Civolution
Eentje die op de Essen-lijst van 2023 stond als demo. Toen geskipt wegens te lang, te veel en niets voor B. Vorig jaar Essen niet gekocht omdat hij al in de spelersgroep kwam. En zaterdag de mogelijkheid gehad om die te spelen.
Er worden 4 rondes gespeeld en iedere ronde volgt een stramien van verschillende fases.
In het begin ga je een doeltoken kiezen, wordt een event gedraaid (dat later in de ronde zal scoren) en dan ga je over tot de actiefase.
Er zijn te veel acties om die allemaal te gaan uitleggen, maar een globaal beeld geven moet wel lukken.
Iedere speler heeft een eigen spelbord vol actietegels, die je door bepaalde zaken kan gaan upgraden. Zo ga je zelf bepalen welke acties je sterker maakt en waar je naartoe wil spelen.
Je hebt 6 dobbelstenen en gebruikt er 2 om de actie te 'betalen'. Welke dobbelsteenwaarde je waar legt voor welke actie is duidelijk aangegeven op de linker- en rechterkant onderaan de actietegel. Er zijn 2 manieren om die dobbelstenen te manipuleren. Ofwel ga je blokjes gebruiken die als plus of min kunnen gebruikt worden, ofwel ga je blokjes gebruiken die een dobbelsteen gewoon vervangen.
Er zijn 16 mogelijke actie-plaatsen en elke actieplaats bestaat uit 2 keuzes. Je kan kaarten krijgen. Kaarten spelen (dit doe je door resources af te geven of bepaalde resources te hebben), daarna krijg je de beloningen waar je voor betaalde (bv vooruitgaan op tracks, geen extra voeding betalen bij grimwolven,...) en kan die kaart tot op dat niveau leggen boven je spelersbord. Je kan meeples op het bord brengen, meeples verplaatsen. Je kan gaan ontdekken of bouwen. Je kan produceren, productie naar je spelersbord brengen, jagen (dobbelen voor voedsel in een gebied). Kopen en verkopen. Een doel die je in het begin van de ronde koos volbrengen (en als bonus daardoor een upgrade van een actie). Heel veel mogelijkheden en wat je zal doen, zal voor een deel afhangen van wat je hebt gedobbeld, wat je nodig hebt voor kaarten, waar je naartoe gaat spelen van doelen,...
Kan of wil je geen dobbelstenen gebruiken voor de actie, dan voer je een pasbeurt uit en gaat de ronde-tracker vooruit, dobbel je opnieuw (je kiest zelf of je overgebleven dobbelstenen laat liggen of opnieuw dobbelt) en ga je dat 'pass'blokje op je speelbord als voedsel of 'plus/min' gaan stockeren. Je kan max 4 pasbeurten doen per ronde.
Wanneer de ronde-tracker op het oranje veld komt, wordt de actie-fase uitgespeeld, volgt er daarna nog 1 beurt voor elke speler en gaan we verder naar de volgende fase.
Na de actie-fase moet je eten betalen voor elke meeple die op het spelbord staat. Volgt een scoring van de event-kaart, de scoring van het doel van die ronde, krijg je nog inkomen en ga je over naar de volgende ronde of de eindscoring.
Eindscoring is nog punten per track, punten per kaart en op welk niveau je die speelde, punten per meeple,...
Conclusie: artwork is weinigzeggend. Geen thema te bespeuren. De symbolen zijn over het algemeen wel duidelijk, al zijn ze niet altijd even intuïtief, maar na uitleg weet je het wel. Er zit ook een klein boekje bij per speler als hulp, maar eigenlijk hebben we dit amper nodig gehad.
Gameplay: er zit veel in. Civilization, tracks, resource-management,... Het positieve is dat er veel keuzemogelijkheden zijn, veel manieren om te gaan spelen, te scoren,... De andere kant is dat het wel echt veel is. Zeker bij een 1e play heb je geen idee waar je op kan/moet focussen, waar je naartoe wil. Daarnaast heb je ook nog een geluksfactor: de dobbelstenen. Je kan dan nog zo graag die actie willen, maar werken je dobbelsteenworpen tegen, dan wordt het al moeilijker. Idem met de kaarten: soms vallen die net goed met wat je liggen hebt en wat ze opleveren, andere kaarten zijn dan net erg moeilijk of niet interessant op dat moment.
Herspeelbaarheid is wel groot door modulair bord, andere doelen die per ronde scoren,...
Ik ben ervan overtuigd dat dit een goed spel is. Maar niet voor mij. Ik vond hem te overweldigend, te veel mogelijkheden, te abstract. Hij klikte niet en dat is jammer.
Misschien moet ik het een 2e kans geven. Maar met zoveel goeie spellen, ben ik zelf niet snel geneigd deze opnieuw te kiezen.
