zondag 22 januari 2023

Winter in Oostende

Wanneer we op een weekdagje naar zee gaan om het appartement te kuisen, kan er wel nog een kort wandelingetje over de dijk van af.
Koude wind, heerlijk rustig. Winter in Oostende, I love it.

Gizmos

Gizmos
Engine-building met knikkers
In je beurt heb je keuze uit 4 acties:
- je reserveert een kaart
- je neemt een knikker uit de rij
- je bouwt een kaart (gereserveerd of uit wat er open ligt)
- je gaat searchen en kiest 1 kaart van de 3 die je onmiddellijk kan bouwen of die je kan reserveren voor later
Met elke kaart die je bouwt, gaan de andere acties sterker worden en kan je zo mooie combo's maken door het chainen in je engine.
Het spel stopt wanneer iemand 4 paarse kaarten bouwde of wanneer iemand 16 kaarten bouwde. Daarna worden alle punten op de kaarten en de punten die je tussendoor verdiende opgeteld.

Conclusie: deze speelde ik ook al eerder. Het blijft een leuke engine-building die door de mooie knikkers ook nog een tactiel aspect heeft. Eentje die niet moeilijk is maar wel leuk blijft.

Village Rails

Village Rails
Routebuilding en cardplacement
In je beurt koop je 1 routekaart en eventueel ook nog een doelkaart. Je legt je routekaart aan een border of aan een eerder gelegde routekaart. En wanneer je route van het grid 3x4 loopt, dan scoor je de route en de doelkaarten die bij de route liggen. Elk symbool die je onderweg op je route hebt gelegd, scoort op een andere manier. Daarna ga je een terminuskaart bij de afgesloten route leggen en krijg je geld afhankelijk van hoeveel symbolen of voorwaardes je haalt.
Het spel stopt wanneer iedereen zijn bordje vol heeft en elke route dus afgesloten is. Daarna is er nog een eindscoring van routes met zijsporen. En de winnaar is diegene met de meeste punten.

Conclusie: klein, fijn spelletje. Artwork is ok. Symbolen zijn niet altijd even duidelijk doordat ze te klein in een hoekje worden weergeven en de kleur vrij gelijkend is aan de achtergrond.
Met veel plezier schuif ik nog eens aan.

The Gardens

The Gardens
Tile/card placement
Er zijn 3 rijen kaarten: 1 voor bovenaan, 1 voor het midden en 1 voor onderaan je spelbordje.
In je beurt kies je 1 van de kaarten en leg je die links of rechts van het midden. Daarna verplaats je je meeple op die rij en afhankelijk van wat je passeert op die verplaatsing ga je scoren (bv aantal bomen, aantal rivieren,... afhankelijk welke scoringskaarten er liggen).
Je kan in een ronde maar 1 kaart kiezen van elke rij. Dus wat je niet kiest, is sowieso voor een andere speler.
Het spel stopt wanneer iedere speler zijn spelbordje vol heeft. Daarna volgt nog een eindscoring op basis van de doelkaarten (set-collection, area-control, langste route wandelpad,...). 

Conclusie:
Ziet er heel mooi uit. Maar is heel licht. Met 2 spelers is het ook vaak puur geluk. Als je startspeler bent heb je 1e keuze en dat kan het verschil maken (al wisselt de startspeler wel elke ronde). Maar veel hangt af welke 2 kaarten er gedraaid worden en of je die al dan niet nodig hebt voor scoring en/of waar je op speelt.
Blij dat ik deze eens kon spelen, blij dat hij niet in de collectie zit.

