Baghdad City of Peace
De laatste aanwinst van Essen die we nog moesten spelen. Gelukkig kwam daar woensdag verandering in.
Een rondel met kaart-management en action-selection.
Er wordt gespeeld tot de stapel kaarten op is en iedereen 15 beurten gehad heeft. Daarna volgt een endgame-scoring.
In een beurt ga je een kaart in je 3-delig tableau doorschuiven, de eventuele beloning of punten nemen van de kaart die van je tableau schuift, een kaart uitspelen en een actie kiezen in het volgende kwadrant waar je meeple gaat terecht komen. En op het einde van de actie, kies je een nieuwe kaart uit het aanbod die je in je hand neemt.
* In een beurt schuif je eerst de kaarten 1 plaats naar rechts. De eerste beurten gebeurt er niets, vanaf beurt 4 valt er elke keer een kaart uit je tableau. Als eerste mag je dus kijken of je aan de voorwaarde voldoet en indien ja de beloning nemen. Daarna leg je die kaart op de discard-stapel bij jou. Idem met endgame-punten, voldoe je op dat moment aan de voorwaarden, dan leg je die kaart op de discard-stapel bij jou. Indien je niet aan de voorwaarden voldoet, dan gaat de kaart uit het spel (algemene discard-stapel).
* Daarna speel je een nieuwe kaart uit je hand.
Wanneer je in je beurt een kaart speelt en er staat een bootsymbool op, dan vaart je boot x-aantal stappen, zoveel als er bootsymbolen in je 3 openliggende kaarten zijn. Je kan die boot-movement verdelen over verschillende boten indien gewenst en je mag tussendoor betalen en nieuwe boten in het spel brengen. De goederen-bonus krijg je enkel van de plaats(en) waar je boot effectief stopt. Kom je in een haven, dan kan je goederen verkopen voor munten en zal je in de endgame-scoring x-aantal punten krijgen per token/actie die aan die haven verbonden is.
* Vervolgens kies je een actie uit 1 van de symbolen op alle 3 de openliggende kaarten in je tableau. Dit hoeft dus niet van de symbolen te zijn van de pas gespeelde kaart! Wanneer je een actie kiest, kijk je naar hoeveel symbolen je voor die actie liggen hebt en hoe sterk je actie dus is.
Hou er rekening mee dat je elke keer je een actie kiest, je je meeple naar het volgende kwadrant verplaatst!
Er kunnen extra 'kosten' aan een actie vasthangen. Wanneer er zieken of studenten verbonden zijn aan de plaats die je kiest, dan betaal je x-aantal favor of munten.
Wanneer je door een actie 2 verschillende soorten tokens verbindt, dan krijg je onmiddellijk het voordeel dat er tussen geprint staat.
Mogelijke acties zijn:
- Zieken genezen: je zet je meeple op de plaats van de zieke die je wil genezen. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het zieken-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. De goederen-resource die er op afgebeeld staat, krijg je onmiddellijk.
- Studenten aantrekken: je zet je meeple op de plaats van de student die je wil. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het studenten-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. De symbolen-bonus op de student kan je op een later moment éénmalig inzetten om zo een actie sterker te maken.
- Artefacten verzamelen: je zet je meeple of het artefact dat je wil. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het artefact-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. Artefacten brengen enkel endgame-punten op en hebben tijdens het spel geen voordelen.
- Boek schrijven: je zet je meeple op de plaats van het boek dat je wil. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het boeken-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. Vanaf 2 boeken-tokens op je spelersbord kies je een voordeel uit het aanbod op het gezamelijke spelbord en dekt dit af met je spelerskleur.
- Bouwen: Je hebt de bouwsymbolen nodig voor zowel het paleis als de algemene gebouwen maar het zijn 2 'aparte' acties. Wanneer je een algemeen gebouw plaatst, dan betaal je munten, zet het gekozen gebouw op de plaats van je meeple en krijgt het voordeel. Wanneer je later in hetzelfde kwadrant bent, krijg je elke keer het voordeel van je gebouw(en). Kies je voor de paleis-actie, dan betaal je de goederen, bouwt het onderdeel van het paleis en krijgt het voordeel dat je afdekt. Voor elk onderdeel van het paleis dat je bouwt, krijg je ook x-aantal endgame-punten voor de token/actie die bij dat paleis-onderdeel ligt.
* Wanneer je klaar bent met je actie, kies je een volgende kaart uit het openliggende aanbod.
* Na 15 beurten (wanneer het aanbod van kaarten op is), volgt een endgame-scoring. Eerst scoor je punten voor de havens en paleis-onderdelen waar je boot of architect bij staat. Heb je een level 5 algemeen gebouw, dan levert dat ook endgame-scoring op. De punten op scoringkaarten in je discardstapel plus de punten van openliggende kaarten in je tableau waar je wel aan de voorwaarden voldoet. Punten voor de artefacten. Punten voor favor-track. En minpunten voor shame-tokens (wanneer je op je favor-track onder 0 gaat).
