zondag 1 februari 2026

Garden Lake

Garden Lake
Een tileplacement spel waarbij je met onregelmatige tegels van 7 vakjes groot gaat puzzelen.
Het is de bedoeling om zo efficient mogelijk te puzzelen met die onregelmatige vormen en tegelijk scholen van 7 vissen of een groep van 7 waterplanten te maken.
Er liggen 16 tegels bij je eigen spelbordje, 6 bovenaan, 5 links en 5 rechts.
In je beurt neem je de onderste tegel onderaan links of rechts van je eigen spelbordje of de linkertegel onderaan van je rechterbuurman of de rechtertegel onderaan van je linkerbuurman. Daarna puzzel je die tegel op je spelbordje. Dek je een vierkant of hoek af, dan krijg je dezelfde vorm van tegeltje dat je kan verdienen van je spelbordje. Heb je een volledige rij of kolom in een bepaald vlak, dan speel je die rechte tegel van 2 of 3 vrij van je spelbordje. Op deze manier kan je gaatjes gaan opvullen en helpen om toch aan die minstens 7 vissen of waterplanten te geraken.
Het spel stopt wanneer niemand nog een legale zet kan doen.
Je krijgt 1 punt per rij en kolom die volledig vol ligt. Je krijgt 2 punten per school van 7 vissen of groep van 7 waterplanten. Tel alles op en je kent de beste puzzelaar.

Conclusie:
Artwork bestaat uit blauwe tegels die toch wel wat waterstructuur hebben. De vissen en waterplanten zijn klein maar wel duidelijk genoeg, vooral omdat je op je eigen spelbordje puzzelt. Al hadden de waterplanten wel wat feller kleur groen mogen zijn. De extra tegeltjes die je kan verdienen hebben ook een duidelijke witte rand, wat het opruimen vergemakkelijkt.
Gameplay: de zoveelste puzzelaar met tegeltjes. Het enige unieke in deze zijn de speciale vormen van de tegels. Dat zorgt voor een fun elementje maar ook voor meer geluk. De ene tegel of tegelcombinatie is gewoon beter dan de andere.
Ik speelde deze gisteren 2x (1 keer in de namiddag en 1 keer in de avond) en voor mij was dit voldoende. Leuk voor een keertje, maar daar blijft het ook bij. Genoeg andere puzzelspelletjes met tileplacement in de collectie die ik dan beter vind dan deze Garden Lake zoals bv Calico, Cascadia, Viva Catrina,...  






Spellenmarathon bij ons

De vorige spellenmarathon was alweer geleden van in september. En ook deze keer was het 'en petit comitée'. In de voormiddag waren we met 5, na de middag met 7 en 's avonds opnieuw met 5. We kozen er deze keer wel voor om zelfs met 5 op te splitsen.
11u spelen met (een deel van) de vriendengroep leverde een mooi aantal spellen op.
Zelf gespeeld:
- Orloj
- Urban Sketchers 
- Garden Lake (2x)
- Perudo
- Lama 
- Borealis
Anderen speelden nog (geen foto's):
- Yedo
- Norsewind
- Viva Catrina
- Calavera
- Yucatan
Voor mij deze keer dus veel eigen spellen, enkel Garden Lake was nieuw voor mij en krijgt een apart blogpostje. 
Het was een heel gezellige dag! Veel spelplezier, wat emotional support en herinneringen ophalen, heel wat gelachen, af en toe serieus gevloekt.
Orloj
Urban Sketscher

Garden Lake
Perudo

Lama
Borealis

Never not reading

M heeft de leesmicrobe duidelijk meegekregen van ons. Bibliotheekbezoek om de paar weken, een boekenkast vol met leesboeken en strips, boeken worden herlezen en herlezen. Ieder vrij momentje zoekt hij wel een gezellig hoekje om te duiken in een boekje.
Vaak krijgt hij dan ook gezelschap van P. Wanneer M zich in de zetel installeert, gaat P heel vaak op het voetenbankje liggen bij hem.
En wanneer we de living wat veranderen omwille van een spellenmarathon, profiteren ze er met hun 2 van om samen te genieten in de grotere zetel.

Can't Stop

Can't Stop
Push your luck
In je beurt dobbel je met 4 dobbelstenen die je dan in 2 setjes verdeelt. Daar zet je dan je witte driehoekje of ga je vooruit op 1 van de sporen waar al witte driehoekjes staan. Je dobbelt verder tot je zelf zegt te stoppen. Dan ga je je eigen kleur driehoekjes op de plaats van de witte driehoekjes zetten en bij een volgende beurt ga je dan van daar verder als je opnieuw dat cijfer gooit. Als je echter niet op tijd stopt en dus geen enkele witte driehoek kan vooruit zetten, dan gaat de beurt naar de volgende speler en is alle progressie van de witte driehoeken verloren.
Het doel is om als eerste 3 van jouw kleur driehoeken bovenaan een track te hebben.

Conclusie:
Artwork is onbestaande: enkel praktisch de driehoekjes zijn vlot te plaatsen en zelfs boven elkaar te stapelen. Handig! Voelt ook weer erg oldschool, al is het minder nostalgisch dan bij The island. Kleurkeuze is ook hier weer eens erg onduidelijk. Een rood bord en dan als spelerskleur oa oranje en geel waarbij die 2 dan ook hard op elkaar gelijken. Wie verzint het? Ik merk dat ik hier toch meer en meer over struikel.
Gameplay: een typische push your luck. Simpel van regels, veel dobbelgeluk en op tijd stop zeggen. Al vond ik deze wel wat te lang duren. Want wanneer iemand op een cijfer bovenaan staat, kan je niet meer spelen op dat track. En zo schieten er naarmate het spel vordert steeds minder cijfers en dus meer kansen dat je fout gooit over. Wij hebben verschillende rondjes gehad waar iedere speler gewoon fout gooide, zelfs al bij een 2e keer. Of net andersom waarbij iemand goed bezig was en er juist veel downtime was om dan toch te eindigen met niets.
Ok voor een keertje, maar geef mij dan maar de calavera, yucatan,... als afsluiter van een avondje.

Spel der Torens

Spel der Torens
Abstract spel waarbij je torentjes moet maken van dezelfde symbolen en ze op 1 van de blauwe vlakken met eenzelfde symbool moet plaatsen. Het spel stopt als er geen legale zetten meer zijn of wanneer een speler met zijn kleur op de 4 plaatsen in 1 blauw vlak bovenaan ligt.
* In je beurt ga je 1 van de blokjes verplaatsen.
Bij je eigen kleur: dit mag naar een aangrenzend zelfde symbool en dan spring je bovenop. Dit mag ook zover als je kan en wil in 1 rechte lijn. Je mag over je eigen kleur heen springen maar niet over andere kleuren. Je mag zelfs op een andere toren die al in een blauw vak staat springen, op voorwaarde dat de toren nooit hoger gaat dan 5.
Bij het neutrale kleur (kleur dat niet aan een andere speler behoort): Dit mag zover je kan en wil in 1 rechte lijn, je mag over de neutrale kleur heen springen maar niet over andere kleuren. De neutrale kleur mag echter niet bovenaan komen te liggen in een toren en mag dus niet op eenzelfde symbool gelegd worden.
* Wanneer je 1 van de torens/blokjes binnen schuift in een blauw vlak, krijg je een extra beurt. Zo kan je verschillende torens binnen brengen in 1 ronde, want zolang je effectief een nieuwe toren binnen schuift, krijg je weer een extra beurt. Let wel op: een toren bijvullen (en dus met jouw blokje(s) op een andere toren in een blauw vlak springen) is niet hetzelfde en levert dus geen extra beurt op!
* Wanneer er geen legale zetten meer zijn of iemand heeft de 4 vlakken in zijn spelerskleur, dan stopt het spel onmiddellijk en worden punten geteld. Elke toren waar jouw kleur bovenaan ligt krijgt hetzelfde aantal punten als de toren hoog is. Tel alles samen en je kent de winnaar.

Conclusie:
Artwork is vrij onbestaande. Abstracte figuren in 1 van de 4 kleuren. En daar ligt ook de kracht en het minpunt van het spel: abstracte figuren zijn vlot te onderscheiden en duidelijk. De kleuren daarentegen zijn een pain in the ass. Het groen en rood zijn duidelijk, tenzij voor wie kleurenblind is. En het paars en blauw lijken zo goed op elkaar in kleurschakering dat het onderscheid heel moeilijk te maken is, zeker van de overkant van het spelbord. 
Gameplay: een variant van een 4 op een rij maar dan met torentjes maken. Volledig abstract spel. En dus zeker niet voor iedereen weggelegd. Zelf vond ik deze wel ok maar voor B was dit eerder een marteling. B is over het algemeen een vlotte speler maar bij deze had hij echt last van AP. Hij kon het niet inschatten, kon de 'traps' die je legt voor een ander niet zien maar ook de mogelijkheden waren voor hem onzichtbaar. Af en toe kon hij wel eens afblokken maar hij had hier duidelijk geen plezier in.
Ok genoeg om 1 keertje te spelen maar in eenzelfde genre geniet ik dan veel meer van Santorini, Harmonies,... 

