vrijdag 7 maart 2025

Neko Syndicate

Neko Syndicate
Tableaubuilder met action-selection.
Je speelt 15 rondes en speelt simultaan. Het is de bedoeling dat je de orders op de kaarten gaat volbrengen. Dit doe je door de acties die je gaat triggeren. Daarnaast zijn er ook nog 3 doelkaarten die je meer punten opleveren hoe sneller je aan de voorwaarde voldoet.
Je gaat je meeple door je piramide bewegen en daardoor acties uitvoeren. Op het bovenste niveau van je piramide krijg je 1x de actie, de 2e 2x de actie, de 3e 3x de actie en de onderste 4x de actie.
Je start altijd met dezelfde actie waaruit je kan kiezen:
- een kaart uit je wachtruimte in je piramide plaatsen
- 3 kaarten van de stapel nemen, in je wachtruimte leggen en daarna 2 kaarten uit je wachtruimte discarden. (Je kan deze actie enkel doen als je minder dan 3 kaarten in je wachtruimte hebt liggen)
Afhankelijk van die keuze ga je dan de linker- of de rechterkant van de piramide triggeren. Elke kaart heeft 2 keuzemogelijkheden en afhankelijk van wat je kiest ga je daarna weer de keuze hebben uit 2 acties.
Deze acties zijn:
- kleur blokjes: je neemt x-aantal blokjes van die kleur en legt ze op het onderste gedeelte van die kaart. Hou er rekening mee dat je maar 8 blokjes per kleur hebt.
- pijltje: je verschuift x-aantal blokjes x-keer omhoog of naar beneden. Je kan zelf kiezen hoe je die bewegingen verdeelt en over welke blokjes. Elke kaart heeft 2 niveaus en elk niveau is een verplaatsing. Liggen de blokjes bij de juiste kleur op het bovenste niveau, dan mag je die order vervullen (enkel als er geen rijst onder het orderblokje staat!)
- metro: je verplaatst x-keer een blokje van de ene kaart naar de andere, bij dezelfde letter als waar je het blokje oorspronkelijk weg nam. Elk niveau van een kaart heeft 1 van de letters A, B, C, D staan
- rijst koken: je verplaatst x-aantal blokjes die op het juiste niveau en bij de juiste kleur liggen naar de order met het symbool met rijst er bij
- blokjes omwisselen: je verwisselt x-aantal blokjes door een blokje van een ander kleur
Na 15 rondes volgt de scoring. En deze is niet zo eenvoudig.
Per niveau van je piramide ga je tellen. Je krijgt 1 punt per order die volbracht plus eventuele pluspunten als je de volledig kaart kon volbrengen. Daarnaast krijg je 2 minpunten per blokje dat niet geleverd is, 2 minpunten per kaart waar geen enkele order vervuld is en 2 minpunten voor elke ontbrekende kaart. En die som (dit kunnen minpunten zijn! vermenigvuldig je met het (omgekeerde) niveau van je piramide. De bovenste rij is dus maal 4, de 2e maal 3, de 3e maal 2 en de onderste maal 1. Daarna krijg je nog punten volgens het schema op de ronde-teller wanneer je een doelkaart volbracht hebt plus dan nog eens punten voor wie als 1e, 2e of 3e die doelkaart volbracht.

Conclusie:
Het artwork is wel grappig, maar uiteindelijk ben je daar daarna helemaal niet meer mee bezig. Het voelt niet thematisch en tijdens het spelen let je helemaal niet op de artwork maar op de symbolen van de acties. Het spel is meer een mechanische puzzel dan dat je echt bezig bent met sushi-orders of in maffiastijl andere orders te vervullen.
Gameplay is vrij repetitief in die zin dat je 15 rondes hetzelfde gaat doen en beslissingen maakt op basis van welke orders je moet vervullen. Je gaat elke ronde de cascade af en bij de 1e keuze die je moet maken is er soms niet eens de keuze maar wel een verplichting om die ene actie te nemen en die kant van de cascade in gang te steken.
Hoewel dit spel van regels vrij eenvoudig is, is het een pittig puzzeltje. Wat frustrerend ook want je bent afhankelijk van welke kaarten je in handen krijgt en in je wachtplaats zal leggen en welke acties je dus gaat kunnen doen. Als je dan bv weinig/geen kaarten met een rijst-actie krijgt, is dat pijnlijk.
Interactie is nihil. Het enige waar je even naar de andere speler kijkt is het race-je bij het mogelijks vervullen van de doelkaarten. En die doelkaarten zijn echt belangrijk, dit maakt een groot verschil in punten. Voor de rest is iedere speler volledig op zichzelf bezig. Zeker omdat je simultaan speelt, weet je helemaal niet wat de ander doet.
Herspeelbaarheid is groot want er zitten heel veel verschillende doelkaarten in. En elke keer zal je cascade er anders uitzien door de kaarten die je trekt en uitspeelt.
Voor mij geen hit, te mechanisch, te moeilijke puzzel. En vooral geen enkele voeling met de medespeler(s) en laat dat nu net zijn wat een bordspel voor mij wel nodig heeft.

