vrijdag 23 januari 2026

The Druids of Edora

The Druids of Edora
Een nieuwe Feld, dat is voor velen een hit. Zelf ben ik niet de grootste Feld-fan. Maar als deze dan toch op tafel komt, wil ik hem natuurlijk wel spelen.
Je rolt 4 dobbelstenen om de startspeler te bepalen. Deze dobbelstenen zijn je actieve dice-pool voor het begin van het spel. Daarna rol je de overgebleven dobbelstenen, dat is je passieve dice-pool waar je nieuwe dobbelstenen van kan nemen als een actie dit toe laat.
In je beurt ga je je druïde verplaatsen, een dobbelsteen plaatsen, voedsel betalen van de verplaatsingskost en de dobbelsteen en je gekozen actie uitvoeren. Heb je niet genoeg voedsel, dan doe je een pass-beurt en krijg je 6 voedsel en een dobbelsteen uit je passieve dice-pool.
* Druïde verplaatsen: Elke stap kost 1 voedsel, steek je een pad over in het donker dan betaal je 1 extra voedsel per donker pad. En dan betaal je nog voedsel gelijk aan het ogen van de dobbelsteen.
* Dobbelsteen plaatsen: je mag maar 1x een dobbelsteen leggen op een 'heilige plaats' (groep van actieveldjes) en kiest uit de vrijliggende actieplaatsen een actie. Ligt er al een dobbelsteen, dan kijk je of die hoger of lager is (bij gelijkspel kijken naar een track wie wint) en krijgt de hoogste 2 punten. Daarna voer je de actie uit.
Mogelijke acties:
- Sikkelspoor vooruit gaan: je zet het aantal stappen op het sikkelspoor op je spelbordje. Je speelt daarbij mogelijks bloemen vrij. Bloemen plaats je op een ander bordje die een voordeel opleveren. Maar let op: je speelt altijd bloemen vrij per 2 en moet dan kiezen welke bloem je actief zal gebruiken en welke bloem je omgekeerd legt (en dus het voordeel niet kan gebruiken).
- Voedsel of dobbelstenen krijgen: je kiest of je 12 voedsel of 3 dobbelstenen krijgt
- Een gemstone krijgen: je moet het token op de I, II of III leggen en krijgt x-aantal keer wat op het token staat (punten, voedsel, dobbelstenen,...). Je moet altijd eerst de linkerkant voltooien en daarna kan je pas tokens op de rechterkant leggen. Bijkomend moeten alle tokens verschillend zijn.
- Ronde menhirs plaatsen: je zet de menhir bij je dobbelsteen, krijgt het voordeel dat je vrijspeelde en mag daarna nogmaals alle vrijgespeelde voordelen nemen
- Rechte Menhirs plaatsen: je zet de menhir bij je dobbelsteen, krijgt het voordeel dat je vrijspeelde.
- Maretak: je krijgt x-aantal maretakken
- Ketel: je mag x-aantal keer een drankje brouwen door het afgeven van maretakken. Elk drankje heeft een voordeel en hoe meer maretakken je betaalt, hoe sterker je drankje zal zijn.
- Rune: je kiest een doel-token en krijgt beide voordelen die aan de linker- en rechterkant liggen van het token dat je koos.
- Kennis-track: je gaat x-aantal stappen vooruit op het track. Dit track bepaalt het gelijkspel wanneer nieuwe dobbelstenen worden geplaatst en zal ook voor endgame-scoring als multiplier gelden.
* Wanneer je op alle 'heilige plaatsen' rond een kampvuur een dobbelsteen hebt liggen, dan steek je dit vuurtje aan en krijg je alle voordelen die je afdekt.
* Wanneer je aan het einde van je beurt 2 dolmen van hetzelfde kleur verbindt, dan krijg je die en krijg je ook een extra dolmen en punten.
* Het spel eindigt wanneer iemand zijn laatste dobbelsteen heeft geplaatst en de ronde wordt uitgespeeld.
* Endgame-punten krijg je nog voor doel-tokens (10 punten per behaald doel), spelbordje (gemstones links plus rijtjes, sikkelspoor), overgebleven resources (1 per 6 voedsel, 1 per actieve dobbelsteen, 1 per maretak). En daarna ga je van het spelbord alle dobbelstenen wegnemen behalve de hoogste in die heilige plaats. Je telt hoeveel dobbelstenen en menhirs er staan per per speler en gaat dit dan met de mulitplier van je kennis-track vermenigvuldigen.

Conclusie: 
Artwork: het spelbord is vrij donker en op de actieplaatsen zijn de symbolen vrij klein. Zeker als je naar de andere kant van het bord gaat, is het moeilijk om te zien. De symbolen op de vuurplaatsen zijn nog 10x kleiner en onmogelijk om zomaar te zien. Je hebt bijna een vergrootglas nodig. 
Ook bij de begrippen die gehanteerd worden is het niet zo eenvoudig om te weten wat nu wat is. We hebben verschillende keren en in verschillende talen moeten opzoeken wat nu juist bedoeld werd met een bepaald begrip of symbool.
Ook het gemis van een player-aid met de verschillende acties en symbolen is een minpuntje.
Gameplay: we hadden allemaal snel door dat je bloemen vrijspelen (zeker de eerste 2 of 4) cruciaal is om permanente voordelen en richting te krijgen. En daarna is het zoeken naar combo's en mogelijkheden op het bord die in je strategie passen en op tijd eens investeren in voedsel of dobbelstenen. En daar is al een 1e puntje van kritiek: niet alle bloemen zijn even sterk en het is echt afhankelijk van wat je kon vrijspelen. En aangezien je de bloemen elk apart random legt, kan de ene een betere startpositie hebben dan een ander. Er is gelukkig wel een variant voorzien waar elke speler de bloemen op dezelfde manier plaatst als de startspeler.
Je moet ook vrij heavy gaan voor een aantal zaken om te gaan optimaliseren. Dit zorgde er bij ons voor dat een groot deel van de acties gewoon niet gekozen werd omdat ze gewoon niet voldoende opleverden. Zo heeft er niemand op maretakken en drankjes gespeeld, werden er amper rechte menhirs geplaatst,... Het sikkelspoor en kennis-spoor zijn duidelijk nodig om goed te kunnen scoren, dus die ga je sowieso niet verwaarlozen. En daarnaast moet je ook zorgen voor voedsel en dobbelstenen. Dus dan schiet er niet veel meer over waar je wel nog 'keuzes' tussen moet maken.
Voor mij was deze weer een typische Feld waar ik vaak het gevoel bij heb van 'net niet wauw'. Een goed spel maar eentje die niet blijft plakken.
Wel blij dat ik deze kon spelen en ik nu weet waarom ik deze op Essen links liet liggen. Maar als deze opnieuw gespeeld wordt, sluit ik wel met plezier aan. 

Geen opmerkingen: