zondag 8 februari 2026

Isle of Skye: From Chieftain to King

Isle of Skye: From Chieftain to King
Onze laatste Essen-aankoop kwam eindelijk op tafel. Geen nieuwe release, wel een mooie 2e hands voor een goed prijsje.
Je speelt 6 rondes en in elke ronde zijn er 5 fases.
* Inkomen:
Je krijgt 5 munten voor je kasteel (starttegel) en 1 munt per ton die met een weg verbonden is aan je starttegel. Vanaf ronde 3 krijg je ook extra munten per speler die verder dan jou staat op het puntenspoor.
* Tegels trekken:
Je trekt 3 tegels uit de zak en gaat die voor je schermpje leggen. Daarna kies je simultaan 1 tegel die terug in de zak gaat en ga je je prijs bepalen voor de andere 2 tegels.
* Aanschaf:
Iedere speler mag in spelersvolgorde 1 aanschaf doen bij een andere speler. Die krijgt dan de munten die de speler betaalt en mag de munten die hij er zelf bij legde terug in zijn voorraad nemen. Wanneer iedere speler een aanschaf gedaan heeft, krijg je de tegel(s) die nog bij jou liggen maar gaat het geld dat er bij ligt naar de algemene voorraad.
* Bouwen
Je gaat de tegels aanleggen aan je kasteel en/of andere tegels. Belangrijk hierbij is dat elke zijde klopt met de ondergrond (bergen, weide of water). Een weg mag verkeerd liggen, maar zal dan minder inkomen opleveren (geen effect op scoring)
* Scoring:
In elke ronde worden x-aantal scoring-tegels gescoord, afhankelijk van de ronde zal dit 1 tegel zijn of een combi van 2 of 3 tegels. Je weet op voorhand wel welke tegel wanneer scoort en elke tegel zal 3x scoren.
Daarna gaat de 1e speler token naar de volgende speler.
* Endgame:
Na 6 rondes volgt nog een endgame-scoring. Iedere scroll in je grid heeft een aparte scoring-conditie, heb je de ondergrond waarin de scroll staat volledig afgewerkt (maw een gesloten gebied), dan gaat je scoring van die scroll x2. Voor elke 5 munten krijg je nog een punt. En diegene met de meeste punten wint. Bij een gelijkspel wordt gekeken wie nog het meeste munten over houdt na het inwisselen voor punten.

Conclusie:
Artwork is wat oldschool, maar het is dan ook een spel van meer dan 10 jaar oud, dus het past wel in het geheel. Een plus voor de duidelijke ondergronden en symbolen op de tegels. De scoringtegels zijn soms wat abstract maar er zit een handig overzichtje bij en het gaat maar om 4 scoringtegels per spel, dus die onthoud je dan wel.
Gameplay is heel eenvoudig van regels maar vooral het bepalen van je prijs kan wel eens wat denkwerk opleveren. Rekenen hoeveel geld je tegenspelers hebben, kijken welke tegel zij nodig hebben, hoeveel je zelf wil geven aan een tegel die voor je ligt maar ook hoeveel munten je nog in je hand wil houden om zelf te kunnen kopen. Leuk mechanisme. Het puzzelaspect valt daardoor wel wat naar de achtergrond maar voor mij is dit juist een plus.
Herspeelbaarheid van het basisspel is groot omdat er altijd andere combinaties van scoringtegels zal liggen en ook de tegels die getrokken worden uit de zak zullen altijd in andere volgorde en combi zijn. En voor wie wil zijn er ook uitbreidingen en zelfs een big box verkrijgbaar.
Blij dat we deze voor een klein prijsje op de kop konden tikken want deze zal voor mij altijd de voorkeur krijgen op een Carcasonne,... 

vrijdag 6 februari 2026

The Royal Society of Archeology

The Royal Society of Archeology
Workerplacement met het '2 sporen en de laagste is de eindscore'-mechanisme.
Er zijn 4 rondes (4-speler spel, bij 2 of 3 spelers zijn er 5 rondes).
* De persoon die het hoogste staat op het reputatie-track kiest een beloning en welke beloning je kiest zal ook je plaats in de spelersvolgorde bepalen.
* In je beurt plaats je 1 van je 3 archeologen en voer je de actie uit.
Heeft je archeoloog de minste expertise (track op je spelersbordje) in het gebied waar je die plaatst, dan leer je bij en krijg je een extra voordeel. Ook de archeoloog met de meeste expertise krijgt een voordeel wanneer er iemand met de minste expertise bij geplaatst wordt (kunnen ook 2 archeologen van jezelf zijn die beide het voordeel krijgen).
Je kan je archeoloog ook virtueel extra expertise geven en dus hoger plaatsen (en een betere actie krijgen) door achteruit te gaan op het reputatietrack.
Er zijn 4 mogelijke acties:
- Vooruit gaan op het kennisspoor: afhankelijk van de expertise van de archeoloog die je plaatst mag je x-aantal plaatsen vooruit op een kennisspoor (Europa, Azië, Midden-Oosten of Latijns-Amerika), je mag de stapjes ook verdelen over verschillende kennissporen.
- Sponsors zoeken: je hebt minstens 4 reputatie nodig en kan kiezen: ofwel neem je 15 munten door een reputatie en een reliek af te geven. Of je kiest een sponsor-kaart en krijgt het aantal munten maal het de expertise van je archeoloog. Maar pas op, als de sponsor op het einde van het spel niet zijn gevraagde reliek heeft gekregen, dan heb je x-aantal minpunten. Voldoe je er wel aan tijdens het spel, dan stijgt je reputatie onmiddellijk.
- Op expeditie gaan: Wanneer je kennisspoor voldoende hoog is, je archeoloog voldoende expertise heeft en je het geld kan betalen om de expeditie te ondernemen, dan speel je de kaart uit (mag uit je hand of van de rij expeditie-kaarten boven het spelbord) en krijg je de punten, relieken, voordelen, stappen op het bruine spoor,... En als laatste gaat je archeoloog een expertise-niveau omhoog.
- Relieken verhandelen: je hebt minstens 6 reputatie nodig om deze actie te kunnen doen. Afhankelijk van je expertise van je archeoloog kan je relieken verkopen voor een voordeel (geld, reputatie, nieuwe expeditiekaarten,...) en wie op het einde van het spel de meerderheid heeft in 1 handelsgebied krijgt nog punten. Je kan ook relieken inwisselen voor onmiddellijk stappen vooruit op het bruine track.
* Wanneer iedereen zijn 3 archeologen uitgestuurd heeft, start de volgende ronde. Na ronde 2 (3 in een 2-3 spelerspel) en 4 (5) wordt er gekeken of je aan een voorwaarde voldoet. Indien wel, dan leg je daar een schijfje en heb je geen straf of negatief effect.
* Daarnaast liggen er 3 doelen open tijdens het spel. Diegene die deze het eerste haalt, krijgt 4 stappen of op het bruine spoor of 20 punten, afhankelijk van het behaalde doel. De volgende die het halen krijgen maar 2 stappen op het spoor of 10 punten. Ook wanneer je de 10 en 25 passeert op het puntenspoor kies je een token met een voordeel of endgame-scoring.
* Na 4 (5) rondes volgt nog een endgame-scoring. Je scoort nog stappen op het bruine track afhankelijk van je 2 persoonlijke doelkaarten, je scoort nog punten of stappen indien je zo'n token opraapte bij 10 en 25 punten. En de handelsgebieden zorgen nog voor punten afhankelijk van de meerderheden.
Je checkt welk spoor je het minste scoorde en dat wordt je eindscore. Bij een gelijkspel wordt gekeken naar het andere spoor en wie daar dan het meeste scoorde, is de winnaar.

