zaterdag 14 november 2026

Herfst in kleur

Na donker en grijs weer, was de zon er plots. Deze namiddag staat een spelnamiddag gepland, dus dan zitten we binnen. Maar ik wou toch zeker even buiten een frisse neus halen en genieten van dit mooie weer.
Vlakbij huis is er al veel te zien in het park, dus P en ik hielden het bij een korte wandeling met veel tussenstops voor foto's. P dolblij dat er op zijn tempo gewandeld werd en ik kon mijn gang gaan met foto's nemen zonder een man die zeurt om verder te stappen. Win-win. En met dit geslaagd resultaat!

vrijdag 13 november 2026

Ashes Blackout Protocol

Ashes Blackout Protocol.
De prequel van Phoenix New Horizon. Benieuwd dus of hij even goed speelt...
Van regels is hij vrij simpel in die zin dat je kiest tussen 3 acties:
* Rijden met je auto: je betaalt fuel en kan x-aantal stappen zetten. Daarna voer je de actie van de fiche uit van de regio waar je stopt.
* Een meeple plaatsen, resources krijgen afhankelijk van track of een missiekaart nemen. En daarna kies je 1 van de 4 acties.
- een shelter bouwen: je betaalt in strenght (spoor op het bord), krijgt de stappen op de resource-tracks en het voordeel dat je afdekt (happy-kaart en eventueel ook data of missiekaart)
- meeples oprapen. Je kan die oprapen van bij je auto of aangrenzend aan een shelter. Je mag er zoveel oprapen als je plaats hebt op je spelersbordje
- scoringbord: je betaalt data en goederen en plaatst daar een upgrade-tile. Je scoort onmiddellijk de punten die je afdekt.
- 2 stappen op het happy-track en 1 fuel
* Passen
- je betaalt medicijnen per gele meeple op een actieplaats op je spelersbordje
- je krijgt de voordelen van het happy-track en de happy-kaarten
- je scoort x-aantal regio's van je spelersbord
- je kiest een plaats in de spelersvolgorde en krijgt de voordelen
* Daarnaast kan je voor of na je actie nog een aantal vrije acties doen om mooie combo's te kunnen maken. Zo kan je missiekaarten vervullen, meeples op de happy-kaarten zetten, happy-kaarten vervullen voor punten, resources samenvoegen voor een betere resource, nieuwe meeples scouten,...
* Na 3 rondes volgt nog een endgamescoring adhv het scoringsbord, waarbij je het aantal keren doelkaart behaald vermenigvuldigt met het aantal upgrade-tiles en dat nog eens maal het aantal punten van de doelkaart (afhankelijk van kleur track, want iedere keer iemand er op speelt gaat de track omhoog).

Conclusie: 
Het artwork en thema is net zoals Phoenix New Horizon niet mijn ding. Het blijft druk ogen, die fluo-kleurtjes doen nog altijd pijn aan mijn ogen,... Er zijn ook nu weer heel veel symbolen die niet altijd even intuïtief aanvoelen. Maw het is veel! 
Van gameplay is hij echter super goed. Want ondanks de vele symbolen ea speelt het wel vrij vlot weg. Al kan er wel wat downtime zijn omdat je soms heel mooie combo's kan maken in 1 beurt, maar als je zonder AP-spelers aan tafel zit, zal dit zelfs geen probleem geven.
Het endgame-scoringsmechanisme is subliem. Net zoals bv in Sankoré ga je door waar je op speelt samen bepalen hoeveel wat scoort. En je kan dit zelfs manipuleren (al zijn we daar in een 1e play niet mee bezig geweest).
Herspeelbaarheid is enorm groot. Veel doelkaarten, veel random actietegels waar je naar toe rijdt,...
Wat was minder: de persoonlijke kracht blijkt heel wisselend te zijn bij de startkaarten. Ik vermoed dat dit wel uitbalanceert wanneer je bij latere spellen 2 kaarten krijgt en 1 kiest, afhankelijk van welke doelkaarten er op tafel liggen.
Echt een toppertje!

