zondag 18 januari 2026

Moonrakers

Moonrakers
Eentje waar ik nog nooit van gehoord had maar dat bij een vriend op tafel kwam, met een uitbreiding. Wat deckbuilding genre Dominion zou je kunnen zeggen. Maar dan net wat anders.
Er zijn 6 soorten kaarten waarvan je er met 5x2 start.
- groen: shields die beschermen tegen de gevarendobbelsteen
- geel: kaarten bijtrekken tijdens het spelen bij de doelkaarten
- oranje: geen extra voordelen
- blauw: actie-kaarten die je 2 acties geven
- grijs: miss die deckvervuiling zijn en helemaal niets doen
Later kan je ook paarse kaarten (crew) bijkopen die allemaal een uniek voordeel hebben en gelinkt zijn aan de basiskleuren.
In het begin van het spel trek je 5 kaarten van je trekstapel.
* Dan kies je uit 2 acties:
- Een doelkaart kiezen: je kiest 1 van de 8 openliggende doelkaarten. Beslist of je die alleen gaat proberen halen, zo ja, dan voer je die uit. Zo nee, dan ga je kijken en luisteren wie je kan helpen in het behalen van de doelkaart en hoe je de beloning (punten, munten of eventueel een kaart of stap vooruit op een spoor met een kleur) gaat verdelen. Je beslist ook wie de gevaren-dobbelsteen gaat rollen.
Daarna legt ieder zijn deel van de beloofde doelen. Om meer dan 1 kaart te kunnen spelen heb je altijd acties nodig, die krijg je door een blauwe kaart te spelen. Zo ga je met een boomstructuur opbouwen tot je het doel behaalt hebt of niet meer verder kan. De volgende spelers kunnen dan ook verder bouwen op wat jij al liggen hebt. Wanneer het doel behaalt is, krijg je de afgesproken beloning en ga je met de kleur van je medespelers eentje vooruit op het track.
Op dat track kan je tijdens je beurt ook achteruit gaan om extra voordelen te krijgen, bv een kaart uit het spel halen, een extra actie bijkopen,...
- Passen: Neem 1 munt, trek 2 objectief-kaarten en hou er 1 van. Indien gewenst kan je een contract-kaart weggooien en een nieuwe van de trekstapel leggen.
* Nadat je een actie gedaan hebt, mag je nog een schiponderdeel of een crew-kaart aankopen. Schip-onderdelen leveren je een extra basiskaart op, crew-kaarten geven een unieke eigenschap.
* Indien je voldoet aan een objectief-kaart, dan mag je die tonen en krijg je het punt en het eventuele voordeel van de kaart.
* Op het einde van je beurt discard je alle gespeelde kaarten en overgebleven handkaarten en trekt 5 nieuwe kaarten van de trekstapel.
* Wanneer iemand 10 punten haalt, stopt het spel onmiddellijk en is dat de winnaar.

Conclusie:
Artwork is gewoon onbestaande. Zwarte kaarten met een symbool in een kleur. That's it. De crew-kaarten hebben een klein beetje artwork maar ook hier erg beperkt. Symbolen en kleuren zijn wel duidelijk.
Gameplay: hoewel ik Dominion wel leuk vindt als instapper en over het algemeen deckbuilders wel kan smaken, was deze voor zowel mij als manlief een misser van formaat. Door het gebrek aan artwork, info op de kaarten,... duurde het lang voor we mee waren hoe het precies werkte.
Ook het feit dat je niet zomaar basis-kaarten kan aankopen zorgde voor wat zoekwerk hoe je nu precies moest spelen.
Onderhandelen kan leuk zijn, maar hier was het zo duidelijk dat wie goeie kaarten in hand had met elkaar in zee ging en die personen dus ook telkens sterker werden, meer en grotere aankopen konden doen, vooruit gingen op het track en dus daar ook weer extra voordelen konden meepikken,...
Wie pech had met zijn hand, zat er maar bij en keek er naar.
Hetzelfde met de objectief-kaarten: heel wisselend en ongebalanceerd. Sommige waren poepsimpel, anderen bijna onmogelijk te behalen.
Als je dan zelf slechte kaarten trekt, weet dat je een pass-actie moet doen en anderen die ronde wel onderhandelen, spelen, aankopen doen, objectieven halen,... dan is het vooral wachten tot die ronde voorbij is en je hopelijk een betere combinatie van kaarten trekt en wel eens iets kan doen.
Met 4 spelers duurde het spel dan ook net geen 2u.
En dat vat het eigenlijk wel wat samen: grote geluksfactor en veel downtime.
Deze komt bij mij op het lijstje van 'nee, nooit meer'.

zaterdag 17 januari 2026

Baghdad City of Peace

Baghdad City of Peace
De laatste aanwinst van Essen die we nog moesten spelen. Gelukkig kwam daar woensdag verandering in.
Een rondel met kaart-management en action-selection.
Er wordt gespeeld tot de stapel kaarten op is en iedereen 15 beurten gehad heeft. Daarna volgt een endgame-scoring.
In een beurt ga je een kaart in je 3-delig tableau doorschuiven, de eventuele beloning of punten nemen van de kaart die van je tableau schuift, een kaart uitspelen en een actie kiezen in het volgende kwadrant waar je meeple gaat terecht komen. En op het einde van de actie, kies je een nieuwe kaart uit het aanbod die je in je hand neemt.
* In een beurt schuif je eerst de kaarten 1 plaats naar rechts. De eerste beurten gebeurt er niets, vanaf beurt 4 valt er elke keer een kaart uit je tableau. Als eerste mag je dus kijken of je aan de voorwaarde voldoet en indien ja de beloning nemen. Daarna leg je die kaart op de discard-stapel bij jou. Idem met endgame-punten, voldoe je op dat moment aan de voorwaarden, dan leg je die kaart op de discard-stapel bij jou. Indien je niet aan de voorwaarden voldoet, dan gaat de kaart uit het spel (algemene discard-stapel).
* Daarna speel je een nieuwe kaart uit je hand.
Wanneer je in je beurt een kaart speelt en er staat een bootsymbool op, dan vaart je boot x-aantal stappen, zoveel als er bootsymbolen in je 3 openliggende kaarten zijn. Je kan die boot-movement verdelen over verschillende boten indien gewenst en je mag tussendoor betalen en nieuwe boten in het spel brengen. De goederen-bonus krijg je enkel van de plaats(en) waar je boot effectief stopt. Kom je in een haven, dan kan je goederen verkopen voor munten en zal je in de endgame-scoring x-aantal punten krijgen per token/actie die aan die haven verbonden is.
* Vervolgens kies je een actie uit 1 van de symbolen op alle 3 de openliggende kaarten in je tableau. Dit hoeft dus niet van de symbolen te zijn van de pas gespeelde kaart! Wanneer je een actie kiest, kijk je naar hoeveel symbolen je voor die actie liggen hebt en hoe sterk je actie dus is.
Hou er rekening mee dat je elke keer je een actie kiest, je je meeple naar het volgende kwadrant verplaatst!
Er kunnen extra 'kosten' aan een actie vasthangen. Wanneer er zieken of studenten verbonden zijn aan de plaats die je kiest, dan betaal je x-aantal favor of munten.
Wanneer je door een actie 2 verschillende soorten tokens verbindt, dan krijg je onmiddellijk het voordeel dat er tussen geprint staat.
Mogelijke acties zijn:
- Zieken genezen: je zet je meeple op de plaats van de zieke die je wil genezen. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het zieken-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. De goederen-resource die er op afgebeeld staat, krijg je onmiddellijk.
- Studenten aantrekken: je zet je meeple op de plaats van de student die je wil. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het studenten-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. De symbolen-bonus op de student kan je op een later moment éénmalig inzetten om zo een actie sterker te maken.
- Artefacten verzamelen: je zet je meeple of het artefact dat je wil. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het artefact-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. Artefacten brengen enkel endgame-punten op en hebben tijdens het spel geen voordelen.
- Boek schrijven:  je zet je meeple op de plaats van het boek dat je wil. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het boeken-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. Vanaf 2 boeken-tokens op je spelersbord kies je een voordeel uit het aanbod op het gezamelijke spelbord en dekt dit af met je spelerskleur.
- Bouwen: Je hebt de bouwsymbolen nodig voor zowel het paleis als de algemene gebouwen maar het zijn 2 'aparte' acties. Wanneer je een algemeen gebouw plaatst, dan betaal je munten, zet het gekozen gebouw op de plaats van je meeple en krijgt het voordeel. Wanneer je later in hetzelfde kwadrant bent, krijg je elke keer het voordeel van je gebouw(en). Kies je voor de paleis-actie, dan betaal je de goederen, bouwt het onderdeel van het paleis en krijgt het voordeel dat je afdekt. Voor elk onderdeel van het paleis dat je bouwt, krijg je ook x-aantal endgame-punten voor de token/actie die bij dat paleis-onderdeel ligt.
* Wanneer je klaar bent met je actie, kies je een volgende kaart uit het openliggende aanbod. 
* Na 15 beurten (wanneer het aanbod van kaarten op is), volgt een endgame-scoring. Eerst scoor je punten voor de havens en paleis-onderdelen waar je boot of architect bij staat. Heb je een level 5 algemeen gebouw, dan levert dat ook endgame-scoring op. De punten op scoringkaarten in je discardstapel plus de punten van openliggende kaarten in je tableau waar je wel aan de voorwaarden voldoet. Punten voor de artefacten. Punten voor favor-track. En minpunten voor shame-tokens (wanneer je op je favor-track onder 0 gaat).