The Island

The Island.
Ook wel Survive the island, Escape the island,... De titel is afhankelijk van welk jaar en welke versie je het spel hebt. Maar de basis blijft ongeveer hetzelfde, artwork en extra modules,... kunnen wel anders zijn.
Je hebt 10 meeples met waardes 1 tem 6 onderaan je meeple. Je gaat die in het begin van het spel op het eiland plaatsen en tijdens het spel proberen zo veel mogelijk de hoge waarde meeples veilig aan wal te krijgen.
Een beurt bestaat uit:
* Het eventueel spelen van een tegel (dit kan nog niet in de 1e ronde).
Je kan bepaalde tegels opsparen en 1 tegel per ronde uitspelen (zie volgende regel)
* Daarna kies je een tegel van het eiland en draai je die om. Eerst worden alle zand-tegels gespeeld, daarna de jungle-tegels en als laatste de rotsen.
Sommige tegels hebben een onmiddellijk effect en speel je direct uit (groene rand), andere tegels (rode rand) hou je bij en kan je bij een volgende beurt uitspelen of kan je een effect van een aanval blocken.
Groene effecten:
- een nieuwe boot komt in het spel op de positie van de weggenomen tegel
- haai of walvis die op de positie van de weggenomen tegel komt en die onmiddellijk aanvalt als er meeples of boten in het water liggen
- draaikolk: alle omliggende tegels, boten en meeples worden meegenomen in de diepte
- vulkaan: het spel stopt direct
Rode effecten:
- je gebruikt een dolfijn om een meeple in het water 3 vakjes te laten zwemmen
- je verplaatst een boot 3 vakjes
- je verplaatst een haai, walvis of zeedraak tot 3, 2 of 1 stap. Haaien vallen meeples in het water aan en doden ze, walvissen laten boten zinken waardoor de meeples in het water belanden, zeedraken eten zowel boten als meeples op
- je blokkeert de aanval van een haai of walvis
* Dan krijg je 3 verplaatsingen. Je mag die verdelen over verschillende meeples of boten of er voor kiezen om die op dezelfde meeple of boot te gebruiken. Er zijn wel 3 beperkingen: een meeple in het water mag maar 1 verplaatsing doen (hij wordt moe van het zwemmen). Hij mag niet terug aan land gaan (in een boot klimmen mag wel). En enkel wie gelijk aantal of de meerderheid van aantal meeples heeft mag de boot verzetten. 
* Zo speel je verder tot alle meeples aan wal zijn of dood zijn of tot de vulkaan omgedraaid wordt.
* Wanneer het spel stopt, maak je de som van elke meeple die veilig aan wal is geraakt en ken je de winnaar.

Conclusie:
Artwork is heel basic maar doet wat het moet doen en is duidelijk. De meeples zijn heerlijk oldschool en doet terugdenken aan de spellen van mijn kindertijd. Niet iedereen is daar fan van maar ik vind het wel een leuke plus.
Gameplay stelt in sé niet veel voor. Elkaar een beetje in de gaten houden en wat pesten zodat die meeples het niet halen en intussen proberen je eigen meeples met hoge waarde beschermen. Ook wat memory want je moet natuurlijk wel onthouden waar je die meeples plaatste en hoe je die dan veilig aan wal krijgt. Wat sluw zijn en de ander proberen misleiden zodat die zich focussen op de verkeerde meeples. Wat tactisch denken en spelen. En voor de rest ook wat geluk met de tegels die je trekt.
Al bij al dus mechanisme-wijs niet veel soeps. Maar we hebben ons wel geamuseerd en er was veel interactie. Missie voor een leuk uurtje spelplezier duidelijk wel geslaagd.

