ene hoofdkwartier naar het andere en krijg eventueel een bonus (afhankelijk van hoeveel andere managers er al staan) voor 1 actiepunt.
- Activeer voor 1 actiepunt 1 van de 3 gebouwen vanuit het hoofdkwartier waar je staat. Gebouwen leveren doelkaarten, task-kaarten, resources, extra bewerkingen bij je boomsoort-tokens,... op.
- Upgrade een gebouw: betaal de upgrade-kosten, plaats een huisje van je kleur en activeer onmiddellijk de geüpgrade actie. Vanaf nu krijg je 1 munt als iemand die actie gebruikt.
- Doelkaart vervullen: voor 1 actiepunt kan je de boomsoorten afgeven zodat je een doelkaart vervult. De punten en extra voordelen krijg je onmiddellijk. Daarna steek je de kaart aan de zijkant van je bord, zodat je de symbolen later kan gebruiken voor endgame-scoring.
* Vrije acties:
- Betaal voor extra actiepunten
- Betaal om ruimte voor boomtokens vrij te spelen (en krijg het voordeel)
- Speel een task-kaart uit voor het onmiddellijke voordeel
- Betaal om doelkaarten te refreshen (voor je ze neemt bij de activatie van een gebouw)
Na 10 rondes stopt het spel en tel je nog de endgame-punten er bij. Je krijgt nog punten voor gebouwen die je bouwde, je waterstructuren (symbool van het token x het watertrack), aantal volbrachte task-kaarten (die je niet uitspeelde voor het onmiddellijke voordeel), punten voor meeste forester-tokens, overgebleven resources gedeeld door 3, 1 punt voor een boomtoken.
En dan ken je de winnaar.

Conclusie:
Artwork is met veel groentinten wel thematisch. Het ronde spelbord is wel erg groot. Dat zorgt voor duidelijkheid ondanks de vele tokens. Maar je hebt wel veel ruimte nodig op tafel. De symbolen zijn vrij duidelijk, af en toe eens iets opzoeken maar zelfs voor een 1e keer spelen was het opzoekwerk minimaal. Enige minpunt: mijn exemplaar bevatte geen oranje werkers, dus nu is het weer wachten tot die opgestuurd worden.
Gameplay, het vraagt wel een investering om de vele acties te leren, ondanks dat die acties zelf niet moeilijk zijn. De acties gaan toepassen zodat je een goeie ronde hebt, dat is nog meer denkwerk. Het is een spel dat heel tight is, zowel van resources, geld als actiepunten. Je moet krabben om iets bij elkaar te sparen. Je krijgt ook weinig gedaan, zeker de eerste rondes, maar ook daarna blijven het kleine succesjes. Je moet duidelijk wel kiezen waar je op wil spelen want je gaat onmogelijk op alles kunnen scoren. En toch heb je op het einde van het spel een voldaan gevoel omdat je toch meer gedaan hebt gekregen dan je na die 1e beurten vermoedde. En dat met 2 spelers op 1u15min bij een 1e keer spelen.
Voor herspeelbaarheid zijn er assymmetrische spelbordjes en een advanced spel, maar mij lijkt het dat het basisspel alleen op dit moment al genoeg is om te verkennen en te zoeken hoe je het meeste uit je beurten kan halen.
Uiteindelijk niets vernieuwends maar voor een vrij korte spelduur toch een goede crunchy euro.
Blij dat ik deze van Spiel meegenomen heb voor de collectie.