Toen de expo van fotograaf Stephan Vanfleteren aangekondigd werd, was dit direct eentje voor op ons to-do-lijstje. Ik hou van mooie foto's en al zeker als de zee het onderwerp is. Een hele expo hier rond, in combi met een aantal kunstwerken (schilderijen) rond de zee, dat konden we zeker niet laten liggen.
Even de grote drukte voorbij laten gaan en al snel tickets gekocht om ergens over de helft van de periode te gaan. Vandaag had B dus een dagje verlof om samen naar de tentoonstelling te gaan kijken.
We waren nog in een vrij vroeg tijdslot, dus de drukte viel mee. Bij het binnekomen heb je een paar werken en een kortfilm. Heel blij dat we dat halfuurtje de film gingen kijken, want dat waren echt wel prachtige beelden. Heel mooi gebracht, duister, donker en heel goeie belichting. Hadden dit foto's geweest ipv film, ik was helemaal verkocht.
Daarna ging het verder naar de rest van de tentoonstelling. Het zijn over het algemeen vrij abstracte beelden, vaak zonder scherpte of focus. Maar net dat zorgt voor de kracht van de foto. Er waren er toch een paar die echt bleven hangen, waar ik telkens terug wou naar kijken.
B was echter niet zo'n fan. Hij vond het te monotoon. Te onherkenbaar.
We waren het er wel over eens dat we al mooiere fototentoonstellingen zagen. Maar het was wel de moeite waard om te bezoeken.
vrijdag 28 november 2025
Orloj The Prague Astronomical Clock
Orloj, the Prague Astronomical Clock
Dit was mijn instabuy voor Essen. Van dezelfde uitgeverij als Phoenix New Horizon, die ik supergoed vond van gameplay. En dan nog als extra het thema van 1 van de trekpleisters van 1 van de mooiste Europese steden.
Er worden 4 rondes gespeeld tenzij de klok eerder volledig gebouwd is. Elke ronde heeft x-aantal keren dat de haan (time-tracker van de rondes) vooruit mag gaan. Afhankelijk dus van welk tegeltje er ligt en met hoeveel spelers je bent.
De haan gaat vooruit wanneer een speler gaat passen en wanneer op de apostel-rondel het rode pijltje bij het haansymbool komt. Als de haan op het einde is, volgt een upkeep en begint de volgende ronde.
In je beurt ga je de wijzer van de kleine cirkel 1 keer (of meer, afhankelijk van het blauwe track) draaien naar de volgende actie. Je kan tandwielen inzetten om verder door te draaien naar de gewenste actie. Wil je de 2e cirkel (tegenwijzerzin) draaien, dan kan je daar ook tandwielen voor inzetten. Je zet je meeple bij de actie (en kickt een andere meeple er af, indien er eentje staat). Daarna mag je in zelfgekozen volgorde de acties van de binnenste en buitenste cirkel uitvoeren, maar je moet altijd eerst de ene actie voltooien voor je de andere kan doen.
* Mogelijke acties zijn:
- Productie upgraden: je kiest 1 van je productietracks of je hamertrack en zet het blokje omhoog. Vanaf nu produceer je meer of heb je een betere bonus bij de bouw-actie. Staan als je productietracks op het volgende rijtje, dan speel je een meeple vrij.
- Produceren: je neemt zoveel resources als het cijfer op je productie-track.
- Vooruitgaan op boekjes-tracks: je gaat vooruit op dat kleur boekjes-track en kan 1 munt betalen om op 1 track naar keuze vooruit te gaan. Deze tracks zijn belangrijk omdat ze gaan bepalen wat en hoeveel je krijgt: blauw is hoeveel wijzerstappen je zet in een beurt, rood is hoeveel meeples je terug krijgt en hoeveel manen je extra krijgt bij een pass-actie, geel is hoeveel stappen je bij de painter of de maan-actie kan zetten.
Wanneer je op tracks vooruit gaat, krijg je op bepaalde plaatsen een bonus. Een endgame-scoringtegel (assistent, kan je later op een glasraam leggen), een envelopje (extra vrije acties) of de maan-actie. Kom je als 1e bovenaan een spoor, dan mag je de scoringstegel onmiddellijk uitvoeren. En op het einde scoor je nog punten voor deze tracks (indien je boven de baksteen-lijn geraakt bent).
- Maan of Painter actie: je kiest welke van de 2 rondels je gaat activeren. Afhankelijk van het gele track ga je x-aantal passen vooruit op de maan-rondel en krijg je elke resource die je passeert en waar je op eindigt. Naast resources ga je ook op deze manier tandwieltjes terug kunnen omdraaien. Bij de painter mag je tot zoveel stappen zetten en 1 van de aangrenzende bonussen activeren (boekjes, goud en munt krijgen, haan-track op je spelersbordje verhogen, apostel nemen,...)
- Apostel: je neemt uit je voorraad 1 van de 2 apostelen die afgebeeld staan op de tandwielen van die rondel. Ook hier kan je tandwielen inzetten om dit verder door te draaien om zo de gewenste apostel te krijgen. Apostels kan je later als vrije actie op je spelbordje plaatsen voor een bonus of extra meeples vrij te spelen.
- Artisan: je neemt je artisan-meeple en zet die op 1 van de 4 acties en voert die uit (goud en resources krijgen, bouwactie, glasraam-actie of de painter). Hoe zwak of sterk die actie is, hangt af van je plaats op het rode boekjes-track.
- Glasraam: je betaalt 1 inktpotje en 1, 2 of 3 extra resources. Je krijgt de glasraamkaart en de bonus bovenaan de kaart. Is dit de 1e keer dat je van die plaats koopt, krijg je een extra meeple. Wanneer je meerdere glasramen hebt, puzzel je ze tegen elkaar om zo een extra actie (bouwen of apostel) te verkrijgen.
- Bouwactie: je mag het hamertje zoveel stappen verzetten als je hamertrack op je spelbordje en je mag tandwielen gebruiken om extra stappen te zetten. Je betaalt het aantal resources van de rij en kolom en krijgt dan dat aantal maal 2 in punten. Je plaatst het schijfje in het uurwerk, zet er je meeple op en scoort ook nog punten per meeple van jouw kleur die aangrenzend zijn aan de geplaatste meeple. Daarna mag je de painteractie die aangrenzend is aan de geplaatste meeple uitvoeren en krijg je de bonus van je hamertrack. De meeple die je daar plaatste staat vast voor de rest van het spel
* Vrije acties:
- Assistent plaatsen: je betaalt de resource, plaatst de assistent en krijgt de actie die de assistent afdekt.
- Apostel plaatsen: je betaalt de resource, plaatst de apostel en krijgt het voordeel of de meeple die je afdekt. Als je een kolom of rij afwerkt, krijg je nog punten en/of een bonus.
- 3 dezelfde resources afgeven voor 1 goud
- Munt afgeven als joker voor een andere resource
- Enveloppe-token uitvoeren: je draait de enveloppe om en voert de actie die er op staat uit.
- Meeple plaatsen bij 1 van de 3 endgame-scoringsdoelen: je zet je meeple op het eerstvolgende vrije scoringsvakje wanneer je aan de voorwaarden voldoet. Ben je als 1e, dan krijg je nog een bonus. Deze meeple staat daar vast voor de rest van het spel.
* Pass-actie
Wanneer je geen meeples meer hebt, dan moet je passen. Je mag x-aantal meeples terug nemen en x-aantal stappen zetten op de maan-rondel. Daarna zet je de haan een stap vooruit.
* Einde ronde:
Wanneer de haan kraait (op het laatste vakje staat), wordt een upkeep gedaan. Je mag zoveel tandwielen omdraaien als de haan-track op je eigen spelbordje. Daarna krijg je plus- of minpunten afhankelijk van of je te veel had of net nog tandwielen open hebt liggen. En dan start de volgende ronde.
