Galactic Cruise
Eentje waar ik heel erg over twijfelde bij de kickstarter en die in de vriendengroep opgepikt werd. Gisterenavond kwam deze voor de 1e keer op tafel.
Er zijn geen vooraf bepaald aantal rondes, hoeveel cubes je vrijspeelt en hoeveel keer een raket gelanceerd wordt zal als timetracker bepalen wanneer de endgame getriggerd wordt.
* In je beurt ga je, indien je 1 (of meerdere) rakketen in de ruimte hebt, eerst de raket laten verder vliegen. Daarbij krijg je voordelen als die in de ruimte blijft, betaal je advertenties en krijg je punten voor de tussenstops op 1van de 3 planeten. Als je een deel van de 'motor' bij hebt, kan je die op een planeet achterlaten voor ongoing voordelen en voor extra punten.
* Daarna ga je kiezen uit 2 mogelijkheden: je meeple plaatsen en 2 acties doen (al dan niet op 1 locatie of gelinkt aan een aangrenzende locatie via tandwielen). Je mag ook 2x dezelfde actie doen.
Of al je meeples terugtrekken en 1 actie (aangrenzend aan 1 van je tandwielen) uitvoeren.
Mogelijke acties zijn:
- een extra specialist inhuren. Hoe sneller in het spel, hoe duurder. Maar deze specialist is een extra werker en heeft een extra kracht (afhankelijk van de tegel die open ligt)
- een tandwiel bouwen: je betaalt in munten of resources (of combi) en kan een tandwiel leggen bij 1 van de 4 voordelen-fiches. of je kan deze leggen bij een link tussen 2 actievelden. Dit kan belangrijk zijn omdat je als je een actie kiest, ook via een link kan kiezen voor een aangrenzende actie. Een link van jezelf gebruiken is dan gratis. Bij linken van anderen, betaal je hen munten (afhankelijk van je plaats op het reputatiespoor).
- een boven en onderkant van een raket nemen. Je kiest uit het aanbod, krijgt het onmiddellijke voordeel van de onderkant en legt die dan naast je spelersbord
- blueprints nemen van het aanbod (je mag er max 5 hebben)
- blueprints afwerken. Daarbij betaal je de kostprijs in munten van blueprints die je al liggen hebt en plaatst die in een raket (die niet gelanceerd is). Je kan er ook voor kiezen die direct uit het aanbod af te werken, maar dan betaal je meer geld en verlies je reputatie.
- een ruimtereis voorbereiden: je zet je organisator(meeple) bij een ruimtereis die je wil gaan ondernemen. Je mag daardoor een token omdraaien voor de voordelen en dat token kan je later meenemen in de motor van je raket om af te leveren op een planeet.
- mensen aantrekken voor je ruimtereis: je betaalt advertenties en neemt max 2 passagiers mee in de wachtruimte voor de reis. Je krijgt dan geld en reputatie, afhankelijk van hoeveel tussenstops en welke planeten je aandoet (en of dit een match is met je passagiers).
Eentje waar ik heel erg over twijfelde bij de kickstarter en die in de vriendengroep opgepikt werd. Gisterenavond kwam deze voor de 1e keer op tafel.
Er zijn geen vooraf bepaald aantal rondes, hoeveel cubes je vrijspeelt en hoeveel keer een raket gelanceerd wordt zal als timetracker bepalen wanneer de endgame getriggerd wordt.
* In je beurt ga je, indien je 1 (of meerdere) rakketen in de ruimte hebt, eerst de raket laten verder vliegen. Daarbij krijg je voordelen als die in de ruimte blijft, betaal je advertenties en krijg je punten voor de tussenstops op 1van de 3 planeten. Als je een deel van de 'motor' bij hebt, kan je die op een planeet achterlaten voor ongoing voordelen en voor extra punten.
* Daarna ga je kiezen uit 2 mogelijkheden: je meeple plaatsen en 2 acties doen (al dan niet op 1 locatie of gelinkt aan een aangrenzende locatie via tandwielen). Je mag ook 2x dezelfde actie doen.