Conclusie:
Artwork is mooi. Symbolen zijn duidelijk. Of toch de symbolen van de acties. Wanneer het over de voordelen gaat, was het vaak minder duidelijk. We hebben toch een aantal keer het spelregelboekje en bgg moeten raadplegen. En we hebben het onszelf moeilijker gemaakt dan nodig omdat bepaalde zaken niet duidelijk waren en we kleine dingen verkeerd speelden waardoor we een bonus niet kregen, ondanks dat we er recht op hadden. Toch wel een minpunt dus voor het regelboekje.
Gampelay was goed. Plannen naar wat je wil spelen en hoe je dit gaat doen. Want natuurlijk zijn de voordelen of punten voor iets op een kaart net een kaart waar je die actie niet mee kan doen. En anderzijds zal je toch af en toe plannen moeten herzien omdat iemand anders net zijn meeple zet waar jij naartoe wou. Geen eenvoudige opdracht. En het was dus meer puzzel-en denkwerk dan je op het 1e zicht zou verwachten.  Het is echt loon naar werken en de beste planner en puzzelaar zal dan ook het spel winnen.
Herspeelbaarheid is groot omdat je asymmetrische spelbordjes hebt, de scoringsfiches bij de havens en paleizen zullen telkens anders zijn, de zieken-studenten-artefact-boeken-tokens zullen altijd anders liggen op het speelbord. Plus er zijn ook extra modules die je kan gaan toevoegen.
Met 3 speelden wij een 1e keer op 2u, met wel wat opzoekwerk ea er bij. Met vlotte spelers die het spel kennen zal je idd op de spelduur van 30min per speler komen, zoals op de doos ook vermeld staat.
Lijkt mij het beste te spelen met 3. Met 2 is het te eenvoudig om elkaar volledig te mijden bij het kiezen van acties (aangezien je niet in hetzelfde kwadrant het spel hoeft te starten), met 4 wordt hij wel erg tight in actieplaatsjes.
Blij dat hij in de collectie zit. Maar nog geen idee of dit een blijvertje wordt. Ik hoop deze wel snel opnieuw te kunnen spelen.

zondag 11 januari 2026

Postcards

Postcards
Wie droomt van een zomervakantie in Frankrijk kan hier al wat inspiratie op doen. Postkaarten verzamelen en opsturen naar het thuisfront, daar draait om in dit spel.
Wanneer iemand zijn 4e postkaartje verstuurd heeft, wordt het einde van het spel getriggerd. Je beslist dus zelf hoe snel het spel gedaan is.
In je beurt ga je 3 reiskaarten spelen.
* Ofwel speel je de reiskaart voor het symbool (actie)
Er zijn 3 symbolen en dus 3 mogelijk acties wanneer je een kaart speelt voor het symbool.
- Fiets: je verplaatst je fiets naar een aangrenzende regio
- Postkaart: je kiest een postkaart uit het aanbod. Je kan ook kiezen om de postkaarten te discarden en nieuwe postkaarten te leggen waar je dan eentje uit kiest. Je legt de postkaart met de schrijfkant bij jou
- Tent: je plaatst een tent op een symbool in de regio waar je staat. Heb je dat symbool ook staan op je postkaarten, dan kan je dat afdekken met een afgestempelde zegel (uit de voorraad) en de bijhorende actie uitvoeren (bv extra kaart spelen, fietsen, postkaart nemen, postzegel kleven,...)
Speel je door het wegnemen van tenten bepaalde symbolen vrij op je spelbordje, dan krijg je ook hier de bonusactie of de punten.
Heb je alle symbolen afgedekt in 1 regio door jouw kleur tenten, dan krijg je het aantal punten zoveel als er tenten liggen.
* Ofwel speel je de reiskaart voor de kleur (postzegel)
Wanneer je de kaart voor de kleur kiest, neem je een postzegel uit de voorraad en 'kleeft' die op de postkaart die je wil, op dezelfde kleur als de reiskaart die je speelde. Eventueel kan je ook 2 andere reiskaarten afleggen voor een kleur reiskaart die je niet op hand hebt, maar dan speel je wel 2 acties tegelijk ipv 1 actie (elke gespeelde reiskaart is gelijk aan 1 actie).
* Als vrije actie kan je een postkaart opsturen
Wanneer je de nodige postzegels gekleefd hebt en je staat in de regio van waar de postkaart is (nr linksonder de postkaart), dan kan je die opsturen. Je haalt er alle zegels af, krijgt de punten rechtsonder en je mag een cadeaukaart nemen. Cadeaukaarten hebben ofwel een éénmalig voordeel bij het nemen ofwel zorgen ze voor endgamescoring (vaak op basis van set-collection).
Wanneer iemand een 4e postkaart verstuurd heeft, krijgt die een token met 3 punten, wordt de ronde uitgespeeld en start de eindscore. Je krijgt nog punten voor de cadeaukaarten met endgame-scoring en punten op basis van welke regio's je de postkaarten verstuurd hebt (persoonlijke doelkaart begin van het spel).
Er is ook nog een uitbreiding met Wildlife-postkaarten. Dan stopt het spel pas wanneer er door een speler 5 postkaarten waaronder 1 wildlife verstuurd zijn. Een wildlife postkaart heeft eenzelfde soort mechanisme, enkel is het nodig om eerst het dier te observeren in die regio en dat doe je door een postkaart-reiskaart uit te spelen wanneer je in die regio bent. Pas wanneer aan die voorwaarde voldaan is en je de nodige postzegels kleefde, kan je die postkaart versturen.