Wanneer de haan na de 4e ronde kraait of wanneer de laatste tegel van de klok gebouwd is, wordt de ronde nog uitgespeeld. Daarna volgt de endgame-scoring. Je krijgt nog punten voor de 3 tracks (indien je boven de baksteenlijn zit, 1e speler krijgt meer punten, volgende spelers krijgen minder punten), 1 punt per goud, punten voor de endgame-doelen, punten voor je assistenten en minpunten voor elk tandwiel dat nog zichtbaar is.
Conclusie:
Wie in Praag de astronomische klok al zag, zal deze zeker herkennen in het spelbord. Het bord oogt druk door de vele kleuren, tracks, rondels,... maar alles zit heel logisch in elkaar. De symbolen zijn over het algemeen wel duidelijk (enkel apostel en assistent kunnen van ver wel eens verwisseld worden).
Gameplay: I love combo's. En in dit spel ga je mooie combo's kunnen scoren Zelfs als je even vast lijkt te gaan zitten, is er vaak wel iets mogelijk waardoor je weer verder kunt. Dit maakt dat kleine foutjes te vergeven zijn. En dat -zelfs als een ander roet in het eten strooit- je altijd wel iets zinnigs kan doen (al is het dan misschien niet je ideale actie).
Het lijkt in het begin veel en moeilijk, maar eens je aan het spelen bent, vloeit alles in elkaar en is het vrij logisch. Soms wel eens goed rekenen en tellen, want zeker bij het bouwen durft dit wel eens te veranderen tegen dat je opnieuw aan de beurt bent.
Deze valt dan ook in de zwaardere helft van de midweight spellen, iets wat mij wel kan bekoren.
Herspeelbaarheid is groot door de opzet van de klok (welke tegels die gebouwd kunnen worden), opzet van ronde-fiche, opzet van endgame-doelen, scoring van wie als 1e bovenaan de tracks komt, de assistenten die je gaat kiezen, het zelf bepalen hoe snel de haan vooruit gaat (aposten en passen),...
Na deze nu gespeeld te hebben is dit (tot nu toe, nog niet alles gespeeld) voor mij de topper van Essen in het zwaardere segment. Heel blij dat ik deze in bezit heb. En ik kijk al uit naar een volgende speelsessie over 2 weken.
Dit was mijn instabuy voor Essen. Van dezelfde uitgeverij als Phoenix New Horizon, die ik supergoed vond van gameplay. En dan nog als extra het thema van 1 van de trekpleisters van 1 van de mooiste Europese steden.
Er worden 4 rondes gespeeld tenzij de klok eerder volledig gebouwd is. Elke ronde heeft x-aantal keren dat de haan (time-tracker van de rondes) vooruit mag gaan. Afhankelijk dus van welk tegeltje er ligt en met hoeveel spelers je bent.
De haan gaat vooruit wanneer een speler gaat passen en wanneer op de apostel-rondel het rode pijltje bij het haansymbool komt. Als de haan op het einde is, volgt een upkeep en begint de volgende ronde.
In je beurt ga je de wijzer van de kleine cirkel 1 keer (of meer, afhankelijk van het blauwe track) draaien naar de volgende actie. Je kan tandwielen inzetten om verder door te draaien naar de gewenste actie. Wil je de 2e cirkel (tegenwijzerzin) draaien, dan kan je daar ook tandwielen voor inzetten. Je zet je meeple bij de actie (en kickt een andere meeple er af, indien er eentje staat). Daarna mag je in zelfgekozen volgorde de acties van de binnenste en buitenste cirkel uitvoeren, maar je moet altijd eerst de ene actie voltooien voor je de andere kan doen.
* Mogelijke acties zijn:
- Productie upgraden: je kiest 1 van je productietracks of je hamertrack en zet het blokje omhoog. Vanaf nu produceer je meer of heb je een betere bonus bij de bouw-actie. Staan als je productietracks op het volgende rijtje, dan speel je een meeple vrij.
- Produceren: je neemt zoveel resources als het cijfer op je productie-track.
- Vooruitgaan op boekjes-tracks: je gaat vooruit op dat kleur boekjes-track en kan 1 munt betalen om op 1 track naar keuze vooruit te gaan. Deze tracks zijn belangrijk omdat ze gaan bepalen wat en hoeveel je krijgt: blauw is hoeveel wijzerstappen je zet in een beurt, rood is hoeveel meeples je terug krijgt en hoeveel manen je extra krijgt bij een pass-actie, geel is hoeveel stappen je bij de painter of de maan-actie kan zetten.
Wanneer je op tracks vooruit gaat, krijg je op bepaalde plaatsen een bonus. Een endgame-scoringtegel (assistent, kan je later op een glasraam leggen), een envelopje (extra vrije acties) of de maan-actie. Kom je als 1e bovenaan een spoor, dan mag je de scoringstegel onmiddellijk uitvoeren. En op het einde scoor je nog punten voor deze tracks (indien je boven de baksteen-lijn geraakt bent).
- Maan of Painter actie: je kiest welke van de 2 rondels je gaat activeren. Afhankelijk van het gele track ga je x-aantal passen vooruit op de maan-rondel en krijg je elke resource die je passeert en waar je op eindigt. Naast resources ga je ook op deze manier tandwieltjes terug kunnen omdraaien. Bij de painter mag je tot zoveel stappen zetten en 1 van de aangrenzende bonussen activeren (boekjes, goud en munt krijgen, haan-track op je spelersbordje verhogen, apostel nemen,...)
- Apostel: je neemt uit je voorraad 1 van de 2 apostelen die afgebeeld staan op de tandwielen van die rondel. Ook hier kan je tandwielen inzetten om dit verder door te draaien om zo de gewenste apostel te krijgen. Apostels kan je later als vrije actie op je spelbordje plaatsen voor een bonus of extra meeples vrij te spelen.
- Artisan: je neemt je artisan-meeple en zet die op 1 van de 4 acties en voert die uit (goud en resources krijgen, bouwactie, glasraam-actie of de painter). Hoe zwak of sterk die actie is, hangt af van je plaats op het rode boekjes-track.
- Glasraam: je betaalt 1 inktpotje en 1, 2 of 3 extra resources. Je krijgt de glasraamkaart en de bonus bovenaan de kaart. Is dit de 1e keer dat je van die plaats koopt, krijg je een extra meeple. Wanneer je meerdere glasramen hebt, puzzel je ze tegen elkaar om zo een extra actie (bouwen of apostel) te verkrijgen.
- Bouwactie: je mag het hamertje zoveel stappen verzetten als je hamertrack op je spelbordje en je mag tandwielen gebruiken om extra stappen te zetten. Je betaalt het aantal resources van de rij en kolom en krijgt dan dat aantal maal 2 in punten. Je plaatst het schijfje in het uurwerk, zet er je meeple op en scoort ook nog punten per meeple van jouw kleur die aangrenzend zijn aan de geplaatste meeple. Daarna mag je de painteractie die aangrenzend is aan de geplaatste meeple uitvoeren en krijg je de bonus van je hamertrack. De meeple die je daar plaatste staat vast voor de rest van het spel
* Vrije acties:
- Assistent plaatsen: je betaalt de resource, plaatst de assistent en krijgt de actie die de assistent afdekt.
- Apostel plaatsen: je betaalt de resource, plaatst de apostel en krijgt het voordeel of de meeple die je afdekt. Als je een kolom of rij afwerkt, krijg je nog punten en/of een bonus.
- 3 dezelfde resources afgeven voor 1 goud
- Munt afgeven als joker voor een andere resource
- Enveloppe-token uitvoeren: je draait de enveloppe om en voert de actie die er op staat uit.
- Meeple plaatsen bij 1 van de 3 endgame-scoringsdoelen: je zet je meeple op het eerstvolgende vrije scoringsvakje wanneer je aan de voorwaarden voldoet. Ben je als 1e, dan krijg je nog een bonus. Deze meeple staat daar vast voor de rest van het spel.