Conclusie:
Artwork is mooi. Symbolen zijn duidelijk. Of toch de symbolen van de acties. Wanneer het over de voordelen gaat, was het vaak minder duidelijk. We hebben toch een aantal keer het spelregelboekje en bgg moeten raadplegen. En we hebben het onszelf moeilijker gemaakt dan nodig omdat bepaalde zaken niet duidelijk waren en we kleine dingen verkeerd speelden waardoor we een bonus niet kregen, ondanks dat we er recht op hadden. Toch wel een minpunt dus voor het regelboekje.
Gampelay was goed. Plannen naar wat je wil spelen en hoe je dit gaat doen. Want natuurlijk zijn de voordelen of punten voor iets op een kaart net een kaart waar je die actie niet mee kan doen. En anderzijds zal je toch af en toe plannen moeten herzien omdat iemand anders net zijn meeple zet waar jij naartoe wou. Geen eenvoudige opdracht. En het was dus meer puzzel-en denkwerk dan je op het 1e zicht zou verwachten. Het is echt loon naar werken en de beste planner en puzzelaar zal dan ook het spel winnen.
Herspeelbaarheid is groot omdat je asymmetrische spelbordjes hebt, de scoringsfiches bij de havens en paleizen zullen telkens anders zijn, de zieken-studenten-artefact-boeken-tokens zullen altijd anders liggen op het speelbord. Plus er zijn ook extra modules die je kan gaan toevoegen.
Met 3 speelden wij een 1e keer op 2u, met wel wat opzoekwerk ea er bij. Met vlotte spelers die het spel kennen zal je idd op de spelduur van 30min per speler komen, zoals op de doos ook vermeld staat.
Lijkt mij het beste te spelen met 3. Met 2 is het te eenvoudig om elkaar volledig te mijden bij het kiezen van acties (aangezien je niet in hetzelfde kwadrant het spel hoeft te starten), met 4 wordt hij wel erg tight in actieplaatsjes.
Blij dat hij in de collectie zit. Maar nog geen idee of dit een blijvertje wordt. Ik hoop deze wel snel opnieuw te kunnen spelen.
De laatste aanwinst van Essen die we nog moesten spelen. Gelukkig kwam daar woensdag verandering in.
Een rondel met kaart-management en action-selection.
Er wordt gespeeld tot de stapel kaarten op is en iedereen 15 beurten gehad heeft. Daarna volgt een endgame-scoring.
In een beurt ga je een kaart in je 3-delig tableau doorschuiven, de eventuele beloning of punten nemen van de kaart die van je tableau schuift, een kaart uitspelen en een actie kiezen in het volgende kwadrant waar je meeple gaat terecht komen. En op het einde van de actie, kies je een nieuwe kaart uit het aanbod die je in je hand neemt.
* In een beurt schuif je eerst de kaarten 1 plaats naar rechts. De eerste beurten gebeurt er niets, vanaf beurt 4 valt er elke keer een kaart uit je tableau. Als eerste mag je dus kijken of je aan de voorwaarde voldoet en indien ja de beloning nemen. Daarna leg je die kaart op de discard-stapel bij jou. Idem met endgame-punten, voldoe je op dat moment aan de voorwaarden, dan leg je die kaart op de discard-stapel bij jou. Indien je niet aan de voorwaarden voldoet, dan gaat de kaart uit het spel (algemene discard-stapel).
* Daarna speel je een nieuwe kaart uit je hand.
Wanneer je in je beurt een kaart speelt en er staat een bootsymbool op, dan vaart je boot x-aantal stappen, zoveel als er bootsymbolen in je 3 openliggende kaarten zijn. Je kan die boot-movement verdelen over verschillende boten indien gewenst en je mag tussendoor betalen en nieuwe boten in het spel brengen. De goederen-bonus krijg je enkel van de plaats(en) waar je boot effectief stopt. Kom je in een haven, dan kan je goederen verkopen voor munten en zal je in de endgame-scoring x-aantal punten krijgen per token/actie die aan die haven verbonden is.
* Vervolgens kies je een actie uit 1 van de symbolen op alle 3 de openliggende kaarten in je tableau. Dit hoeft dus niet van de symbolen te zijn van de pas gespeelde kaart! Wanneer je een actie kiest, kijk je naar hoeveel symbolen je voor die actie liggen hebt en hoe sterk je actie dus is.
Hou er rekening mee dat je elke keer je een actie kiest, je je meeple naar het volgende kwadrant verplaatst!
Er kunnen extra 'kosten' aan een actie vasthangen. Wanneer er zieken of studenten verbonden zijn aan de plaats die je kiest, dan betaal je x-aantal favor of munten.