Of al je meeples terugtrekken en 1 actie (aangrenzend aan 1 van je tandwielen) uitvoeren.
Mogelijke acties zijn:
- een extra specialist inhuren. Hoe sneller in het spel, hoe duurder. Maar deze specialist is een extra werker en heeft een extra kracht (afhankelijk van de tegel die open ligt)
- een tandwiel bouwen: je betaalt in munten of resources (of combi) en kan een tandwiel leggen bij 1 van de 4 voordelen-fiches. of je kan deze leggen bij een link tussen 2 actievelden. Dit kan belangrijk zijn omdat je als je een actie kiest, ook via een link kan kiezen voor een aangrenzende actie. Een link van jezelf gebruiken is dan gratis. Bij linken van anderen, betaal je hen munten (afhankelijk van je plaats op het reputatiespoor).
- een boven en onderkant van een raket nemen. Je kiest uit het aanbod, krijgt het onmiddellijke voordeel van de onderkant en legt die dan naast je spelersbord
- blueprints nemen van het aanbod (je mag er max 5 hebben)
- blueprints afwerken. Daarbij betaal je de kostprijs in munten van blueprints die je al liggen hebt en plaatst die in een raket (die niet gelanceerd is). Je kan er ook voor kiezen die direct uit het aanbod af te werken, maar dan betaal je meer geld en verlies je reputatie.
- een ruimtereis voorbereiden: je zet je organisator(meeple) bij een ruimtereis die je wil gaan ondernemen. Je mag daardoor een token omdraaien voor de voordelen en dat token kan je later meenemen in de motor van je raket om af te leveren op een planeet.
- mensen aantrekken voor je ruimtereis: je betaalt advertenties en neemt max 2 passagiers mee in de wachtruimte voor de reis. Je krijgt dan geld en reputatie, afhankelijk van hoeveel tussenstops en welke planeten je aandoet (en of dit een match is met je passagiers).
- je krijgt 3 resources naar keuze (eten, zuurstof of brandstof) uit de voorraad van de firma
- je betaalt een agenda-kaart, zorgt dat de voorraad van de firma aangevuld wordt en krijgt daarvoor geld en een reputatie
- je koopt 2 resources en/of 2 advertenties
- je neemt 2 agenda-kaarten van het aanbod. Dit zijn kaarten die je kan uitspelen voor het voordeel van de kaart (sommige kaarten zijn verbonden aan een bepaalde actie). Of die je kan gebruiken bij bv het lanceren van een raket om zo aan de nodige resources te geraken (linksonder staat de resource).
- je vult de agenda-kaarten aan en krijgt de voordelen van de plaatsen die je terug aanvult (geld, reputatie, advertentie of resource)
- je lanceert een raket en doorloopt de 6 stappen:
- je betaalt een agenda-kaart, zorgt dat de voorraad van de firma aangevuld wordt en krijgt daarvoor geld en een reputatie
- je koopt 2 resources en/of 2 advertenties
- je neemt 2 agenda-kaarten van het aanbod. Dit zijn kaarten die je kan uitspelen voor het voordeel van de kaart (sommige kaarten zijn verbonden aan een bepaalde actie). Of die je kan gebruiken bij bv het lanceren van een raket om zo aan de nodige resources te geraken (linksonder staat de resource).
- je vult de agenda-kaarten aan en krijgt de voordelen van de plaatsen die je terug aanvult (geld, reputatie, advertentie of resource)
- je lanceert een raket en doorloopt de 6 stappen:
° je pikt de reistegel op en zet die aan het hoofd van je raket. Je neemt je passagiers mee. Als je wil kan je advertenties betalen voor extra passagiers als je nog ruimte zou hebben in je raket.
° je legt een cube (uit je eigen voorraad) in de timetracker
° je betaalt de nodige brandstof, zuurstof en voeding
° je krijgt de punten van je raket. Indien het de eerste keer is dat deze raket gelanceerd wordt, draai je eerst de cockpit-tegel om.
° je legt je tegel in de motor van je raket
° je zet je meeple in de cockpit
* Als laatste in je beurt ga je kijken of je aan 1 van de voorwaarden voldoet om een extra cube van het veld in de timetracker te leggen.