Eentje die op de Essen-lijst van 2023 stond als demo. Toen geskipt wegens te lang, te veel en niets voor B. Vorig jaar Essen niet gekocht omdat hij al in de spelersgroep kwam. En zaterdag de mogelijkheid gehad om die te spelen.
Er worden 4 rondes gespeeld en iedere ronde volgt een stramien van verschillende fases.
In het begin ga je een doeltoken kiezen, wordt een event gedraaid (dat later in de ronde zal scoren) en dan ga je over tot de actiefase.
Er zijn te veel acties om die allemaal te gaan uitleggen, maar een globaal beeld geven moet wel lukken.
Iedere speler heeft een eigen spelbord vol actietegels, die je door bepaalde zaken kan gaan upgraden. Zo ga je zelf bepalen welke acties je sterker maakt en waar je naartoe wil spelen.
Je hebt 6 dobbelstenen en gebruikt er 2 om de actie te 'betalen'. Welke dobbelsteenwaarde je waar legt voor welke actie is duidelijk aangegeven op de linker- en rechterkant onderaan de actietegel. Er zijn 2 manieren om die dobbelstenen te manipuleren. Ofwel ga je blokjes gebruiken die als plus of min kunnen gebruikt worden, ofwel ga je blokjes gebruiken die een dobbelsteen gewoon vervangen.
Er zijn 16 mogelijke actie-plaatsen en elke actieplaats bestaat uit 2 keuzes. Je kan kaarten krijgen. Kaarten spelen (dit doe je door resources af te geven of bepaalde resources te hebben), daarna krijg je de beloningen waar je voor betaalde (bv vooruitgaan op tracks, geen extra voeding betalen bij grimwolven,...) en kan die kaart tot op dat niveau leggen boven je spelersbord. Je kan meeples op het bord brengen, meeples verplaatsen. Je kan gaan ontdekken of bouwen. Je kan produceren, productie naar je spelersbord brengen, jagen (dobbelen voor voedsel in een gebied). Kopen en verkopen. Een doel die je in het begin van de ronde koos volbrengen (en als bonus daardoor een upgrade van een actie). Heel veel mogelijkheden en wat je zal doen, zal voor een deel afhangen van wat je hebt gedobbeld, wat je nodig hebt voor kaarten, waar je naartoe gaat spelen van doelen,...
Kan of wil je geen dobbelstenen gebruiken voor de actie, dan voer je een pasbeurt uit en gaat de ronde-tracker vooruit, dobbel je opnieuw (je kiest zelf of je overgebleven dobbelstenen laat liggen of opnieuw dobbelt) en ga je dat 'pass'blokje op je speelbord als voedsel of 'plus/min' gaan stockeren. Je kan max 4 pasbeurten doen per ronde.
Wanneer de ronde-tracker op het oranje veld komt, wordt de actie-fase uitgespeeld, volgt er daarna nog 1 beurt voor elke speler en gaan we verder naar de volgende fase.
Na de actie-fase moet je eten betalen voor elke meeple die op het spelbord staat. Volgt een scoring van de event-kaart, de scoring van het doel van die ronde, krijg je nog inkomen en ga je over naar de volgende ronde of de eindscoring.
Eindscoring is nog punten per track, punten per kaart en op welk niveau je die speelde, punten per meeple,...
Conclusie: artwork is weinigzeggend. Geen thema te bespeuren. De symbolen zijn over het algemeen wel duidelijk, al zijn ze niet altijd even intuïtief, maar na uitleg weet je het wel. Er zit ook een klein boekje bij per speler als hulp, maar eigenlijk hebben we dit amper nodig gehad.
Gameplay: er zit veel in. Civilization, tracks, resource-management,... Het positieve is dat er veel keuzemogelijkheden zijn, veel manieren om te gaan spelen, te scoren,... De andere kant is dat het wel echt veel is. Zeker bij een 1e play heb je geen idee waar je op kan/moet focussen, waar je naartoe wil. Daarnaast heb je ook nog een geluksfactor: de dobbelstenen. Je kan dan nog zo graag die actie willen, maar werken je dobbelsteenworpen tegen, dan wordt het al moeilijker. Idem met de kaarten: soms vallen die net goed met wat je liggen hebt en wat ze opleveren, andere kaarten zijn dan net erg moeilijk of niet interessant op dat moment.
Herspeelbaarheid is wel groot door modulair bord, andere doelen die per ronde scoren,...
Ik ben ervan overtuigd dat dit een goed spel is. Maar niet voor mij. Ik vond hem te overweldigend, te veel mogelijkheden, te abstract. Hij klikte niet en dat is jammer.
Misschien moet ik het een 2e kans geven. Maar met zoveel goeie spellen, ben ik zelf niet snel geneigd deze opnieuw te kiezen.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten