Natera New Beginning
Een kickstarter die vrij duur was, toen daarom niet gebacked heb en dan maar op Essen overstag gegaan ben. Een workerplacement met resource-management, wat area-control en veel kaarten.
Er zijn 4 rondes. Elke speler heeft een dieren-clan met een asymmetrische productie en kracht.
In elke ronde krijg je een aantal kaarten van het deck en ga je daarna acties uitvoeren. Je hebt een handlimiet van 8 kaarten. Wanneer je niet meer kan of wil verder spelen, dan pas je. De ronde stopt wanneer elke speler gepast heeft.
* Actiefase:
Je speelt 1 actie per beurt.
Mogelijke acties:
- Plaats een worker op een actieplaats in 1 van de 4 buitenste regio's:
Je kiest een plaats op het bord en zet daar je meeple, gaat 1 stap vooruit op het bijhorende track en voert de actie uit. Er mogen meerdere meeples op 1 locatie staan, maar je mag niet bij je eigen meeple gaan staan. Ook wanneer er al een leader staat (grote meeple), mag je daar niet meer bij gaan staan. Meeples kan je enkel op bepaalde actieplaatsen zetten afhankelijk van het niveau van je track. Dus hoe vaker je op 1 regio een actie kiest, hoe meer toegang je hebt tot meer en betere acties. Deze acties zijn vaak resources krijgen, resources ruilen of vooruit/achteruit gaan op tracks.
Vanaf je (als eerste) op een track op 2 staat, krijg je het bonustoken van de regio. Wanneer iemand je voorbij steekt op het track, dan krijgt deze speler de bonustoken.
- Plaats een worker op een actieveld in het middenveld:
Je kiest 1 van de actieplaatsen in het middenveld, zet daar je meeple, krijgt de resources. Maar je stijgt niet op een track en je moet daarbij ook een kaart uit je hand weggooien. Er mogen meerdere meeples op 1 locatie staan, maar je mag niet bij je eigen meeple gaan staan. Ook wanneer er al een leader staat (grote meeple), mag je daar niet meer bij gaan staan. Deze actie levert wel meer resources op dan de acties in de regio's.
- Speel een exploration-kaart:
Je kiest welk type resources je gaat spenderen (hartjes, kruisjes of hersenen) en betaalt. Daarna leg je de kaart in je speelveld. Er zijn 3 soorten kaarten: productie (die steek je links onder je speelbordje), permanent (leg je apart) en éénmalig (die leg je zo dat je de symbolen nog kan zien). De meeste kaarten zijn éénmalig en leveren het voordeel op wat er op staat en hun symbool. Die symbolen kunnen belangrijk zijn voor een doel of endgame-scoring kaart. De productiekaarten worden aan het begin van een nieuwe ronde geactiveerd. En de permanente kaarten kan je 1x per beurt activeren of leveren endgame-scoring op.
- Activeer een permanente exploration-kaart
Wanneer je een kaart hebt met een permanente kracht kan je die 1x per beurt activeren. Vaak ga je die resources ruilen of vooruit/achteruit gaan op een track in ruil voor resources.
- Huur een specialist
Betaal het aantal voedsel en krijg de specialist-kaart. Je krijgt het voordeel van de kaart onmiddellijk.
- Activeer een specialist-kaart
Betaal x-aantal energie (resources) en activeer de kaart om het voordeel opnieuw te krijgen
- Bouw een huisje:
Betaal 10 kratjes(resources) en plaats een huisje op 1 van de actieplaatsen. Je mag enkel een huisje plaatsen afhankelijk van het track en dus waar je toegang hebt tot die actieplaats. Je krijgt onmiddellijk het voordeel. En later krijg je telkens het voordeel wanneer iemand (dus ook jijzelf) op die actieplaats komt.
- Vrije acties: je kan 2 kaarten ruilen voor een resource naar keuze, je kan je vlag op een doeltoken leggen (enkel de 1e speler die dit doel behaalt), je kan je vlag plaatsen naast een track waar je als 1e speler op 10 staat.
* Rustfase
- Je neemt je meeples terug van het speelbord
- Je gaat je productie activeren. Eerst de productie van je productiekaarten of symbolen die je activeerde, daarna de productie van regio-tegels en als laatste productie van je clan.
- Neem nieuwe kaarten (afhankelijk van de ronde)
* Na 4 rondes volgt een endgame-scoring
- 7 punten per geplaatste vlag
- 3 punten per gebouwd huisje
- punten voor je science-bord
- punten voor je specialist-kaarten
- punten voor je exploration-kaarten
- punten voor area-control op de 4 tracks (7-3-1 voor 1e, 2e en 3e plaats).
Tel alles op en je kent de winnaar.
Conclusie:
Artwork is heel leuk. De 11 dieren-clans zijn grappig getekend, hebben elk hun eigen meeples (verschillen in vorm en kleur, maar ook met de tekening er op). Nadeel is wel dat de kleuren vaak dicht bij elkaar liggen en ook de vorm niet zo veel verschilt, dus ondanks de verschillen is het soms wel goed kijken. Ook bij de ecploration- en specialist-kaarten is het goed kijken geblazen. Er zijn veel symbolen, ze zijn niet altijd groot genoeg afgebeeld en de kleuren zijn niet altijd even duidelijk (zeker als je van de overkant van de tafel kijkt, wordt het nogal monochroom).
De resources zelf zijn heel mooi, zowel in kleur als in vorm. Heel herkenbaar ook. Maar ik denk dat het praktischer was geweest om per speler met resource-tracks te werken. Je bent constant bezig met wisselen van resources, tellen hoe veel je er nu precies hebt (zeker in het begin van een ronde kan je een mega-stapel hebben) en het had de kostprijs waarschijnlijk een stukje goedkoper gemaakt.
Gameplay zelf is gelukkig wel erg goed. Enerzijds heb je een kracht die je al een beetje een richting uit stuurt wat je kan gaan doen. Maar ook als je daar niet echt op speelt, ga je toch genoeg kunnen doen. Het is dus een suggestie maar je kan zelf nog alle kanten op.
Daarnaast is het ook fijn dat je met vaker eenzelfde regio te bezoeken, daar betere acties kan doen. En je zelfs je vlag kan planten als je op 10 komt te staan. Maar je moet toch ook gaan variëren om op de meeste (of alle) tracks een beetje bij te blijven en toch minstens op 3 terecht te komen om zo toegang te krijgen tot de betere acties. Ook het stukje area-control speelt mee, want wie de bovenste staat op een track, heeft ook toegang tot meer productie.
Idem voor de 5 doelen. Je gaat daar wel op willen spelen, maar moet met meer rekening houden dan enkel dit. De concurrentie en het stukje race is er dus zeker wel, zonder gemeen te worden.
Herspeelbaarheid is groot door de verschillende dierenclans, de verschillende actieplaatsen, de verschillende doelen en de vele kaarten.
Dit spel zit wel bij de langere kant van speelduur. Wij speelden met 3 op ongeveer 3u. Ok, een 1e keer voor alle 3, dus dat zal wel wat korter worden. Maar toch... Vooral het kaarten lezen (begin van elke ronde), beslissen welke kaarten je wil weggooien (bij acties op het middenveld of voor resources) en welke je zeker wil houden, vraagt toch wel wat tijd.
We speelden met 3 en dat is het ideale spelersaantal. Genoeg concurrentie voor actieplaatsjes, huisjes, doelen, tracks,... zonder dat het spel nog beperkter wordt en nog langer duurt.
Alle 3 vonden we het een goed spel. Heel blij dus dat ik deze toch nog via Spiel op de kop getikt heb.