Wanneer je door een actie 2 verschillende soorten tokens verbindt, dan krijg je onmiddellijk het voordeel dat er tussen geprint staat.
Mogelijke acties zijn:
- Zieken genezen: je zet je meeple op de plaats van de zieke die je wil genezen. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het zieken-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. De goederen-resource die er op afgebeeld staat, krijg je onmiddellijk.
- Studenten aantrekken: je zet je meeple op de plaats van de student die je wil. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het studenten-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. De symbolen-bonus op de student kan je op een later moment éénmalig inzetten om zo een actie sterker te maken.
- Artefacten verzamelen: je zet je meeple of het artefact dat je wil. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het artefact-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. Artefacten brengen enkel endgame-punten op en hebben tijdens het spel geen voordelen.
- Boek schrijven: je zet je meeple op de plaats van het boek dat je wil. Je kijkt hoe sterk je actie is en plaats het boeken-token op je spelersbord bij dezelfde of lagere sterkte. Vanaf 2 boeken-tokens op je spelersbord kies je een voordeel uit het aanbod op het gezamelijke spelbord en dekt dit af met je spelerskleur.
- Bouwen: Je hebt de bouwsymbolen nodig voor zowel het paleis als de algemene gebouwen maar het zijn 2 'aparte' acties. Wanneer je een algemeen gebouw plaatst, dan betaal je munten, zet het gekozen gebouw op de plaats van je meeple en krijgt het voordeel. Wanneer je later in hetzelfde kwadrant bent, krijg je elke keer het voordeel van je gebouw(en). Kies je voor de paleis-actie, dan betaal je de goederen, bouwt het onderdeel van het paleis en krijgt het voordeel dat je afdekt. Voor elk onderdeel van het paleis dat je bouwt, krijg je ook x-aantal endgame-punten voor de token/actie die bij dat paleis-onderdeel ligt.
* Wanneer je klaar bent met je actie, kies je een volgende kaart uit het openliggende aanbod.
* Na 15 beurten (wanneer het aanbod van kaarten op is), volgt een endgame-scoring. Eerst scoor je punten voor de havens en paleis-onderdelen waar je boot of architect bij staat. Heb je een level 5 algemeen gebouw, dan levert dat ook endgame-scoring op. De punten op scoringkaarten in je discardstapel plus de punten van openliggende kaarten in je tableau waar je wel aan de voorwaarden voldoet. Punten voor de artefacten. Punten voor favor-track. En minpunten voor shame-tokens (wanneer je op je favor-track onder 0 gaat).
Conclusie:
Artwork is mooi. Symbolen zijn duidelijk. Of toch de symbolen van de acties. Wanneer het over de voordelen gaat, was het vaak minder duidelijk. We hebben toch een aantal keer het spelregelboekje en bgg moeten raadplegen. En we hebben het onszelf moeilijker gemaakt dan nodig omdat bepaalde zaken niet duidelijk waren en we kleine dingen verkeerd speelden waardoor we een bonus niet kregen, ondanks dat we er recht op hadden. Toch wel een minpunt dus voor het regelboekje.
Gampelay was goed. Plannen naar wat je wil spelen en hoe je dit gaat doen. Want natuurlijk zijn de voordelen of punten voor iets op een kaart net een kaart waar je die actie niet mee kan doen. En anderzijds zal je toch af en toe plannen moeten herzien omdat iemand anders net zijn meeple zet waar jij naartoe wou. Geen eenvoudige opdracht. En het was dus meer puzzel-en denkwerk dan je op het 1e zicht zou verwachten. Het is echt loon naar werken en de beste planner en puzzelaar zal dan ook het spel winnen.
Herspeelbaarheid is groot omdat je asymmetrische spelbordjes hebt, de scoringsfiches bij de havens en paleizen zullen telkens anders zijn, de zieken-studenten-artefact-boeken-tokens zullen altijd anders liggen op het speelbord. Plus er zijn ook extra modules die je kan gaan toevoegen.
Met 3 speelden wij een 1e keer op 2u, met wel wat opzoekwerk ea er bij. Met vlotte spelers die het spel kennen zal je idd op de spelduur van 30min per speler komen, zoals op de doos ook vermeld staat.
Lijkt mij het beste te spelen met 3. Met 2 is het te eenvoudig om elkaar volledig te mijden bij het kiezen van acties (aangezien je niet in hetzelfde kwadrant het spel hoeft te starten), met 4 wordt hij wel erg tight in actieplaatsjes.
Blij dat hij in de collectie zit. Maar nog geen idee of dit een blijvertje wordt. Ik hoop deze wel snel opnieuw te kunnen spelen.










Geen opmerkingen:
Een reactie posten