Conclusie:
Wie Frankrijk een beetje kent zal wel heel wat highlights herkennen op de postkaarten. Het artwork is dan ook wel erg mooi en doet wegdromen naar de zomervakantie. Symbolen zijn duidelijk en groot genoeg. De kleuren van de kaarten zijn wat pastel maar zijn ook voorzien van een symbool in de hoeken zodat het ook voor wie kleurenblind is makkelijk te onderscheiden valt. Toch wel een pluspunt.
Gameplay is erg licht. Verwacht dus geen ingewikkelde zaken, het is heel straightforward. (B snapte het niet omdat het te eenvoudig was, hij maakte het met zijn vragen zelf ingewikkelder omdat hij niet kon geloven dat de regels zo makkelijk waren). Het is een typische gateway-game om multi-use cards en chaining-actions te leren.
Voor de veelspelers waarschijnlijk te eenvoudig (zeker na een paar keer spelen) en te lang om een filler te zijn. Maar om bv met het gezin (of beginners) te spelen wel ideaal. Ook van tijdsduur klopt het wat op de doos staat: met 2 speelden wij effectief 45min. Ik schat wel in dat dit met 3 of 4 wel wat langer duurt. En het dan wel iets interessanter wordt wegens meer tentjes en dus niet zomaar meer elk symbool beschikbaar en minder punten te scoren hiermee.
Blij met mijn secret santa cadeau in de familie, vooral omdat deze ook met het gezin zal gespeeld worden.

woensdag 7 januari 2026

Sneeuwduikje

We mogen ook wel eens lachen...
J drukte net op het goeie moment af. P nam een duikje van het wandelpad in de tuin en belandde met zijn snoetje helemaal in de sneeuw. 
Schattig en zielig tegelijk.

Sneeuwwandeling met P

Na mijn eigen toertje haalde ik P op om hem toch ook even te laten genieten van de sneeuwpret. Al mag je genieten met een serieuze korrel zout nemen.
De eerste 5 meter al kwispelend en happen naar de sneeuw. De volgende 5 meter naar het pleintje was al wat meer tegenzin om vooruit te gaan. En daarna op het pleintje zat hij met zijn pootjes helemaal in de sneeuw en zakte hij tot zijn buik weg. Nee, dat was echt niet zijn ding. Het kwispelen was weg, het boos kijken kwam in de plaats. We zijn toch nog even naar het park gewandeld maar je merkte dat hij er helemaal geen zin in had. Nat, koud. 'Ieuw, er hangt sneeuw aan mijn pootje'. Hij was dan ook blij wanneer we terug thuis waren en ik hem in een warm badje zetje. En wanneer hij in de zetel mocht zitten bij mij, was hij dolenthousiast. Ons schoothondje.
P was intussen opgewarmd en dan heb ik voor mezelf ook maar een opwarmertje genomen. Een warme chocomelk met slagroom, bij de lichtjes van de kerstboom. Gezellige afsluiter van een wandelnamiddagje.

Sneeuwwandeling

Vandaag kwam er nog wat sneeuw bij. Een mooie 10 cm wit goud sierde onze straten. En als je dan ook nog eens een namiddagje thuis bent, is dat heerlijk om te gaan wandelen.
Eerst een toertje in de Gentbrugse Meersen. Helemaal alleen, geen hond of tieners mee. En ook tijdens het wandelen kwam ik weinig mensen tegen. Enkel bij de speeltuin waren kinderen aan het sleeën, sneeuwmannen aan het maken,... Maar de rest van de tijd was het rustig en stil en mooi.