* Indien de timetracker niet vol is, gaat de beurt naar de volgende speler. Indien deze wel vol is, volgt een scoring waarbij je kijkt naar het aantal cubes maal het aantal vleugels (vrije veldjes op het spelbord). Daarna wordt verder gespeeld in na timetracker 1 en 2. Indien dit timetracker 3 is, wordt de endgame getriggerd.
Bij de endgame wordt de ronde afgewerkt. Iedereen trekt zijn meeples terug. Elke speler krijgt nog 1 volledige beurt. De ruimtereizen die nog bezig zijn mogen nog 1 laatste stop maken (in de ruimte, op een planeet, of terug naar aarde, je kiest dit zelf).
Daarna volgt de laatste scoring. Alle cockpits scoren nog eens, hoeveel tandwielen je wegspeelde zorgt voor 5, 15 of 30 punten, je plaats op het reputatiespoor scoort 3, 8 of 15 punten, punten voor afgewerkte blueprints, scoring van de timetracker en als laatste scoor je nog 1 punt per 3 overgebleven resources.
* Indien de timetracker niet vol is, gaat de beurt naar de volgende speler. Indien deze wel vol is, volgt een scoring waarbij je kijkt naar het aantal cubes maal het aantal vleugels (vrije veldjes op het spelbord). Daarna wordt verder gespeeld in na timetracker 1 en 2. Indien dit timetracker 3 is, wordt de endgame getriggerd.
Bij de endgame wordt de ronde afgewerkt. Iedereen trekt zijn meeples terug. Elke speler krijgt nog 1 volledige beurt. De ruimtereizen die nog bezig zijn mogen nog 1 laatste stop maken (in de ruimte, op een planeet, of terug naar aarde, je kiest dit zelf).
Daarna volgt de laatste scoring. Alle cockpits scoren nog eens, hoeveel tandwielen je wegspeelde zorgt voor 5, 15 of 30 punten, je plaats op het reputatiespoor scoort 3, 8 of 15 punten, punten voor afgewerkte blueprints, scoring van de timetracker en als laatste scoor je nog 1 punt per 3 overgebleven resources.
Conclusie:
Artwork is top! Supermooi kleurenpalet zonder overdaad. Symboliek is over het algemeen duidelijk (zeker na een paar rondes spelen) maar er is ook een duidelijk boekje met alle symbolen enz mooi uitgelegd. Laat je dat echter niet afschrikken, zelfs bij een 1e play hebben we dit amper nodig gehad!
Gameplay is heel logisch. En toch zijn er verschillende manieren om te scoren, om aan de nodige resources, geld, advertenties ea te geraken. En ondanks de euro-game is het ook wel thematisch. Het plaatje klopt.
Herspeelbaarheid is echt groot. Wij speelden nu combinatie van introductie- en standaardspel. Maar er zijn zoveel variaties mogelijk in voordeel-fishes, combinatie van actieplaatsen, welke resources je krijgt voor welke planeet,... alles is modulair. En dat is dan enkel nog maar het basisspel. In de kickstarter zitten ook nog uitbreidingen.
Wie een goede, zwaardere euro zoekt, kan zijn hartje ophalen met deze. Echt een topper! En voor mij, na nog maar 1 play, op dit moment al het beste spel van 2025.
Gameplay is heel logisch. En toch zijn er verschillende manieren om te scoren, om aan de nodige resources, geld, advertenties ea te geraken. En ondanks de euro-game is het ook wel thematisch. Het plaatje klopt.
Herspeelbaarheid is echt groot. Wij speelden nu combinatie van introductie- en standaardspel. Maar er zijn zoveel variaties mogelijk in voordeel-fishes, combinatie van actieplaatsen, welke resources je krijgt voor welke planeet,... alles is modulair. En dat is dan enkel nog maar het basisspel. In de kickstarter zitten ook nog uitbreidingen.
Wie een goede, zwaardere euro zoekt, kan zijn hartje ophalen met deze. Echt een topper! En voor mij, na nog maar 1 play, op dit moment al het beste spel van 2025.