woensdag 11 november 2026

Ofrenda

Ofrenda
Tableaubuilder in thema van Dia de los muertos
Je speelt 12 beurten. En daarna volgt de scoring.
* In je beurt neem je 1 kaart. Volgens het principe de eerste in rij is gratis, elke kaart die je skipt krijgt een marigold. Neem je een kaart dan krijg je ook alle marigold die al op de kaart ligt.
* Daarna mag je ook een kaars nemen (indien je nog plaats hebt op je bordje, max 3 kaarsen in stock). Neem je de kaars die bij de genomen kaart lag, dan is die gratis. Kies je een kaars boven een andere kaart, dan plaats je 1 marigold op de kaart van waar boven je de kaars nam.
* Kaarten en kaarsen worden doorgeschoven naar links en aangevuld
* Nu ga je 1 van de 4 kaarten uit je hand op je bord plaatsen. Je mag kiezen waar je ze plaats. Maar elke kaart heeft een vereiste om te draaien naar de verlichte kant dus je moet goed kijken en puzzelen welke kaart je waar wil leggen. Bij sommige plaatsen krijg je een marigold of moet je een marigold betalen wanneer je de kaart legt. En hou ook rekening met sommige plaatsen die dubbel scoren op het einde van het spel. Wanneer je de kaart gelegd hebt, check je of je voldoet aan de vereisten om deze kaart of aangrenzende kaarten om te draaien.
Wil of kan je geen kaart spelen, dan mag je ze discarden en krijg je 3 marigold.
* Als je de 3 aangrenzende kaarten van een marigold of kaars hebt gelegd, mag je die nu plaatsen. Marigold mag je sowieso plaatsen en zal scoren. Een kaars mag je al plaatsen op de gedoofde kant, voldoe je later aan de voorwaarden, dan mag je die omdraaien naar de verlichte kant. Maar let op, je kan enkel iets plaatsen waar je nu je kaart gelegd hebt (ook al kunnen het ook meerdere zaken zijn als je daardoor bijvoorbeeld 1 of meer marigold/kaarsen kan leggen). Je mag dus geen kaars of marigold meer leggen als je in vroegere beurten die plaats vrijspeelde en toen geen marigold of kaars in stock had om te leggen.
* Na 12 beurten stopt het spel en wordt de scoring berekend.
Elke niet verlichte kaart scoort 0 punten. Elke verlichte kaart scoort 2 of 1 punt, kaarsen scoren 2 of 0 punten, marigold 1 of 0 punten ( en dat geld voor alle scoring: per aangrenzende verlichte of donkere kaart).

Conclusie:
Artwork is helemaal in thema. En hoewel we zelf niet zijn opgegroeid met Dia de los muertos vind ik het wel een mooi idee. Dus ik ben wel fan van dit thema en artwork. De symbolen zijn ook vrij duidelijk en ook de kleurenkaders rond de symbolen zie je snel. Fijn dat ze dat ook extra benadrukken door voor elk kleur een andere vorm van kader te nemen.
Gameplay: deze valt in de puzzelaars toch wel in het iets zwaardere segment. In die zin dat er weinig ruimte is voor fouten en je op de duur echt wel moet kiezen tussen wat je al dan niet wil laten scoren. En moeilijkheidsgraad kan zelfs nog wat opgetrokken worden met common goals ea. Dus naar herspeelbaarheid zit dit wel goed.
Mijn medespeelster (N) vond er niet veel aan, ik vond deze wel leuk genoeg om in de collectie te houden. Maar ik moet eerlijk toegeven dat ik er nooit de nieuwprijs zou voor betalen. Door deze 2e hands te kunnen kopen, heb ik het gevoel wel een faire prijs betaald te hebben naar gameplay en componenten. 

dinsdag 10 november 2026

Rolling in Wonderland

Rolling in Wonderland
Dice-drafting. Over het algemeen wel 1 van mijn favoriete mechanismes. En dat in het thema van Alice in Wonderland.
Er zijn 6 rondes.
In elke ronde rolt iedereen zijn 6 dobbelstenen en legt die dan bij de acties van dat symbool. Daarna kies je om de beurt dobbelstenen. Wanneer er meerdere dobbelstenen zijn, ben je verplicht die allemaal te nemen. Tenzij je niet genoeg plaats hebt (max 6) op je spelersbordje, dan mag je zelf kiezen welke kleur dobbelstenen je neemt. Neem je een witte dobbelsteen, dan mag je als extra voordeel een paddenstoel nemen.
Er zijn ook mogelijkheden om te manipuleren. Met het afgeven van een paddenstoel kan je alle dobbelstenen (behalve wit) op een locatie herdobbelen. Of je kiest 1 dobbelsteen (behalve wit) en legt die op een symbool naar keuze.
Mogelijke acties:
- Hoed: afhankelijk van het aantal dobbelstenen neem je x-aantal kaartjes. Die kaartjes hebben éénmalige of ongoing voordelen.
- Konijn: afhankelijk van de kleuren van de dobbelstenen ga je x-aantal stappen vooruit op het spoor
- Hart: afhankelijk van het aantal dobbelstenen mag je x-aantal meeples plaatsen op een plaats naar keuze. Dit zal belangrijk zijn voor area-control.
- Rups: afhankelijk van de kleuren van de dobbelstenen ga je x-aantal stappen vooruit op het spoor. Je krijgt alle voordelen die je passeert.
- Alice: je neemt een kaartje en dekt per dobbelsteen de juiste kleur af op 1 van je kaartjes.
- Kat: je kiest 2 van de acties waar er dobbelstenen liggen. Dit is afhankelijk van setup en zijn acties die je ergens anders op het spelbord ook terug vindt of het nemen van een paddenstoel.
Een ronde stopt wanneer iedereen 6 dobbelstenen genomen heeft. En dan volgt een area-control scoring met de draak die in het begin van de ronde gezet wordt op de plaats die het ronde-kaartje aangeeft. Gelijkspel is dat beiden de punten krijgen.
Na 6 rondes volgt nog een area-control scoring maar nu niet met de punten van het draakje maar met de punten voorgedrukt op het bord. Je krijgt ook nog punten voor je persoonlijke doelkaart en je afgewerkte Alice-kaarten en telt dan alles samen.