De Mozaïek

M wordt er volgende maand 21. En we kijken dus vooruit naar de toekomst.
Van de school moeten we geen extra praktijk/inclusie/werktraject verwachten dus we zijn zelf op zoek gegaan naar een volgende stap.
Jammer genoeg niet inclusief, maar als we eerlijk zijn, kunnen we dat op dit moment ook niet bolwerken. Zelf extra begeleiding, vervoer,... voorzien, dat lukt gewoon niet. Dus we gooiden de mindset om en gingen kijken naar wat wel mogelijk was.
In december gingen we kijken naar De Mozaïek. Leefgroepen, dagcentrum,... alles bij elkaar. Maar voor ons was het vooral belangrijk dat M kan werken en dagbesteding heeft en hij zich goed voelt bij wat hij doet. Maar het was dus wel met een klein hartje dat we op intake gingen. En gelukkig, hij leek zich daar wel goed te voelen, aangezien er wel wat bekenden van de judo of school waren en ook de keuken en bakkerij wel zijn waar hij wil werken.
Het papierwerk om kindergeld om te zetten naar vervangingsinkomen, dat is een ramp. Maar ok, we zullen er wel uit komen. En op dit moment heeft hij gewoon nu al recht op 2 dagen per week dagbesteding, dus hij mocht vrij snel starten. Als we later willen overstappen naar begeleid werken of meer dagen, zien we dan wel wat er nog nodig is (en is de eerste administratieve zet hopelijk in kannen en kruiken).
Vanaf half januari gaat hij dus op donderdag en vrijdag overdag gaan helpen in de keuken en bakkerij in De Mozaïek. Nu al 2 weken ver en het is nog wat afwachten. De eerste week was hij heel enthousiast. Vorige week was het op donderdag wat minder. Moeilijk om te omschrijven wat hij gedaan had, sprak vooral over zijn boek lezen,... Gelukkig was het op vrijdag dan toch weer wat interessanter. Ze zijn dan natuurlijk ook wel aan het uittesten wat M kan, leuk vind,... We wachten dus nog even af hoe het verder loopt, tussen half en eind februari volgt er een evaluatie. En intussen kan hij verder proeven van het 'werkende' leven.

vrijdag 23 januari 2026

Carnival of Sins

Carnival of Sins
Er worden 7 rondes gespeeld en in elke ronde ga je 1 van je 7 handkaarten uitspelen. Elke kaart die gespeeld is, blijft liggen, dus je hebt altijd maar minder keuze.
De startspeler rolt de dobbelstenen. Daarna kiest iedere speler 1 handkaart en legt die gedekt op tafel. Wanneer iedereen gekozen heeft, worden de kaarten gedraaid en gaat men in spelersvolgorde zijn kaart uitvoeren.
De kaarten bevatten deze acties:
- 2 dobbelstenen met dezelfde waarde nemen (zijn die er niet meer, dan neem je geen enkele dobbelsteen)
- 1 even en 1 oneven dobbelsteen nemen, 1 dobbelsteen mag weggenomen worden bij een andere speler
- 1 dobbelsteen opnieuw rollen (vallen er daardoor dobbelstenen van de tafel, dan krijg je die als negatieve punten). De dobbelsteen die je kiest mag van een andere speler zijn. De opnieuw gerolde dobbelsteen gaat terug naar de plaats van waar je die nam (andere speler of dice-pool op tafel)
- neem de hoogste waarde die in de dice-pool ligt
- neem de dobbelsteen die het dichtste bij jou ligt
- op het einde van de ronde (nadat alle andere spelers aan de beurt geweest zijn) mag je de overgebleven dobbelstenen nemen en samen tellen. Je wordt ook de startspeler voor de volgende ronde.
- scoor hetzelfde aantal punten als de startspeler
De punten van de gekozen dobbelsteen of dobbelstenen worden geteld op het einde van de beurt, wie die ronde het minste punten heeft, krijgt ook de punten van de witte dobbelsteen er bij. Daarna kijk je wie nu die ronde het minste punten had (kan dus veranderen door de witte dobbelsteen er bij te tellen) en deze wordt de startspeler voor de volgende ronde, tenzij iemand die ronde de kaart speelde die die speler startspeler maakte.
Op het einde, wanneer iedereen zijn 7 kaarten gespeeld heeft, tel je de punten van alle rondes bij elkaar op en ken je de winnaar.

Conclusie:
Artwork is supermooi. De kaarten zijn heel mooi vormgegeven naar de 7 zonden en de gouden opdruk zorgt voor een luxe-feeling. Je zou je met deze artwork gerust in een wat donkere luxe-bar kunnen wanen waar weinig taboes zijn. Het thema is heel mooi verwerkt in de artwork en spreekt tot de verbeelding.
Gameplay: het is een fillertje met dobbelstenen, dus wat geluk komt er natuurlijk bij kijken. Maar het is ook inschatten wat een ander gaat spelen, waar je de ander zijn plannen kan doorkruisen of waar je net een graantje kan meepikken van een hoog puntenaantal. En dat in combi met je plaats in de spelersvolgorde. Simpele regels maar toch wat denkwerk en dat in een klein doosje.
Als ik die ooit ergens tegen kom, is dit toch eentje om aan de collectie toe te voegen.