* Pass-actie
Wanneer je geen meeples meer hebt, dan moet je passen. Je mag x-aantal meeples terug nemen en x-aantal stappen zetten op de maan-rondel. Daarna zet je de haan een stap vooruit.
* Einde ronde:
Wanneer de haan kraait (op het laatste vakje staat), wordt een upkeep gedaan. Je mag zoveel tandwielen omdraaien als de haan-track op je eigen spelbordje. Daarna krijg je plus- of minpunten afhankelijk van of je te veel had of net nog tandwielen open hebt liggen. En dan start de volgende ronde.
Wanneer de haan na de 4e ronde kraait of wanneer de laatste tegel van de klok gebouwd is, wordt de ronde nog uitgespeeld. Daarna volgt de endgame-scoring. Je krijgt nog punten voor de 3 tracks (indien je boven de baksteenlijn zit, 1e speler krijgt meer punten, volgende spelers krijgen minder punten), 1 punt per goud, punten voor de endgame-doelen, punten voor je assistenten en minpunten voor elk tandwiel dat nog zichtbaar is.
Conclusie:
Wie in Praag de astronomische klok al zag, zal deze zeker herkennen in het spelbord. Het bord oogt druk door de vele kleuren, tracks, rondels,... maar alles zit heel logisch in elkaar. De symbolen zijn over het algemeen wel duidelijk (enkel apostel en assistent kunnen van ver wel eens verwisseld worden).
Gameplay: I love combo's. En in dit spel ga je mooie combo's kunnen scoren Zelfs als je even vast lijkt te gaan zitten, is er vaak wel iets mogelijk waardoor je weer verder kunt. Dit maakt dat kleine foutjes te vergeven zijn. En dat -zelfs als een ander roet in het eten strooit- je altijd wel iets zinnigs kan doen (al is het dan misschien niet je ideale actie).
Het lijkt in het begin veel en moeilijk, maar eens je aan het spelen bent, vloeit alles in elkaar en is het vrij logisch. Soms wel eens goed rekenen en tellen, want zeker bij het bouwen durft dit wel eens te veranderen tegen dat je opnieuw aan de beurt bent.
Deze valt dan ook in de zwaardere helft van de midweight spellen, iets wat mij wel kan bekoren.
Herspeelbaarheid is groot door de opzet van de klok (welke tegels die gebouwd kunnen worden), opzet van ronde-fiche, opzet van endgame-doelen, scoring van wie als 1e bovenaan de tracks komt, de assistenten die je gaat kiezen, het zelf bepalen hoe snel de haan vooruit gaat (aposten en passen),...
Na deze nu gespeeld te hebben is dit (tot nu toe, nog niet alles gespeeld) voor mij de topper van Essen in het zwaardere segment. Heel blij dat ik deze in bezit heb. En ik kijk al uit naar een volgende speelsessie over 2 weken.
Urban Sketchers
Urban Sketchers
Eentje die heel hoog op mijn Essen-lijstje stond maar net niet op tijd op de beurs raakte. Gelukkig wel kunnen preorderen en woensdag kunnen spelen.
Er zijn geen precies aantal rondes, endgame wordt getriggerd wanneer er x-aantal (afhankelijk van spelersaantal) schetsboeken gepubliceerd worden.
Er zijn 4 gekleurde dobbelstenen en x-aantal witte dobbelstenen (afhankelijk van spelersaantal).
De 4 speciale acties hebben elk een kleur, de 5e actie (resources-actie) is kleurloos. Een gekleurde dobbelsteen kan je die enkel gebruiken voor die kleur actie en voor de resources-actie. Je moet dan ook nooit betalen aan een ander of aan de bank. Kies je een witte dobbelsteen dan kan je elke actie kiezen maar het verschil in getal betaal je aan de andere speler (indien er al een gekleurde dobbelsteen ligt) of aan de bank (als er nog geen gekleurde dobbelsteen ligt). De gekleurde acties hebben ook allemaal een eigen vakje per speler, dus eenmaal daar een dobbelsteen ligt, is die actieplaats kwijt. Zo kan je nooit 2x dezelfde actie na elkaar doen in dezelfde ronde.
In je beurt kies je 1 dobbelsteen en voer je een actie uit.
- Supply: je kiest het aantal resources gelijk aan het aantal ogen verschil tussen jouw dobbelsteen en de dobbelsteentoken. Je hebt een max van 12 resources op je spelbordje.
- Funding: je krijgt 4 munten plus het aantal munten gelijk aan hoeveel schetsboeken er in totaal (alle spelers samen) al gepubliceerd zijn).
- Travel: je gaat met je meeple op stap en raapt kaarten op. Voor elke stap en elke kaart die je opraapt betaal je 1 munt. De kaarten neem je in hand, er is geen handlimiet.
- Sketch: Je hebt 2 schetsboeken die onafhankelijk van elkaar zijn. Je betaalt het aantal resources bovenaan je kaart (met eventuele kortingen van eerder gelegde kaarten) en 1 munt per kaart die er al ligt in dat schetsboek. Je mag zoveel kaarten schetsen als je wil/kan betalen maar er mogen maar max 6 kaarten per schetsboek zijn. Voor elk wolk-symbooltje op de kaarten die je uitspeelde, mag je nu een token nemen en kiezen in welk schetsboek je het token legt. Dit token gaat voordelen of resource-korting opleveren voor de rest van het schetsboek.
- Publish: Je kiest 1 van de 2 schetsboeken en gaat dit publiceren. Als je voordeel-tokens hebt liggen bij je schetsboek, gebruik je ze. Eerst munten voor het aantal kaarten. Je krijgt ook punten voor het aantal kaarten in dat schetsboek en prestigepunten voor een ononderbroken reeks van continent-symbolen. Daarna neem je het aantal tokens met 1 van de 4 thema's (links onderaan je kaart). Dan zet je je publisher-token eentje vooruit op het spoor en ook de algemene publisher-token gaat 1 stap vooruit.
- Er zijn ook een aantal vrije acties.
Als je een oneindig-symbool passeert op een track, dan kies je een voordeeltegel uit (of je draait eentje om voor een nog betere actie).
Eentje die heel hoog op mijn Essen-lijstje stond maar net niet op tijd op de beurs raakte. Gelukkig wel kunnen preorderen en woensdag kunnen spelen.
Er zijn geen precies aantal rondes, endgame wordt getriggerd wanneer er x-aantal (afhankelijk van spelersaantal) schetsboeken gepubliceerd worden.
Er zijn 4 gekleurde dobbelstenen en x-aantal witte dobbelstenen (afhankelijk van spelersaantal).
De 4 speciale acties hebben elk een kleur, de 5e actie (resources-actie) is kleurloos. Een gekleurde dobbelsteen kan je die enkel gebruiken voor die kleur actie en voor de resources-actie. Je moet dan ook nooit betalen aan een ander of aan de bank. Kies je een witte dobbelsteen dan kan je elke actie kiezen maar het verschil in getal betaal je aan de andere speler (indien er al een gekleurde dobbelsteen ligt) of aan de bank (als er nog geen gekleurde dobbelsteen ligt). De gekleurde acties hebben ook allemaal een eigen vakje per speler, dus eenmaal daar een dobbelsteen ligt, is die actieplaats kwijt. Zo kan je nooit 2x dezelfde actie na elkaar doen in dezelfde ronde.
In je beurt kies je 1 dobbelsteen en voer je een actie uit.
- Supply: je kiest het aantal resources gelijk aan het aantal ogen verschil tussen jouw dobbelsteen en de dobbelsteentoken. Je hebt een max van 12 resources op je spelbordje.
- Funding: je krijgt 4 munten plus het aantal munten gelijk aan hoeveel schetsboeken er in totaal (alle spelers samen) al gepubliceerd zijn).
- Travel: je gaat met je meeple op stap en raapt kaarten op. Voor elke stap en elke kaart die je opraapt betaal je 1 munt. De kaarten neem je in hand, er is geen handlimiet.
- Sketch: Je hebt 2 schetsboeken die onafhankelijk van elkaar zijn. Je betaalt het aantal resources bovenaan je kaart (met eventuele kortingen van eerder gelegde kaarten) en 1 munt per kaart die er al ligt in dat schetsboek. Je mag zoveel kaarten schetsen als je wil/kan betalen maar er mogen maar max 6 kaarten per schetsboek zijn. Voor elk wolk-symbooltje op de kaarten die je uitspeelde, mag je nu een token nemen en kiezen in welk schetsboek je het token legt. Dit token gaat voordelen of resource-korting opleveren voor de rest van het schetsboek.
- Publish: Je kiest 1 van de 2 schetsboeken en gaat dit publiceren. Als je voordeel-tokens hebt liggen bij je schetsboek, gebruik je ze. Eerst munten voor het aantal kaarten. Je krijgt ook punten voor het aantal kaarten in dat schetsboek en prestigepunten voor een ononderbroken reeks van continent-symbolen. Daarna neem je het aantal tokens met 1 van de 4 thema's (links onderaan je kaart). Dan zet je je publisher-token eentje vooruit op het spoor en ook de algemene publisher-token gaat 1 stap vooruit.
- Er zijn ook een aantal vrije acties.
Als je een oneindig-symbool passeert op een track, dan kies je een voordeeltegel uit (of je draait eentje om voor een nog betere actie).
Je hebt ook 3 tegels op je spelbordje die een voordeel opleveren, die mag je tijdens je beurt gebruiken. Kom je later op een track een pijltje tegen, dan mag je 1 van die tegels terug omdraaien zodat je die opnieuw kan gebruiken.
De thema-tokens kan je omdraaien voor een voordeel zodat je extra munten, prestige, tegels omdraaien,... kan krijgen. En ze tellen dan ook nog mee in endgame-scoring, dus je kan ze zonder schroom gebruiken!
Wanneer iedere speler 2 acties gehad heeft, stopt de ronde. De startspeler schuift door en de dobbelstenen worden opnieuw gerold.
Wanneer er x-aantal schetsboeken gepubliceerd zijn, wordt de ronde uitgespeeld en volgt de endgame-scoring. Je krijgt nog punten voor niet-gepubliceerde schetsboeken, je prestige-spoor, setjes van 4 verschillende tokens, meerderheden in de 4 verschillende tokens en nog punten voor overgebleven munten plus resources. En zo ken je de winnaar.
Conclusie:
Ik werd in 1 oogopslag verliefd op het artwork, dat is wat ook mijn aandacht trok bij het scrollen door de vele Essen-releases. En wauw, ook bij een 2e en 3e blik is dit echt heel mooi getekend. De symbolen op de kaarten zijn groot genoeg en duidelijk.
Gameplay. Dobbelstenen kiezen en 1 van de 5 acties uitvoeren. Zo simpel kan het zijn. Of toch niet... Je kan geen 2x in een beurt dezelfde ronde doen. Je hebt een constant gebrek aan munten. Je moet je kaarten goed plannen in welke volgorde je ze zal spelen en resources goed rekenen. Natuurlijk zijn je keuzes vrij logisch: eerst travel, dan schetsen, dan publiceren. En intussen zorgen dat je genoeg munten en resources hebt. Maar aangezien iedereen dezelfde acties wil, zal je waarschijnlijk wel eens (of meerdere keren) je plannen moeten aanpassen bv omdat je te weinig geld hebt omdat een ander de gekleurde dobbelsteen voor je neus weggritste, een ander net die kaart opraapte die jij wou,...
Er zit wel wat spelersinteractie in zonder gemeen te worden. Het betalen aan een medespeler. Het kiezen van kaarten, dobbelstenen,... maar even goed het publiceren van je schetsboeken, daarbij moet je de concurrentie toch wel wat in de gaten houden en meevolgen als er plots snel gepubliceerd wordt.
Herspeelbaarheid is wel ok door de vele kaarten en het tempo van publiceren dat door de spelers bepaald wordt.
Tijdsduur is wel wat meer dan op de doos staat. Niet dat het stoorde, het speelt vlot met weinig downtime. Maar het is wel iets om rekening mee te houden.
Voor mij 1 van de verborgen pareltjes van Essen en heel blij dat deze in de collectie zit.
De thema-tokens kan je omdraaien voor een voordeel zodat je extra munten, prestige, tegels omdraaien,... kan krijgen. En ze tellen dan ook nog mee in endgame-scoring, dus je kan ze zonder schroom gebruiken!
Wanneer iedere speler 2 acties gehad heeft, stopt de ronde. De startspeler schuift door en de dobbelstenen worden opnieuw gerold.
Wanneer er x-aantal schetsboeken gepubliceerd zijn, wordt de ronde uitgespeeld en volgt de endgame-scoring. Je krijgt nog punten voor niet-gepubliceerde schetsboeken, je prestige-spoor, setjes van 4 verschillende tokens, meerderheden in de 4 verschillende tokens en nog punten voor overgebleven munten plus resources. En zo ken je de winnaar.
Conclusie:
Ik werd in 1 oogopslag verliefd op het artwork, dat is wat ook mijn aandacht trok bij het scrollen door de vele Essen-releases. En wauw, ook bij een 2e en 3e blik is dit echt heel mooi getekend. De symbolen op de kaarten zijn groot genoeg en duidelijk.
Gameplay. Dobbelstenen kiezen en 1 van de 5 acties uitvoeren. Zo simpel kan het zijn. Of toch niet... Je kan geen 2x in een beurt dezelfde ronde doen. Je hebt een constant gebrek aan munten. Je moet je kaarten goed plannen in welke volgorde je ze zal spelen en resources goed rekenen. Natuurlijk zijn je keuzes vrij logisch: eerst travel, dan schetsen, dan publiceren. En intussen zorgen dat je genoeg munten en resources hebt. Maar aangezien iedereen dezelfde acties wil, zal je waarschijnlijk wel eens (of meerdere keren) je plannen moeten aanpassen bv omdat je te weinig geld hebt omdat een ander de gekleurde dobbelsteen voor je neus weggritste, een ander net die kaart opraapte die jij wou,...
Er zit wel wat spelersinteractie in zonder gemeen te worden. Het betalen aan een medespeler. Het kiezen van kaarten, dobbelstenen,... maar even goed het publiceren van je schetsboeken, daarbij moet je de concurrentie toch wel wat in de gaten houden en meevolgen als er plots snel gepubliceerd wordt.
Herspeelbaarheid is wel ok door de vele kaarten en het tempo van publiceren dat door de spelers bepaald wordt.
Tijdsduur is wel wat meer dan op de doos staat. Niet dat het stoorde, het speelt vlot met weinig downtime. Maar het is wel iets om rekening mee te houden.
Voor mij 1 van de verborgen pareltjes van Essen en heel blij dat deze in de collectie zit.
woensdag 26 november 2025
Drakentattoo M
Hij sprak er al lang over. En vandaag was het zo ver: afspraak bij Tattoo Ienjas.
De draak waar hij zo naar verlangde staat op zijn onderarm.
Het was wel wat pittiger dan gedacht. Op het laatste werd het toch wat lastig om de pijn te verdragen. Maar hij deed het toch. Een "oef, eindelijk" gaf aan dat hij blij was dat het voorbij was.
Maar wel een stralende glimlach toe hij zichzelf met tattoo in de spiegel zag.
En dat is het belangrijkste!
Abonneren op:
Reacties (Atom)

















































