zaterdag 22 november 2025

Kerstboompje in rood en goud

Vorig jaar gingen we all the way met roze. Dit jaar wordt het een klassieke rood met gouden kerstboom. Enkel de lichtslinger is nieuw. En deze geeft mooi warm licht.
N en B hielpen met de boom opzetten en versieren. En dat zorgde voor wat meezingen met de typische kerstliedjes en grappige momenten.

Fortunes of Scoundrel Bay

Fortunes of Scoundrel Bay
Yo, ho! A pirates life for me! Als piraat ga je recruteren, zeilen en plunderen in dit hand- en card-management spel met multi-use cards.
Wanneer iemand de laatste lijn naar Scoundrel Bay in gaat, wordt de endgame getriggerd, er zijn dus geen vooraf bepaald aantal rondes.
In een beurt kies je uit 1 van de 3 acties met de beperking dat je niet 2x dezelfde actie na elkaar kan doen.
Mogelijke acties:
* Recruteren:
Je gaat 1 van de kaarten op je hand onderaan bij het juiste kleur vlaggen leggen. Je gaat daardoor vooruit op 1 of 2 sporen (rechter bovenhoek van de kaart) en krijgt x-aantal (1, 2 of 3) piraten bij op je boot.
* Zeilen:
Je legt je kaart aan de zijkant van je spelbordje en kiest of je 1, 2 of 3 velden vooruit gaat met je boot. Afhankelijk van het aantal velden ga je ook keuze hebben tussen 3, 2 of 1 mogelijke bonussen (vaak een resource, een actie of een piraat verplaatsen).
Eindigt je boot op een veld met een monster, dan kijk je hoeveel pistolen en schildjes het monster heeft, rol je de dobbelsteen om te kijken hoeveel pistolen en schildjes er bij komen (in het voordeel van het monster) en vergelijk je met je eigen aantal pistolen en schildjes. Heb je gelijk of meer pistolen, dan win je het gevecht en stijg je op het reputatiespoor, je mag ook de bijhorende reward nemen. Heb je minder schildjes dan het monster, dan lijdt je verlies (schade aan je schip of dode piraten). Je kan eventueel herdobbelen door het betalen van een piratenring.
Zeil je als 1e schip over een barriere (reef) dan trigger je nog een reeks events. Eerst en vooral wordt een event-kaart opgelost (sommige zijn met blind bieden voor rewards, andere zijn gewone events voor iedereen). Daarna ga je koken en je piraten van eten voorzien. Kan je x-aantal piraten niet van eten voorzien, dan worden ze ziek en kan je ze niet gebruiken in volgende rondes. Kan je ze een volgende ronde opnieuw geen eten geven (kapitein en gezonde piraten krijgen altijd voorrang!), dan gaan ze dood.
* Invade
- Schat opgraven: je hebt een bepaalde kleur kaart nodig die je aan de zijkant van je spelbordje speelt. Bekijkt hoeveel vlagjes van die kleur die je onder je spelbordje hebt en dus hoeveel kracht je hebt om te gaan schatgraven. Per schat die je opgraaft, betaal je een schatkaart. Het aantal kracht dat je gebruikt is ook het aantal piraten dat je moet op het strand plaatsen. Heb je echter van een vorige beurt al piraten staan op dat strand, dan tellen die ook mee en hoef je minder piraten achter te laten. Je neemt de schatkisten en krijgt onmiddellijk de resources en munten.
- Dorpen overvallen: je hebt een bepaalde kleur kaart nodig die je aan de zijkant van je spelbordje speelt. Bekijkt hoeveel vlagjes van die kleur die je onder je spelbordje hebt en dus hoeveel kracht je hebt om te gaan handelen/overvallen. Het aantal kracht dat je gebruikt is ook het aantal piraten dat je moet in het dorp plaatsen. Heb je echter van een vorige beurt al piraten in het dorp, dan tellen die ook mee en hoef je minder piraten achter te laten. Je neemt de kratten en kan kiezen of je die plundert (resources krijgen) of dat je die later aan een haven wil leveren.
- Raid and trade (haven): je hebt een bepaalde kleur kaart nodig die je aan de zijkant van je spelbordje speelt. Bekijkt hoeveel vlagjes van die kleur die je onder je spelbordje hebt en dus hoeveel kracht je hebt om te gaan schatgraven. Het aantal kracht dat je gebruikt is ook het aantal piraten dat je moet op het strand plaatsen. Heb je echter van een vorige beurt al piraten staan in de haven, dan tellen die ook mee en hoef je minder piraten achter te laten. Ofwel heb je de nodige zwaardjes om de haven binnen te vallen ofwel ga je je krat verhandelen. Je krijgt de resources die bij dat havendok horen. En je kan dan eventueel ook een krat leveren. Je krijgt de munten als je het bij de juiste haven levert, de helft van de munten indien je het bij een andere haven levert. Daarna mag je nog 1 trade-actie doen waarbij je voedsel afgeeft voor een voordeel.
- Hideout: je hebt een bepaalde kleur kaart nodig die je aan de zijkant van je spelbordje speelt. Bekijkt hoeveel vlagjes van die kleur die je onder je spelbordje hebt en dus hoeveel kracht je hebt om te gaan schuilen in een hideout. Het aantal kracht dat je gebruikt is ook het aantal piraten dat je moet in de hideout plaatsen. Hou er ook rekening mee dat je x-aantal zwaardjes nodig hebt en x-aantal schatkaarten moet afgeven.
Op het einde van je beurt neem je een nieuwe kaart uit het aanbod zodat je altijd 3 kaarten op hand hebt. 
Wanneer iemand over het laatste reef richting Scoundrel Bay vaart, wordt de ronde uitgespeeld en krijgt iedereen daarna nog 2 beurten.
Op het einde krijg je punten voor je munten, je havens (area-control), dorpen (punten per piraat) en hide-outs (aantal hideouts waar je aanwezig bent maal aantal piraten van jou in de hideouts). Piraten op stranden gaan dood en per dode piraat ga je achteruit op het reputatietrack. Waar je dan eindigt, zijn ook nog punten. En als laatste krijg je nog minpunten voor zieke piraten en schade aan je schip.

Conclusie:
Artwork is heel thematisch. Niet per sé mijn ding maar het past wel allemaal. Symbolen zijn ook wel vrij intuïtief en duidelijk. Alleen de bonus wanneer je gaat zeilen is wat zoeken. Ipv met symbolen te werken en van beneden naar boven was het logischer geweest als er cijfers stonden en er van boven naar beneden kon gekozen worden.
Gameplay: Een beurt is vrij eenvoudig. Je hebt maar keuze uit 3 acties en die zijn ook simpel. En toch zijn er genoeg keuzemogelijkheden. Je moet ook opletten dat je in het begin niet te veel gaat recruteren want dan heb je bij een event een voedseltekort en worden ze ziek/gaan ze dood. En je kan/mag ze ook niet te snel en te veel laten invaden, want dan heb je op het laatste niet genoeg piraten voor de grotere punten. Maar aan de andere kant wil je ook genoeg pistolen, schildjes en zwaardjes hebben zodat je de monsters kan verslaan. Het is dus echt een evenwichtsoefening.
Volgens de ontwerpers moet je snel genoeg beginnen zeilen, maar dat lukte ons niet, we zagen er het voordeel nog niet van in. Wat maakte dat het op de duur erg repetitief aanvoelde en er pas naar het einde van het spel echt een sprint werd ingezet om snel vooruit te gaan zeilen. Ons 1e spel met 3 duurde dan ook ruim 2u en werd wat saai bevonden.
Ik vermoed dat we gewoon nog niet door hebben hoe we deze op de beste manier kunnen spelen. Ik vergelijk het een beetje met Great Western Trail en Boonlake waarbij je ook heel traag kan spelen en elke bonus mee pakken maar waarbij je na x-aantal keer spelen ook veel sneller vooruit gaat en wat gaat racen en enkel nog de bonussen pakt die passen bij je strategie.
Herspeelbaarheid is ok omdat je naast het basisspel dat wij speelden, ook nog milestones (doelen) hebt en kapiteinskrachten.
Na een 1e keer spelen dus nog niet helemaal duidelijk of deze goed genoeg is voor onze collectie. We spelen die volgende maand opnieuw met 3 waarvan 2 dezelfde spelers, dus ik ben benieuwd of deze dan beter in de smaak gaat vallen.

