zondag 25 oktober 2026

Puzzel Harry Potter

De vorige puzzel was nog maar pas afgewerkt of de volgende lag al klaar.
Deze keer opnieuw eentje van Harry Potter, maar wel wat makkelijker dan die met de vele zwarte stukjes. Het middenstuk ging heel vlot, de rand was hier de moeilijkheid. Maar M heeft dat weer super gedaan!

Spiel Essen - terugblik en 'loot'

Het zit er op, het hoogtepunt van het spellenjaar.
We hebben het idee van dit keer wel wat meer te hebben kunnen spelen. Het was ook minder sardientjes-in-blik-gevoel dan vorig jaar. De extra hall 8 die er bij kwam zorgde er voor dat het toch allemaal wat vlotter liep. 
En hoewel ik graag eens de 1e dag van Spiel zou meemaken, is vrijdag-zaterdag voor ons toch wel iets wat werkt. Dus volgend jaar gaan we waarschijnlijk weer voor die dagen, want waarom iets veranderen waar we beiden ok mee zijn?!
De eerste loot-foto's zijn gemaakt: 9 nieuwe spellen en 4 spellen 2e hands gekocht. Een mooi getal van 14 spellen verkocht. Dit zet de hoeveelheid dus wel in perspectief!
Vandaag stond dus in het teken van de nieuwe spellen punchen en een plaatsje geven in de kast.
En nu: in de zetel bekomen van 2 heerlijke maar intensieve dagen.
See you next year, Spiel Essen!
Pre-orders:

2e hands:

Impuls-aankopen:
Loot:

Spiel Essen - dag 2

Dag 2 was wat gestructureerder. We wisten duidelijk wat we zeker nog extra willden spelen of verder bekijken en gingen gerichter te werk. 
Ik had het geluk Onsen te kunnen spelen. Kickstarter waarschijnlijk in dec en het beste spel dat ik speelde op Spiel, dus dat wordt instaback!
Geen geluk gehad om bij Tidewards te kunnen aansluiten maar wel korte uitleg gehad. Deze komt in de lente uit, ik volg zeker want hij zag er mooi en leuk uit!
Viking traders vanaf de zijlijn gevolgd en ik had al snel door dat deze te licht is voor onze smaak.
Door naar de volgende demo: Camboya. Essen-release in 2027 en deze komt op mijn lijstje. Dice-drafting met verschillende strategieën voor resource-management en punten pakken.
Op zoek gegaan naar info over The Book Women maar behalve een banner niets te zien. Even nagevraagd en er komen nog video's ea op bgg en de ks-pagina, blijkbaar was het demo-spel niet op tijd op de beurs geraakt.
En dan passeren we de Devir-stand en kon ik het niet laten. Impuls-aankoop van dit jaar: Gaudi. Er zijn nog genoeg andere spellen voor op mijn kerstlijstje 😁
Ook vandaag nog naar hall 1A voor verkoop. En een babbeltje met vrienden.
Maar ik was niet de enige die impulsieve beslissingen maakte, manlief was al paar keer gaan kijken naar Food Truck Fury en besliste die op goed geluk te kopen, ook hij bezweek aan FOMO 😂
We keken nog eens naar Dino Museum, maar die was al uitverkocht.
En Aeris, de nieuwe Martin Wallace stond in heel beginnend prototype op de beurs (letterlijk papier op karton gekleefd). Niet meer de moeite genomen om te luisteren wegens nog te vroeg om er echt iets over te zeggen.
Wegens toch al behoorlijk moe na 2 dagen in de drukte en het voorspelde slechte weer, besloten we op tijd naar huis te vertrekken.
Onsen

Tideward

Viking Traders

Camboya

Food Truck Fury

Dino Museum

Aeris

Spiel Essen - dag 1

Net zoals vorig jaar op vrijdag en zaterdag onaar Spiel, dat is puur genieten!
Veel te vroeg opstaan om op tijd aan te komen, maar het is het waard. Auto vlakbij het hotel en dan de U11 op die ons in 10min naar de Messe bracht. Op het gemak ontbijten. En dan gaan de deuren van het spellenwalhalla open...

Onze 1e dag stond vooral in het teken van preorders ophalen, de no-shipping-auction en de zalen voor de 1e keer rondgaan. 
Maar we speelden toch al Cat Earth,  tactisch kaarten spelen om een kat te bewegen en elkaars huisjes van het bord te duwen. 
Ook de uitleg van Tea & Rum pikten we mee, maar die kon ons niet echt overtuigen.
Daarna even meekijken en de 1e impuls-aankoop was een feit: 1953 Everest (hij stond wel op mijn lijstje in mijn verdediging!).
Ook nog bij Gaudi meegekeken en getwijfeld, beslist om die op het kerstlijstje te zetten.
Uitleg gevolg van Era of Pioneers (kickstarter to come) maar geen tijd om te spelen wegens naar hall 1A om ons in de chaos van de 2e hands markt te storten. Al bleek dit goed mee te vallen, het nieuwe systeem met kwadranten werkt!
Na het babbelen met vrienden nog een 1e ronde van Pioneers of Pagonia gespeeld. Nog in het prille begin van een prototype, nog vrij ingewikkeld. Maar met mogelijkheden.
Onze 1e dag sloten we af in een Indisch-Srilankaans restaurantje: Suvai. De liefde van de man gaat door de maag, dus daar trek ik dan met plezier ook tijd voor uit.
Lekker gegeten, gezellige avond.
Cat Earth
Tea & Rum
1953 Everest
Gaudi
Era of Pioneers
Pioneers of Pagonia
Suvai