Impression

Impression
Een typische eurogame waar je via verschillende sporen punten kan scoren. Gridmovement, action-selection en engine-building.
In je beurt ga je je meeple x-aantal plaatsen verzetten op het 3x3 grid, x hangt af van je positie in de spelersvolgorde. Dan voer je de gekozen actie uit.
Acties kunnen zijn
- reizen: je gaat x plaatsen vooruit op het reisspoor (x = aantal waar je witte meeple staat op je spelersbordje) en kan je schijfjes plaatsen en fabriekstegels kopen, die je dan een voordeel geven voor de rest van het spel.
- Een letter plaatsen. Daarbij ga je een letter vanuit je linkerkant op het spelersbord plaatsen op de gekozen actie van je spelersbordje. Maar die actie mag je enkel uitvoeren als je letter klopt met de gevraagde letter. Anders mag je hem wel leggen voor de eindpunten en scoretegels maar kan je de actie er onder niet uitvoeren.
- Je witte meeple hoger zetten op het spoor. Daardoor gaat je influence omhoog en kan je ook meer reizen
- Blauwe technologietegels kopen. Die leg je dan, net als een fabriekstegel, op je bordje. Maar waar een fabriekstegel een permanent voordeel geeft, gaat een technologietegel je engine in gang zetten.
Naast de actie, kan je ook kiezen om gewoon de resources te nemen die op die tegel staan.
Of je gaat rusten en krijgt resources en een lettertegel.
Wanneer iedere speler 2 acties uitgevoerd heeft, volgt er een koopfase.
Daarbij kan je in volgorde van een spoor een productiekaart en/of scoretegel kopen.
En na de koopfase mag je je gekochte productiekaarten in productie brengen door telkens een influence en de afgebeelde resource(s) te betalen om ze op te schuiven. Iedere keer je influence gebruikt krijg je ook munten en punten. Wanneer ze van je tableautje schuiven, zijn ze geproduceerd en leveren ze eindpunten op. De scoretegel kan je pas leggen wanneer je voldoende letters in een bepaalde volgorde hebt gelegd op je spelersbordje.
Eindscore is de score-tegels, een vol lijntje met lettertegels (enkel horizontaal!), je productiekaarten.

Conclusie: Niet zo moeilijk als het er in eerste instantie uit ziet. Veel kleine regeltjes (die ik hier niet vermeld heb) die er voor zorgen dat het moeilijker lijkt. Productie is top, artwork spreekt niet aan. Thema ontbreekt volledig. Ik heb totaal niet het gevoel alsof ik bezig ben met boekdrukken.
Deze is niet slecht als enginebuilder, maar springt er ook helemaal niet uit. Als ik dan naar eenzelfde soort spel kijk, dan is Newton toch een stuk beter.

Roll Player met 'Fiends & Familiars' en 'Monsters & Minions'

Roll Player speelden we al eens het basisspel en werd toen goed bevonden. Deze keer speelden we met beide uitbreidingen.

Fiends & Familiars
Deze brengt een extra rijtje bij om te vullen, dubbelkleurige dobbelstenen en negatieve effecten wanneer je voor de hoogste dobbelstenen kiest.

Monsters & Minions
Deze zorgt voor een andere manier van punten scoren. Ipv een kaart te kopen of weg te gooien voor geld, kan je nu ook 'vechten' tegen een Minion. Wanneer je hoog genoeg dobbelt, krijg je een voordeel en de kans om 1 van de 3 zwaktes van het eindmonster te weten. Wanneer je alle dobbelstenen in je bordje geplaatst hebt, mag elke speler nog dobbelen tegen het eindmonster. En deze punten tellen mee op in je eindscore.

Beide uitbreidingen brengen wel een leuke twist in het basisspel. Zelf vond ik de Monsters en Minions het meestje toevoegen.
Speel ik met veel plezier opnieuw mee als deze ergens op tafel komt.

Fort, Brutal Kingdom, Condotierre

Een paar kleinere spelletjes op Meeples.
Fort

Brutal Kingdom
Een Love Letter maar net wat ingewikkelder. Heel leuke artwork, gameplay is ook fijn.

Condotierre
Area Control met kaarten. En heel random. Gameplay niet de moeite want puur geluk met wat je in je hand krijgt en geen mogelijkheid om dit te veranderen of in je voordeel te draaien.

Geeuw

Wanneer het even beter weer is, gaan we op wandel. Gewoon even een frisse neus halen in de Gentbrugse Meersen, toch wel 4km wandelen, dat is vermoeiend! 
Geeuw!