woensdag 19 november 2025

Lacuna Coil @ AB Brussel

Nog eens een concertje in de AB Brussel. Deze keer Lacuna Coil. Het was alweer lang geleden dat we hen live zagen.
We hoorden wel wat nieuwe nummers (van de laatste cd) en aangezien ik hen niet meer zo expliciet volg, kende ik die nummers dan ook minder goed.
Ondanks mijn iets minder parate song-kennis was het toch een goed concert.
Al moet ik B gelijk geven dat het concert op Durbuy Rock bijna 10 jaar geleden toch nog beter was.

dinsdag 18 november 2025

Insurrection

Insurrection
Een handmanagement kaartspel.
Er worden 6 rondes (of minder) gespeeld.
Bij het basisspel komen er elke beurt 1 of meer kaarten face-up en krijgt elke speler 1 nieuwe kaart.
Je gaat simultaan 1 kaart uit je hand selecteren en die gedekt voor je leggen. Daarna worden de kaarten omgedraaid en mag het hoogste cijfer en zo verder aflopend zijn actie doen. Je kan met sommige kaarten een andere kaart uit het spel halen (killen), je kan met sommige kaarten de bovenste kaart van de trekstapel nemen en kiezen of je die face-up legt of onderaan de trekstapel legt. Daarna ga je je gespeelde kaart face-up leggen en een andere kaart van het face-up aanbod in je hand nemen.
Het spel stopt na 6 rondes of wanneer er na de beurt van een speler 10 of meer 'magische oogjes'-symbolen (rechtsbovenaan de kaart) face-up liggen (indien dit laatste het geval is, mogen de spelers wel nog de ronde uitspelen maar geen kaarten meer nemen die er voor zorgen dat het aantal oogjes onder 10 zou gaan).
Je gaat alle handkaarten voor je leggen en telt de punten die elke kaart heeft.
Kaarten geven ofwel een vast aantal punten, punten afhankelijk van of er 10 of meer oogjes liggen, punten per symbool op andere kaarten,... 
In de advanced version krijg je ook nog een leiderkaart die extra gaat scoren en gaat er elke ronde een speciale eigenschap voor die ronde af (bv extra leiderkaart, kaart uit je hand doorgeven aan andere speler,...)

Conclusie:
Artwork is grappig. Leuk gedaan, duidelijke symbolen. Enkel de tekst op de ronde-kaarten mag groter. 
Gameplay is niet vernieuwend maar doet gewoon wat het moet: handmanagement. Het leuke is dat je op voorhand niet weet of de 'bad side' gaat winnen of niet. En dat je daar zelf een aandeel in hebt. Op basis van de kaarten die je op hand hebt wil je dat de ene of de andere kant wint. En ga je dat ook gaan beïnvloeden met de keuzes die je maakt van kaarten die je weglegt en kaarten die je opraapt. De balans daar in zoeken is ook een tof mechanisme want als je kaarten legt waarbij de bad side wint, wil je net die kaarten in hand die daar veel gaan scoren. En laat dat nu net de kaarten zijn die de bad side laten winnen. Het getouwtrek van goodside en badside is een leuke twist.
Kan van 2 tot 6 spelers en ik denk dat hij best speelt met 4-5 spelers omwille van de interactie en het wisselen van kaarten.
Goed bevonden door de volledige spelersgroep. Deze speel ik met veel plezier mee als hij op tafel komt.