zondag 18 januari 2026

Moonrakers

Moonrakers
Eentje waar ik nog nooit van gehoord had maar dat bij een vriend op tafel kwam, met een uitbreiding. Wat deckbuilding genre Dominion zou je kunnen zeggen. Maar dan net wat anders.
Er zijn 6 soorten kaarten waarvan je er met 5x2 start.
- groen: shields die beschermen tegen de gevarendobbelsteen
- geel: kaarten bijtrekken tijdens het spelen bij de doelkaarten
- oranje: geen extra voordelen
- blauw: actie-kaarten die je 2 acties geven
- grijs: miss die deckvervuiling zijn en helemaal niets doen
Later kan je ook paarse kaarten (crew) bijkopen die allemaal een uniek voordeel hebben en gelinkt zijn aan de basiskleuren.
In het begin van het spel trek je 5 kaarten van je trekstapel.
* Dan kies je uit 2 acties:
- Een doelkaart kiezen: je kiest 1 van de 8 openliggende doelkaarten. Beslist of je die alleen gaat proberen halen, zo ja, dan voer je die uit. Zo nee, dan ga je kijken en luisteren wie je kan helpen in het behalen van de doelkaart en hoe je de beloning (punten, munten of eventueel een kaart of stap vooruit op een spoor met een kleur) gaat verdelen. Je beslist ook wie de gevaren-dobbelsteen gaat rollen.
Daarna legt ieder zijn deel van de beloofde doelen. Om meer dan 1 kaart te kunnen spelen heb je altijd acties nodig, die krijg je door een blauwe kaart te spelen. Zo ga je met een boomstructuur opbouwen tot je het doel behaalt hebt of niet meer verder kan. De volgende spelers kunnen dan ook verder bouwen op wat jij al liggen hebt. Wanneer het doel behaalt is, krijg je de afgesproken beloning en ga je met de kleur van je medespelers eentje vooruit op het track.
Op dat track kan je tijdens je beurt ook achteruit gaan om extra voordelen te krijgen, bv een kaart uit het spel halen, een extra actie bijkopen,...
- Passen: Neem 1 munt, trek 2 objectief-kaarten en hou er 1 van. Indien gewenst kan je een contract-kaart weggooien en een nieuwe van de trekstapel leggen.
* Nadat je een actie gedaan hebt, mag je nog een schiponderdeel of een crew-kaart aankopen. Schip-onderdelen leveren je een extra basiskaart op, crew-kaarten geven een unieke eigenschap.
* Indien je voldoet aan een objectief-kaart, dan mag je die tonen en krijg je het punt en het eventuele voordeel van de kaart.
* Op het einde van je beurt discard je alle gespeelde kaarten en overgebleven handkaarten en trekt 5 nieuwe kaarten van de trekstapel.
* Wanneer iemand 10 punten haalt, stopt het spel onmiddellijk en is dat de winnaar.

Conclusie:
Artwork is gewoon onbestaande. Zwarte kaarten met een symbool in een kleur. That's it. De crew-kaarten hebben een klein beetje artwork maar ook hier erg beperkt. Symbolen en kleuren zijn wel duidelijk.
Gameplay: hoewel ik Dominion wel leuk vindt als instapper en over het algemeen deckbuilders wel kan smaken, was deze voor zowel mij als manlief een misser van formaat. Door het gebrek aan artwork, info op de kaarten,... duurde het lang voor we mee waren hoe het precies werkte.
Ook het feit dat je niet zomaar basis-kaarten kan aankopen zorgde voor wat zoekwerk hoe je nu precies moest spelen.
Onderhandelen kan leuk zijn, maar hier was het zo duidelijk dat wie goeie kaarten in hand had met elkaar in zee ging en die personen dus ook telkens sterker werden, meer en grotere aankopen konden doen, vooruit gingen op het track en dus daar ook weer extra voordelen konden meepikken,...
Wie pech had met zijn hand, zat er maar bij en keek er naar.
Hetzelfde met de objectief-kaarten: heel wisselend en ongebalanceerd. Sommige waren poepsimpel, anderen bijna onmogelijk te behalen.
Als je dan zelf slechte kaarten trekt, weet dat je een pass-actie moet doen en anderen die ronde wel onderhandelen, spelen, aankopen doen, objectieven halen,... dan is het vooral wachten tot die ronde voorbij is en je hopelijk een betere combinatie van kaarten trekt en wel eens iets kan doen.
Met 4 spelers duurde het spel dan ook net geen 2u.
En dat vat het eigenlijk wel wat samen: grote geluksfactor en veel downtime.
Deze komt bij mij op het lijstje van 'nee, nooit meer'.

Geen opmerkingen: