vrijdag 19 november 2021

Vinhos met 2

Vinhos kwam een paar maanden geleden al eens op tafel met 3. Woensdagavond speelden B en ik deze met ons 2. Het spel kwam wat moeilijker op gang omdat het voor B ver weg zat en hij het ondanks uitleg niet direct zag. Maar eens we 2 rondes verder waren, kwam het terug en werd het leuk om samen te spelen.
B speelde vooral op het areacontrol stuk van het spel en raapte daar heel wat punten. Zelf concentreerde ik mij op de scoretegels en op de wijnbeurspunten. En dat leverde mij ook de overwinning op omdat ik een paar mooie combo's kon scoren.
Met 2 speelt hij wel makkelijker dan met 3. Je hebt minder geld nodig om de acties te kunnen doen aangezien de kans dat je beide dezelfde actie neemt al kleiner is. Ook voor het kopen van wijngaarden loop je elkaar minder voor de voeten want je gaat niet voor dezelfde regio en tegelijk voor dezelfde kleur wijn uit die regio. De wijnbeurs is voorspelbaarder omdat je weet wat de ander kan presenteren en je genoeg keuze hebt om een voordeel te halen waardoor het soms loont om te wachten en er geen kostbare actie aan kwijt te zijn. Voor het kiezen van de actiekaarten en eindscoretegels is er ook hier minder nood om aan 1e aan de beurt te komen. Omdat je toch zeker bent dat je genoeg keuze en mogelijkheden hebt. Enkel als je echt 1 specifieke tegel wil, ga je daar op inzetten.
Ik blijf dit een leuk spel vinden, B is minder fan.

Whirling Witchcraft

Whirling Witchcraft
Je bent een heks die drankjes brouwt in je huis.
Je wil de potjes van je medespeler rechts laten overkoken zodat jij de cubes terug krijgt. Vanaf iemand 5 cubes terug gekregen heeft, stopt het spel. Wie de meeste cubes terug kreeg, is de winnaar.
In je beurt kies je een kaart. Daarna ga je cubes van je playerboard gebruiken om naar andere cubes te transformeren. De nieuwe cubes kan je gebruiken om andere kaarten te triggeren. Alle cubes die uiteindelijk onderaan je kaart genereert komen in je keteltje. Dat keteltje geef je door aan je medespeler rechts en die legt de cubes op zijn playerboard. Is een rijtje van een kleur vol, dan moet deze de cubes aan jou teruggeven en leg je die op je heksencirkel op jouw spelersbordje.
De kaarten uit je hand geef je naar links door en je trekt een nieuwe kaart van de stapel. En dan start de volgende potionbrewing.
Op de kaarten die je speelt kunnen ook symbolen staan. Per symbool dat je uitspeelt, ga je met een token van dat symbool vooruit gaan op een track. Als de tokens bepaalde punten passeren, leveren ze een voordeel op. Zo kan je cubes uit de algemene voorraad nemen om een kaart te triggeren (handig als je zelf dat kleur niet door krijgt van je medespeler), een cube naar keuze direct in de ketel stoppen om door te geven,...
Bij de basisversie speel je allemaal met dezelfde startresources. Er is ook een variant waar je met verschillende cubes start en je hebt een kracht die je elke keer kan inzetten. Heel leuk om op deze manier een andere strategie te kunnen toepassen.

Artwork en thema is leuk. De heksenketels zijn cool gevonden en thematisch helemaal in orde.
Gameplay is plezant. Je moet wat combo's opbouwen en vooral ook kijken naar welke kleur cubes je van je linkse medespeler krijgt om die dan te kunnen inzetten in je voordeel.
Spelregels zijn eenvoudig, een spelletje duurt niet lang en er is wel wat interactie.
Deze komt sowieso nog in de collectie en zal wel vaker gespeeld worden. Ook voor M is dit een spel waar hij zeker kan bij meespelen en wat hij leuk zal vinden.

Brian Boru High King of Ireland

Brian Boru High King of Ireland
Een area control met trick taking.
Over 3 ronden ga je strijden voor de dorpen in Ierland. De winnaar is diegene die na 3 rondes het meeste punten heeft. Een aantal punten verzamel je tijdens het spel maar de meeste punten zijn eindscore voor de area-control.
Een ronde bestaat uit het draften van kaarten. Je kiest 2 kaarten en geeft die kaarten door aan je medespelers. Opnieuw 2 kaarten kiezen en doorgeven enz. Kaarten hebben cijfers tussen 1 en 25, hoe hoger de kaart, hoe meer kans dat je een strijd wint.
Alle kaarten worden de volgende ronde opnieuw gebruikt dus je weet op voorhand wel welke kaarten er in het spel zitten. Of je die dan ook in je hand krijgt de volgende ronde, dat is altijd afwachten.
De actieve speler kiest voor welk dorp er gestreden wordt. En legt daarna het openingsbod en dat moet dezelfde kleur zijn als de kleur van het dorp of grijs (joker). Andere spelers kunnen er boven of onder gaan. Wie boven biedt, moet ook de kleur zijn van het dorp of een joker. De winnaar krijgt het dorp en het bovenste van de kaart. Dit kan een voordeel zijn maar kan ook munten betalen zijn. De andere spelers kiezen 1 van de voordelen onderaan de kaart. Wie de strijd gewonnen heeft wordt actieve speler en kan opnieuw een gebied kiezen.
De voordelen van de kaart hangen af van de kleur kaart die gespeeld wordt.
Geel levert stappen vooruit op het huwelijkstrack. Wie aan het einde van de ronde bovenaan staat krijgt de kaart (met punten) en mag een dorp kiezen die van hem wordt (in het gebied aangeduid op de kaart). Zijn marker gaat dan terug onderaan het track.
Rood levert je vikingen op. Wie aan het einde van de ronde het meeste vikingen heeft, krijgt een zon en 1 punt per zon. De 2e speler krijgt 1 punt. De speler met het meeste vikingen geeft alle vikingtokens terug en mag een dorp kiezen dat ingenomen wordt door de vikingen bij de speler met de minste vikingtokens.
Blauw levert je macht op in de kerk. Diegene met de meeste kerktokens op het einde van de ronde wordt volgende ronde actieve speler en mag een klooster bouwen (die +1 kracht is voor de areacontrol) en moet daarna alle schijven weg doen. De 2e krijgt een punt en doet 1 schijf weg. Wie 4 of meer schijven heeft, mag een klooster bouwen.
Alle kleuren kaarten kunnen ook het voordeel hebben dat je met munten een extra dorp (dat via een weg verbonden is met een dorp dat je al bezit) verovert.
Na elke ronde wordt er gekeken welke gebieden scoren en die persoon met de meeste kracht krijgt het gebied. Een volgende ronde kan dit gebied natuurlijk ingenomen worden door een andere speler.

Artwork lijkt behoorlijk ouderwets maar past wel bij het spel. Geen hippe mini's of standees maar gewoon oldscool houten discs, kartonnen tokens en wat kaarten. Voor mij zorgt dit voor minder aantrekkingskracht.
Gameplay is fijn. Geen wauw-factor maar leuk om een korter areacontrol spel te spelen.
Geen moeilijke regels. Het zorgt wel voor keuzestress: ga je voor het dorp veroveren? Hoe hoog ga je je kaart uitspelen? Kan je je tegenstanders verslaan? Of ga je sneaky onder het bod van je tegenstander om de voordelen van de kaart op te eisen en via de tracks je macht binnen te halen?
Bij een volgende play zou ik wel al compleet anders spelen.
Deze komt niet in de collectie maar als hij bij vrienden op tafel komt, schuif ik met plezier nog eens aan.

zondag 14 november 2021

Wandeltocht in de Vlaamse Ardennen

Het is ons goeie voornemen om vaker een wandeltocht te doen. We hebben ons dan ook een boekje aangeschaft met wandeltochten in Vlaanderen.
Voor onze 1e wandeltocht kozen we er eentje op een halfuurtje rijden van thuis. We gingen naar de Vlaamse Ardennen, tussen Oudenaarde en Ronse. Een lus van 9km, start in Schorisse en door het natuurgebied 't Burreken. Mooi bosgebied, ideaal om de herfstkleuren nog te zien voor de bladeren van de bomen vallen.
Een goeie voorbereiding is belangrijk, dus we maakten een rugzak met het boekje, water, regenjas,...
Heel handig als we dan uitgerekend de rugzak vergeten in de auto te stoppen. Gelukkig hadden we met de smartphone wel wat foto's genomen van het traject zodat we toch op weg konden.
De start is over rustige wegen. En dan kom je in het natuurgebied terecht.
Supermooi bos. Zelfs met een grijze hemel zie je de natuurpracht.
Wat verder kom je door verschillende weilanden. En modder. Heel veel modder! We waren er wel op voorzien met goeie wandelschoenen en het jasje van P. Maar het bleef toch soms wat koorddansen op de gladde ondergrond. Voor ons dan toch, want P trippelde gezwind door de plassen. Ja, dat hondje dat schrik heeft voor water/zee, vindt modder geen probleem.
Naarmate de tocht vordert, passeer je ook een uitkijkpunt. Waar je zicht hebt over de vallei. En net voor je de lus volmaakt, heb je ook nog de kasteelmolen. Knap om dit van zo dichtbij te zien.
Na 9km kom je terug aan de kerk van Schorisse. Daar namen we nog een foto van moddermonstertje P om daarna naar huis te rijden.