Targi

Targi
Op meeples was het ook krokusvakantie en waren we met ons groepje maar met 2 spelers. Targi is dan ook een logische keuze. Hoewel dit al een ouder spel is, had ik deze nog niet eerder gespeeld.
Elk om beurt plaats je 1 van je 3 meeples op de buitenste rand kaarten van het speelveld. Je mag niet op dezelfde plaats als de rover of een andere meeple. En je mag ook niet tegenover een meeple van je tegenspeler staan. Als de 3 meeples geplaatst zijn, zet iedere speler zijn 2 tenten op de kaarten van de kruisingen van je meeples. De startspeler voert zijn acties uit en daarna voert de volgende speler zijn acties uit.
Acties van randkaarten (waar je je meeples op plaatst) zijn:
- resources krijgen
- een stamkaart uit je hand uitspelen en in je tableau plaatsen (stamkaarten leveren extra voordelen en punten op)
- resources ruilen voor een munt of een andere resource
- resources of munten ruilen voor punten
- een handelswarenkaart trekken van de stapel en de resources die er op staan, krijg je
- een stamkaart trekken van de stapel en betalen plus in je tableau plaatsen, of de kaart op hand nemen of de kaart discarden (als je ze niet kan of wil betalen en je al een handkaart hebt)
- een tent verplaatsen naar een andere vrije plaats op de kaarten in het middenveld
Acties van de kaarten in het middenveld van het speelveld:
- resources nemen
- een stamkaart betalen en uitspelen in je tableau of die op hand nemen. Indien je al een handkaart hebt, moet je de nieuwe kaart discarden
Wanneer je een kaart opraapt van het middenveld (handelswaren- of stam-), komt daarna een kaart van het andere deck in de plaats.
Als iedere speler zijn acties uitgevoerd heeft, wisselt de startspeler. De rover gaat 1 stap verder en de volgende ronde begint. Als de rover op een hoekplaats komt, vind een overval plaats en moet je resources of punten afgeven. Daarna wordt gewoon verder gespeeld.
Er zijn 2 manieren waarop het spel eindigt: na 16 rondes of wanneer een speler zijn 12e kaart gebouwd heeft.
Daarna worden punten geteld. Je krijgt punten voor de in-game fysieke punten die je verzamelde. Punten voor rijen in je tableau met allemaal dezelfde of net allemaal verschillende symbolen (artwork/tekeningen). Punten die op elke stamkaart staan onderaan rechts en eventueel extra punten van de gespeelde kaarten als je aan die voorwaardes voldoet.

Conclusie:
Hoewel het artwork wat gedateerd is, is alles wel heel duidelijk. De symbolen herken je meteen, je hebt geen regelboekje nodig.
Wij speelden met luxe-upgrades van meeples en resources en die zijn echt wel heel leuk!
Gameplay is eenvoudig van regels maar toch wel wat denkwerk waar je je meeple wil plaatsen want plaatsjes zijn beperkt en je moet rekening houden met de acties die je wil doen en de kruisingen die je daardoor zal maken.
Er is ook wel wat interactie, niet enkel omwille van plaatsjes inpikken maar ook met het uitspelen van bepaalde stamkaarten. Al blijft dit laatste wel beperkt.
Het blijft ook spannend tot het laatste want de punten liggen dicht bij elkaar.
Herspeelbaarheid is er zeker wel want de kaarten zullen altijd anders liggen, er worden andere keuzes gemaakt,...
Eentje die instant op mijn wishlist komt.

dinsdag 4 maart 2025

99 luftballons

Zondag was een echte zon-dag. De frisse wind bleef aanhouden maar ondanks dit maakten we toch onze wandeling op de Oosteroever en gingen nog oliebollen eten.
Op de terugweg naar huis, zagen we nog deze formatie luchtballonnen.

De hemel kleurt

Zonsondergang aan zee, dat blijft mooi. Ik vreesde eerst voor te veel bewolking (net als op vrijdag) maar we gingen toch nog even op pad. En het was dan toch de moeite. De hemel kleurde mooi rood, geel, oranje.

Van Westende naar Oostende

Een weekendje aan zee wil zeggen: wandelen. Het eerste idee was om een eerdere mooie wandeling nog eens te doen (met de spuikom er bij) maar er werd op de Oosteroever die dag vanalles georganiseerd dus ik verkoos de rust en ging ergens anders op pad.
Een goed tempo, het grootste stuk via de dijk, en met een 2u20min over 13km ben ik wel tevreden. Het frisse windje was wat minder maar het zonnetje maakte veel goed.

Bardwood Grove

Bardwood Grove
In het Merchants Cove universum, dus op voorhand had ik al wat bedenkingen omdat ik die eigenlijk helemaal niet goed vond. Maar ik wou deze wel een kans geven.
Deze speelt ook met een asymmetrisch deck, maar heeft voor elke speler wel dezelfde gameplay. Er zijn geen vast aantal rondes, groene kristallen tellen als time-tracker en die ga je via bepaalde acties kunnen verkrijgen (elk groen kristal is ook 1 punt op het einde).
In je beurt ga je 2 kaarten trekken, eentje uitspelen naast je spelersbord (om later het middenstuk van de kaart te triggeren) en de ander boven je spelersbord. Trek je een blauwe kaart, dan leg je die onmiddellijk naast je spelersbord en trek je een extra kaart.
Met de kaart boven je spelersbord, trigger je de onderkant. Die zorgt er voor dat je muzieknootjes bij krijgt en je wiel x-aantal keren zal draaien. Waar het wiel stopt, zoveel stappen kan je zetten. Vaak ga je die niet gebruiken om te bewegen maar wel om je boot te verplaatsen, zodat je later korting hebt bij een actie.
Wanneer je het wiel voorbij het bovenste punt draait, ga je de kaarten naast je spelersbordje gaan uitvoeren. Die kaarten gaan je resources geven (kristallen en/of blauwe of rode muziek of munten) of gaan je laten muzieknootjes omzetten in resources.
Daarna ga je afhankelijk van de positie van je meeple een aantal acties kunnen doen. Elke actie mag je maar 1x doen, maar je mag wel elke aangrenzende actie (aan je meeple) doen indien mogelijk.
- Munten of een geel kristal betalen voor de aangrenzende kaart. Die leg je bovenop je trekstapel.
- blauwe muziek afgeven voor 1 of meerdere kristallen. Je krijgt ook de bovenste kaart van een ander deck.
- blauwe muziek afgeven om 1 of meerdere kristallen te verkrijgen en een doelkaart te claimen
- rode muziek afgeven of een schildje op een creature te leggen of het creature te verslaan. Als je die verslaat, krijg je wat er op staat, komt die boven je bordje te liggen (die moet je daarna nog vrijspelen voor je die kan gebruiken) en krijg je de schildjes van de medespelers. Elk schildje zorgt er voor dat je minder moet betalen, maar geeft de medespeler wel 1x het voordeel van de kaart.
- rode of blauwe muziek afgeven voor munten
- muzieknoten afgeven voor een munt, 2 creatures in je deck te plaatsen of een kristal te nemen.
Los van deze acties kan je ook altijd kristallen gebruiken (elke kleur kristal heeft een specifieke eigenschap waar je die voor kan inzetten) of schildjes die je verzamelde gebruiken voor een kristal of punten.
Het spel stopt wanneer de groene kristallen op zijn, de ronde wordt nog uitgespeeld.
Dit is de gameplay waar al een deel van het spel unlocked is, in het begin start je met veel minder kleuren kristallen,...

Conclusie:
Artwork is wel leuk. De symbolen zijn snel duidelijk. Je karaktermeeple niet altijd. Screenprinted op een witte meeple, wel wat anders van vorm, maar sommigen lijken heel erg op elkaar.
De acties zijn vrij simpel. Maar het wordt fiddly gemaakt door de vele stappen die je soms moet doen om de effectieve actie te kunnen uitvoeren (creatures die je eerst via een andere actie in je deck moet krijgen, de 2 soorten muziek waarbij je eerst vaak vanalles moet omzetten tot je weet hoeveel je precies van welke soort hebt,...).
Je kan ook maar 1 keer om de zoveel tijd acties uitvoeren dus het gebeurt regelmatig dat er veel downtime is wanneer iemand zijn engine in gang steekt en acties gaat uitvoeren, terwijl jij gewoon 1 kaartje naast het spelersbord en 1 kaartje er boven legt en je beurt alweer voorbij is.
Het is ook erg luck-driven. Je kan niet kiezen wanneer je je engine in gang zet. Dat wordt bepaald door de kaarten. Je kan dan wel kiezen welke kaart je speelt, maar als je 2 zware kaarten hebt (die bv 3 keer verder draaien, wetende dat je met 4 een volledige ronde doet), valt er nog weinig te kiezen. Dan gaat je engine af terwijl je bv maar 1 of 2 kaarten naast je veldje liggen hebt en waar je dus weinig mee bent omdat ze niet genoeg opleveren om effectief ook maar enige actie te gaan doen.
Daarnaast is het ook een beetje gek om iedere beurt zoveel stappen te krijgen en er niets mee te kunnen doen. Je wil je meeple niet iedere keer verplaatsen. En als je al aan het einde van het botenspoor staat, ben je er helemaal niets mee en zijn die gewoon verloren.
Ik heb deze een kans gegeven maar voor mij is het een dikke pass.