Conclusie:
Artwork is prachtig! Wat cartoony maar het past helemaal in het thema. Symbolen zijn ook duidelijk.
Gameplay is verrassend goed. Genoeg keuzes zonder te moeilijk te worden en toch heb je genoeg invloed. Ook de manipulatie van dobbelstenen is super en verhoogd ook de interactie aangezien je het spel niet enkel voor jezelf gaat beïnvloeden maar ook voor de andere spelers (je kan perfect herdobbelen en dan een andere actie kiezen, puur omdat die actie te sterk is om te laten liggen).
Eentje die ik met veel plezier mee speel!

Racoon Tycoon

Racoon Tycoon
Eenvoudig economisch biedspel.
In je beurt doe je 1 van de volgende acties:
- Een kaart uitspelen. Daarbij ga je de prijs van de goederen bovenaan de kaart verhogen en 3 resources van wat onderaan de kaart staat kiezen. Daarna trek je een nieuwe kaart van de stapel.
- Goederen verkopen. Je kiest 1 soort resource, verkoopt die aan de prijs aangegeven en zet dan die prijs zoveel stappen terug als je goederen verkocht hebt.
- Een gebouw kopen. Je betaalt de kostprijs voor dat gebouw en hebt daarna een permanent voordeel.
- Een stad kopen. Je betaalt het aantal specifieke resources of een groter aantal random resources.
- Een spoorweg kopen. Dit werkt met een biedsysteem. Je kiest een startprijs en zo ga je rond tot iedereen klaar is en er 1 overblijvende bieder is. Die krijgt de kaart. Wanneer een andere speler de kaart kreeg omdat hij de hoogste bieder was, krijg je een nieuwe beurt. Je mag opnieuw een spoorweg kiezen om op te bieden maar je mag ook een andere actie kiezen.
Wanneer alle spoorweg-kaarten of stadskaarten opgekocht zijn, wordt de ronde uitgespeeld en stopt het spel.
Punten krijg je voor set-collection van je spoorwegkaarten, je stadskaarten (met extra punten als je die kan koppelen aan een setje spoorwegkaarten) en je gebouwen (1 punt plus punten die vermeld staan op de gebouwen zelf). 

Conclusie:
Op Essen hadden we hier al een paar keer (verlangend) naar gekeken. Het ziet er op het eerste gezicht leuk uit en de artwork op de spoorwegkaarten spreekt aan. Echter is dit ook zo goed als het enige artwork dat er te zien is. Voor de rest is het vooral groen- en bruintinten all over the place.
Symbolen en resources zijn wel duidelijk.
Gameplay vond ik behoorlijk meh. Je bent heel erg afhankelijk van de kaarten die je trekt in die zin dat je vooral de prijs wil opdrijven van wat je zelf hebt. Maar de kans is even groot dat je vooral trekt wat een ander een mooie prijs oplevert van zijn goederen. Tel daar dan nog bij dat je om de spoorwegkaarten te kopen je veel geld zal moeten neertellen en dan weet je al dat dit vrij bepalend zal zijn, want die leveren het grootste deel van de punten op. Idem met de stadskaarten. Komt toevallig de stadskaart uit met de specifieke resources die je liggen hebt, heb je geluk. En anders moet je die extra duur betalen.
Geen goeie eerste indruk en volgend jaar Essen gaan we die gewoon mooi passeren zonder er maar een blik op te werpen.