Conclusie:
Het thema en artwork spreekt aan, al mocht het nog net wat avontuurlijker gebracht worden, de archeologen zijn wel heel braafjes. De componenten zijn goed uitgewerkt, de opgravings-sites op de expeditie-kaarten zijn mooi in beeld gebracht. Er zijn veel symbolen en het lijkt ingewikkeld maar éénmaal je de betekenis gehoord hebt, speelt dit heel vlot en intuïtief. Er zit nog een blad bij met de symbolen uitgelegd maar dit hebben we heel weinig nodig gehad.
Het spelbord is heel groot. Mooi van kleur, voldoende ruimte voor alle acties, mooie achtergrond-artwork. Maar net hier wordt de mist in gegaan. De acties (en bepaalde cijfers bij de acties) zijn heel klein weergegeven. Vanaf de andere kant van de tafel onmogelijk om te zien. We hebben zeker in het begin regelmatig moeten rechtstaan en dichterbij gaan kijken om te weten hoeveel reputatie je nu weer moest hebben om die actie te kunnen doen, welke expertise nu ook weer nodig was om dat bepaalde voordeel te krijgen. Dit had eenvoudig kunnen opgelost worden door de symbolen en cijfers groter te drukken (plaats genoeg!) of door een player-aid te voorzien.
Gameplay: workerplacement waarbij de mogelijke acties afhangen van de kracht van je meeple. Toch wel net iets geavanceerder dan een gewone workerplacement. Met maar 12 acties (15 bij 2-3 spelers) is dit geen sinecure. Het is allemaal wel erg tight, zowel in geld als het verhogen van je kennisspoor als expertise van je archeoloog. In het begin denk je dan ook dat je niets verwezenlijkt krijgt, maar praktijk laat zien dat er zeker wel mogelijkheden zijn.
Het is echter een serieuze breinbreker. En ik had deze onderschat. Maar 4 mogelijke acties, dat klinkt toch eenvoudig. Realiteit is echter dat het heel wat planning vraagt en dat het niet evident is om te zien welke archeoloog je nu best voor welke actie gaat gebruiken. Als je dan ook nog 2 scoringssporen moet gaan balanceren vraagt dit nog meer denkwerk.
Maar het geeft wel serieus voldoening als je er dan uiteindelijk in slaagt om een mooi resultaat neer te zetten.
Herspeelbaarheid is groot omwille van andere handelsgebieden, persoonlijke scoringsdoelen, gemeenschappelijke scoringsdoelen, startkaart (met beginresources en extra voordeel). Al zit hier wel een beetje een geluksfactor in. Soms heb je voordelen of scoringsdoelen die dicht bij elkaar aansluiten, soms liggen die mijlenver uit elkaar en dat kan per speler verschillend zijn.
Tijdsduur is zeker ok. De 30 min per speler werd mooi gehaald, ondanks een 1e keer spelen.
Aangezien die ook op mijn Essen-lijstje stond en dan opgepikt werd in de vriendengroep ben ik heel blij dat ik deze kon spelen. Ondanks dat mijn hersenen pap waren op het einde van de avond, vind ik deze heel erg goed. Deze speel ik met veel plezier nog eens mee.


zondag 1 februari 2026

Garden Lake

Garden Lake
Een tileplacement spel waarbij je met onregelmatige tegels van 7 vakjes groot gaat puzzelen.
Het is de bedoeling om zo efficient mogelijk te puzzelen met die onregelmatige vormen en tegelijk scholen van 7 vissen of een groep van 7 waterplanten te maken.
Er liggen 16 tegels bij je eigen spelbordje, 6 bovenaan, 5 links en 5 rechts.
In je beurt neem je de onderste tegel onderaan links of rechts van je eigen spelbordje of de linkertegel onderaan van je rechterbuurman of de rechtertegel onderaan van je linkerbuurman. Daarna puzzel je die tegel op je spelbordje. Dek je een vierkant of hoek af, dan krijg je dezelfde vorm van tegeltje dat je kan verdienen van je spelbordje. Heb je een volledige rij of kolom in een bepaald vlak, dan speel je die rechte tegel van 2 of 3 vrij van je spelbordje. Op deze manier kan je gaatjes gaan opvullen en helpen om toch aan die minstens 7 vissen of waterplanten te geraken.
Het spel stopt wanneer niemand nog een legale zet kan doen.
Je krijgt 1 punt per rij en kolom die volledig vol ligt. Je krijgt 2 punten per school van 7 vissen of groep van 7 waterplanten. Tel alles op en je kent de beste puzzelaar.

Conclusie:
Artwork bestaat uit blauwe tegels die toch wel wat waterstructuur hebben. De vissen en waterplanten zijn klein maar wel duidelijk genoeg, vooral omdat je op je eigen spelbordje puzzelt. Al hadden de waterplanten wel wat feller kleur groen mogen zijn. De extra tegeltjes die je kan verdienen hebben ook een duidelijke witte rand, wat het opruimen vergemakkelijkt.
Gameplay: de zoveelste puzzelaar met tegeltjes. Het enige unieke in deze zijn de speciale vormen van de tegels. Dat zorgt voor een fun elementje maar ook voor meer geluk. De ene tegel of tegelcombinatie is gewoon beter dan de andere.
Ik speelde deze gisteren 2x (1 keer in de namiddag en 1 keer in de avond) en voor mij was dit voldoende. Leuk voor een keertje, maar daar blijft het ook bij. Genoeg andere puzzelspelletjes met tileplacement in de collectie die ik dan beter vind dan deze Garden Lake zoals bv Calico, Cascadia, Viva Catrina,...  






Spellenmarathon bij ons

De vorige spellenmarathon was alweer geleden van in september. En ook deze keer was het 'en petit comitée'. In de voormiddag waren we met 5, na de middag met 7 en 's avonds opnieuw met 5. We kozen er deze keer wel voor om zelfs met 5 op te splitsen.
11u spelen met (een deel van) de vriendengroep leverde een mooi aantal spellen op.
Zelf gespeeld:
- Orloj
- Urban Sketchers 
- Garden Lake (2x)
- Perudo
- Lama 
- Borealis
Anderen speelden nog (geen foto's):
- Yedo
- Norsewind
- Viva Catrina
- Calavera
- Yucatan
Voor mij deze keer dus veel eigen spellen, enkel Garden Lake was nieuw voor mij en krijgt een apart blogpostje. 
Het was een heel gezellige dag! Veel spelplezier, wat emotional support en herinneringen ophalen, heel wat gelachen, af en toe serieus gevloekt.
Orloj
Urban Sketscher

Garden Lake
Perudo

Lama
Borealis

Never not reading

M heeft de leesmicrobe duidelijk meegekregen van ons. Bibliotheekbezoek om de paar weken, een boekenkast vol met leesboeken en strips, boeken worden herlezen en herlezen. Ieder vrij momentje zoekt hij wel een gezellig hoekje om te duiken in een boekje.
Vaak krijgt hij dan ook gezelschap van P. Wanneer M zich in de zetel installeert, gaat P heel vaak op het voetenbankje liggen bij hem.
En wanneer we de living wat veranderen omwille van een spellenmarathon, profiteren ze er met hun 2 van om samen te genieten in de grotere zetel.

Can't Stop

Can't Stop
Push your luck
In je beurt dobbel je met 4 dobbelstenen die je dan in 2 setjes verdeelt. Daar zet je dan je witte driehoekje of ga je vooruit op 1 van de sporen waar al witte driehoekjes staan. Je dobbelt verder tot je zelf zegt te stoppen. Dan ga je je eigen kleur driehoekjes op de plaats van de witte driehoekjes zetten en bij een volgende beurt ga je dan van daar verder als je opnieuw dat cijfer gooit. Als je echter niet op tijd stopt en dus geen enkele witte driehoek kan vooruit zetten, dan gaat de beurt naar de volgende speler en is alle progressie van de witte driehoeken verloren.
Het doel is om als eerste 3 van jouw kleur driehoeken bovenaan een track te hebben.

Conclusie:
Artwork is onbestaande: enkel praktisch de driehoekjes zijn vlot te plaatsen en zelfs boven elkaar te stapelen. Handig! Voelt ook weer erg oldschool, al is het minder nostalgisch dan bij The island. Kleurkeuze is ook hier weer eens erg onduidelijk. Een rood bord en dan als spelerskleur oa oranje en geel waarbij die 2 dan ook hard op elkaar gelijken. Wie verzint het? Ik merk dat ik hier toch meer en meer over struikel.
Gameplay: een typische push your luck. Simpel van regels, veel dobbelgeluk en op tijd stop zeggen. Al vond ik deze wel wat te lang duren. Want wanneer iemand op een cijfer bovenaan staat, kan je niet meer spelen op dat track. En zo schieten er naarmate het spel vordert steeds minder cijfers en dus meer kansen dat je fout gooit over. Wij hebben verschillende rondjes gehad waar iedere speler gewoon fout gooide, zelfs al bij een 2e keer. Of net andersom waarbij iemand goed bezig was en er juist veel downtime was om dan toch te eindigen met niets.
Ok voor een keertje, maar geef mij dan maar de calavera, yucatan,... als afsluiter van een avondje.

Spel der Torens

Spel der Torens
Abstract spel waarbij je torentjes moet maken van dezelfde symbolen en ze op 1 van de blauwe vlakken met eenzelfde symbool moet plaatsen. Het spel stopt als er geen legale zetten meer zijn of wanneer een speler met zijn kleur op de 4 plaatsen in 1 blauw vlak bovenaan ligt.
* In je beurt ga je 1 van de blokjes verplaatsen.
Bij je eigen kleur: dit mag naar een aangrenzend zelfde symbool en dan spring je bovenop. Dit mag ook zover als je kan en wil in 1 rechte lijn. Je mag over je eigen kleur heen springen maar niet over andere kleuren. Je mag zelfs op een andere toren die al in een blauw vak staat springen, op voorwaarde dat de toren nooit hoger gaat dan 5.
Bij het neutrale kleur (kleur dat niet aan een andere speler behoort): Dit mag zover je kan en wil in 1 rechte lijn, je mag over de neutrale kleur heen springen maar niet over andere kleuren. De neutrale kleur mag echter niet bovenaan komen te liggen in een toren en mag dus niet op eenzelfde symbool gelegd worden.
* Wanneer je 1 van de torens/blokjes binnen schuift in een blauw vlak, krijg je een extra beurt. Zo kan je verschillende torens binnen brengen in 1 ronde, want zolang je effectief een nieuwe toren binnen schuift, krijg je weer een extra beurt. Let wel op: een toren bijvullen (en dus met jouw blokje(s) op een andere toren in een blauw vlak springen) is niet hetzelfde en levert dus geen extra beurt op!
* Wanneer er geen legale zetten meer zijn of iemand heeft de 4 vlakken in zijn spelerskleur, dan stopt het spel onmiddellijk en worden punten geteld. Elke toren waar jouw kleur bovenaan ligt krijgt hetzelfde aantal punten als de toren hoog is. Tel alles samen en je kent de winnaar.

Conclusie:
Artwork is vrij onbestaande. Abstracte figuren in 1 van de 4 kleuren. En daar ligt ook de kracht en het minpunt van het spel: abstracte figuren zijn vlot te onderscheiden en duidelijk. De kleuren daarentegen zijn een pain in the ass. Het groen en rood zijn duidelijk, tenzij voor wie kleurenblind is. En het paars en blauw lijken zo goed op elkaar in kleurschakering dat het onderscheid heel moeilijk te maken is, zeker van de overkant van het spelbord. 
Gameplay: een variant van een 4 op een rij maar dan met torentjes maken. Volledig abstract spel. En dus zeker niet voor iedereen weggelegd. Zelf vond ik deze wel ok maar voor B was dit eerder een marteling. B is over het algemeen een vlotte speler maar bij deze had hij echt last van AP. Hij kon het niet inschatten, kon de 'traps' die je legt voor een ander niet zien maar ook de mogelijkheden waren voor hem onzichtbaar. Af en toe kon hij wel eens afblokken maar hij had hier duidelijk geen plezier in.
Ok genoeg om 1 keertje te spelen maar in eenzelfde genre geniet ik dan veel meer van Santorini, Harmonies,...