dinsdag 20 oktober 2026

Tameri

Tameri
Handmanagement, action-selection en resource-management.
Er zijn 3 seizoenen en in elk seizoen zijn er 4 rondes.
Elke ronde bestaat uit een aantal fases:
* Weather: je draait de weer-kaart om, neemt dat aantal knikkers en gooit die in de piramide. De bruine knikkers gaan in de uitsparingen voor de piramide, de botsing van geel en blauw gaat er uit, zodat er in elke baan maar 1 soort knikker meer ligt.
* Kaart kiezen: simultaan wordt een kaart gekozen die je gaat programmeren op juiste plaats (volgens de ronde). Daarna kies je simultaan of je ze gaat omdraaien (sterkere actie, later aan de beurt) of gaat zo houden (betalen voor een actie maar vooraan in de spelersvolgorde).
* Spelersvolgorde aanpassen: het cijfer op de bovenkant van de kaart zal dit bepalen. Hoogste cijfer gaat als laatste.
* Acties uitvoeren: In spelersvolgorde ga je 1 (standaard) of meerdere acties (als symbool matcht aan de linkerkant) uitvoeren. Heb je 1 actie, dan kies je welke van de afgebeelde acties dit zal worden. Heb je meerdere acties, dan voer je die uit van links naar rechts en van boven naar onder.
Mogelijke acties zijn:
- Farmer: zet 1 farmer (worker) op een veld, daarna mag je je andere farmers nog verplaatsen
- Harvest: activeer al je farmers. Een harvest kan enkel gebeuren als de juiste kleur knikker er ligt, er niet meer knikkers liggen dan aangegeven en als de bruine knikkers aanwezig zijn. Je krijgt het aantal resources gelijk aan het cijfer naast de bruine knikker en neemt op het einde van je beurt 1 knikkers weg overal waar je ging harvesten.
- Build: je zet je builder (werker) en koopt een kaart. Je betaalt de resources plus extra's indien je hoger koopt dan waar je builder staat. Gebouwaarten hebben in-game voordelen, in-game scoring en endgame-scoring (set-collection).
- Priest: je betaalt x-aantal verschillende resources en gaat x-aantal stappen vooruit op het gekozen priesterspoor. Je krijgt alle voordelen die je passeert. Stopt je beurt waar een andere speler staat, dan gaat die 1 plaatsje vooruit en krijgt het voordeel dat er bij hoort.
- Merchant: je zet je werker tussen 2 resources, betaalt 1 resource aan de pot in het midden van de markt en krijgt de 2 resources naast welke je staat. Of je neemt alle resources uit de pot. Staat er iemand aan een kraampje naast je, dan krijgt deze speler ook de resource.
- Sphinx: geef 1 fruit af, zet je sphinx op 1 van de vrije plaatsen en activeer alle eigen sphinxen. Kan je geen sphinx meer zetten, dan activeer je gewoon je 3 sphinxen.
- Decorate: je mag gratis 1 van de sphinx-plaatsen activeren, maakt niet uit of daar eentje staat of niet en of die van een tegenspeler is of niet.
- Offering to the pharaoh: je geeft x-aantal verschillende resources (max 4) af in je potje en krijgt x+1 aantal punten. Op het einde van de ronde krijg je per resource waar je de meerderheid van hebt 2 punten.
* Nieuwe kaart nemen: je kiest een nieuwe kaart uit het aanbod en neemt die op hand, deze mag je in een volgende beurt eventueel al uitspelen.
Op het einde van ronde 4 ga je het seizoen afsluiten.
- Priesterkaarten uitdelen: in volgorde van de priestersporen kiest iedereen om beurt een priesterkaart uit het aanbod.
- Matching glyph aan de rechterkant scoort 2 punten
- In-game punten op gebouwkaarten krijg je
- Meerderheden van het offeren worden gescoord
- Nieuwe seizoenskaarten komen in het spel.
Op het einde van het 3e seizoen komt er nog een endgame-scoring: punten voor priesterkaarten, set-collection van gebouwkaarten, aantal matchende glyphen op je laatste handkaarten, 1 punt per 3 resources.

Conclusie: 
Artwork is mooi in thema. De acties/symbolen zijn vrij duidelijk. Maar wel met 1 groot minpunt: op de sphinx-tegels is het soms net niet onzichtbaar wat je kan doen: vrij klein en vooral heel monotoon in beige-tinten weergegeven. Hiervoor heb je echt al het boekje nodig als je al kan zien wat er op de tegel staat. Ook de grote piramide staat in de weg om te kunnen zien wat er aan de andere kant gebeurt.
Gameplay: het knikkersysteem werkt. Maar voor mij voelde het vooral aan als een onnodige gimmick om het visueel aantrekkelijker te maken. In sé is het niet nodig of zijn er andere manieren.
Het programmeren en kijken welke kaarten je wanneer wil liggen is wel iets wat goed loopt en voor keuzemogelijkheden zorgt: ga je voor extra acties en matching glyphs of ben je tevreden met 1 actie of betalen voor 1 actie en matching glyphs voor de volgende beurt. Je bent daarbij dan ook nog afhankelijk van welk aanbod er ligt en in welke volgorde de acties staan.
Tijdsduur was aan de lange kant: met 4 spelers ruim 3u. En vrij weinig interactie buiten het eens éénmalig een extra resource geven bij de merchant of priester-actie. Ook op de meerderheden spelen kan veel punten opleveren en wat interactie opleveren, maar vraagt veel investering.
Al bij al een gewoon ok spel wat over een paar jaar al vergeten zal zijn.