dinsdag 20 oktober 2026

Tameri

Tameri
Handmanagement, action-selection en resource-management.
Er zijn 3 seizoenen en in elk seizoen zijn er 4 rondes.
Elke ronde bestaat uit een aantal fases:
* Weather: je draait de weer-kaart om, neemt dat aantal knikkers en gooit die in de piramide. De bruine knikkers gaan in de uitsparingen voor de piramide, de botsing van geel en blauw gaat er uit, zodat er in elke baan maar 1 soort knikker meer ligt.
* Kaart kiezen: simultaan wordt een kaart gekozen die je gaat programmeren op juiste plaats (volgens de ronde). Daarna kies je simultaan of je ze gaat omdraaien (sterkere actie, later aan de beurt) of gaat zo houden (betalen voor een actie maar vooraan in de spelersvolgorde).
* Spelersvolgorde aanpassen: het cijfer op de bovenkant van de kaart zal dit bepalen. Hoogste cijfer gaat als laatste.
* Acties uitvoeren: In spelersvolgorde ga je 1 (standaard) of meerdere acties (als symbool matcht aan de linkerkant) uitvoeren. Heb je 1 actie, dan kies je welke van de afgebeelde acties dit zal worden. Heb je meerdere acties, dan voer je die uit van links naar rechts en van boven naar onder.
Mogelijke acties zijn:
- Farmer: zet 1 farmer (worker) op een veld, daarna mag je je andere farmers nog verplaatsen
- Harvest: activeer al je farmers. Een harvest kan enkel gebeuren als de juiste kleur knikker er ligt, er niet meer knikkers liggen dan aangegeven en als de bruine knikkers aanwezig zijn. Je krijgt het aantal resources gelijk aan het cijfer naast de bruine knikker en neemt op het einde van je beurt 1 knikkers weg overal waar je ging harvesten.
- Build: je zet je builder (werker) en koopt een kaart. Je betaalt de resources plus extra's indien je hoger koopt dan waar je builder staat. Gebouwaarten hebben in-game voordelen, in-game scoring en endgame-scoring (set-collection).
- Priest: je betaalt x-aantal verschillende resources en gaat x-aantal stappen vooruit op het gekozen priesterspoor. Je krijgt alle voordelen die je passeert. Stopt je beurt waar een andere speler staat, dan gaat die 1 plaatsje vooruit en krijgt het voordeel dat er bij hoort.
- Merchant: je zet je werker tussen 2 resources, betaalt 1 resource aan de pot in het midden van de markt en krijgt de 2 resources naast welke je staat. Of je neemt alle resources uit de pot. Staat er iemand aan een kraampje naast je, dan krijgt deze speler ook de resource.
- Sphinx: geef 1 fruit af, zet je sphinx op 1 van de vrije plaatsen en activeer alle eigen sphinxen. Kan je geen sphinx meer zetten, dan activeer je gewoon je 3 sphinxen.
- Decorate: je mag gratis 1 van de sphinx-plaatsen activeren, maakt niet uit of daar eentje staat of niet en of die van een tegenspeler is of niet.
- Offering to the pharaoh: je geeft x-aantal verschillende resources (max 4) af in je potje en krijgt x+1 aantal punten. Op het einde van de ronde krijg je per resource waar je de meerderheid van hebt 2 punten.
* Nieuwe kaart nemen: je kiest een nieuwe kaart uit het aanbod en neemt die op hand, deze mag je in een volgende beurt eventueel al uitspelen.
Op het einde van ronde 4 ga je het seizoen afsluiten.
- Priesterkaarten uitdelen: in volgorde van de priestersporen kiest iedereen om beurt een priesterkaart uit het aanbod.
- Matching glyph aan de rechterkant scoort 2 punten
- In-game punten op gebouwkaarten krijg je
- Meerderheden van het offeren worden gescoord
- Nieuwe seizoenskaarten komen in het spel.
Op het einde van het 3e seizoen komt er nog een endgame-scoring: punten voor priesterkaarten, set-collection van gebouwkaarten, aantal matchende glyphen op je laatste handkaarten, 1 punt per 3 resources.

Conclusie: 
Artwork is mooi in thema. De acties/symbolen zijn vrij duidelijk. Maar wel met 1 groot minpunt: op de sphinx-tegels is het soms net niet onzichtbaar wat je kan doen: vrij klein en vooral heel monotoon in beige-tinten weergegeven. Hiervoor heb je echt al het boekje nodig als je al kan zien wat er op de tegel staat. Ook de grote piramide staat in de weg om te kunnen zien wat er aan de andere kant gebeurt.
Gameplay: het knikkersysteem werkt. Maar voor mij voelde het vooral aan als een onnodige gimmick om het visueel aantrekkelijker te maken. In sé is het niet nodig of zijn er andere manieren.
Het programmeren en kijken welke kaarten je wanneer wil liggen is wel iets wat goed loopt en voor keuzemogelijkheden zorgt: ga je voor extra acties en matching glyphs of ben je tevreden met 1 actie of betalen voor 1 actie en matching glyphs voor de volgende beurt. Je bent daarbij dan ook nog afhankelijk van welk aanbod er ligt en in welke volgorde de acties staan.
Tijdsduur was aan de lange kant: met 4 spelers ruim 3u. En vrij weinig interactie buiten het eens éénmalig een extra resource geven bij de merchant of priester-actie. Ook op de meerderheden spelen kan veel punten opleveren en wat interactie opleveren, maar vraagt veel investering.
Al bij al een gewoon ok spel wat over een paar jaar al vergeten zal zijn.

Geen opmerkingen: