zondag 26 september 2021

Ticket To Ride: Play Pink

Ten voordele van Pink Ribbon werd een roze treinset voor Ticket To Ride verkocht.
Om het goeie doel te steunen, kochten we zo'n setje. En speelden we vandaag de Nordic Countries met de roze treintjes.

donderdag 23 september 2021

Archaeology

Archaeology
Een fillertje waarbij set-collection het belangrijkste mechanisme is.
Heel eenvoudig van regels: je krijgt 4 startkaarten. In je beurt ga je een kaart van de stapel trekken en mag je ruilen met de kaarten die open naast het deck liggen. Je ruil moet gelijkwaardig zijn. Zo kan je bv 3 kaarten met waarde 3 ruilen voor 1 kaart van waarde 3. Of omgekeerd. Daarna kan je, indien je dit wil, een setje afleggen.
Grotere sets leveren meer punten op. Maar pas op, want er zijn dievenkaarten en zandstormen. Die zorgen er voor dat iemand een kaart kan pikken van jou of dat je de helft van je kaarten moet wegleggen (die komen in de rij naast het deck).
Thematisch zou dit gelijk wat kunnen zijn. Artwork is ook vrij gewoontjes. Net zoals gameplay. Geen hoogvlieger in het genre, wel degelijk genoeg om mee te spelen wanneer die op tafel komt.

Galaxy Trucker

Galaxy Trucker
Een tileplacement spel. Niet direct mijn favoriete genre, maar ik gaf het een kans.
Spelregels zijn simpel. De tegels zelf zijn echter redelijk specifiek en veel verschillende soorten (ok, we speelden ook wel met uitbreiding er bij) met verschillende plaatsingsregels, wat het toch behoorlijk moeilijk maakt.
Je neemt een (gedekte) tegel en legt die aan op je spelersbord. of als je die nu nog niet wil aanleggen kan je tot 2 tegels even parkeren aan de rand van je spelersbord. Of als je die niet kan/wil leggen, leg je die open terug op tafel zodat andere spelers deze kunnen nemen.
En dan herhalen, herhalen, herhalen,... tot de zandloper ingaat. Want dit spel wordt onder tijdsdruk gespeeld. Wanneer de 1e persoon zijn ruimteschip af is, draait hij de zandloper en hebben de andere spelers nog max 1,5min om hun schip te voltooien.
Daarna volgt een bumpy ride door het heelal. En moet je zorgen dat je schip veilig toekomt op de bestemming. Een deck eventkaarten wordt doorlopen. En die kunnen positief of negatief zijn. Zo komen er meteorieten op je af, wordt je beschoten, kan je planeten bezoeken en lading krijgen, kan je vooruitgaan op het racetrack,... Wanneer het deck kaarten op is, wordt gekeken wie 1e-2e-3e-4e staat op het racetrack en die krijgt punten daarvoor. Daarnaast krijg je ook punten voor je lading en extra punten als je de minste losse eindjes hebt. Ben je onderweg dood, dan krijg je geen punten. Sterker zelfs, voor elke tegel die je onderweg kwijtraakte moet iedereen ook nog eens minpunten nemen. Overleven is dus cruciaal.

Artwork en componenten zijn goed. Grappige aliens, felle kleurtjes, duidelijke verschillen tussen tegels. Wel had er nog een tipsheet bij gemogen waarbij van elke tegel duidelijk staat wat hij doet en wat de regels zijn om aan te leggen. Zeker voor nieuwe spelers is dit noodzakelijk om fouten in je schip te vermijden.
Wanneer ik objectief kijk naar het spel, is het van gameplay echt wel ok. Het zit goed in elkaar, de spanningsboog is er, het wordt moeilijker naarmate je vordert in het spel,... Maar het klikte bij mij niet. Gewoon totaal mijn ding niet.

dinsdag 21 september 2021

J 15

J werd zaterdag 15. Geen groot feest, wel een puber die blij was met een namiddag scouts en daarna aperitieven, chinees bestellen en de verplichte kaarsjes op de taart.

Khora: Rise of an Empire

Khora: Rise of an Empire
Deze speelden we verleden week bij S. Een niet zo moeilijk spel met dobbelen en action-selection, maar waar er toch meer bij komt kijken dan je in het begin denkt.
Een ronde bestaat uit:
- Event: het event wordt voorgelezen en op het einde van de ronde uitgevoerd. Je weet dus wat die ronde belangrijk is.
- Tax: je krijgt x-aantal munten op basis van een track
- Dice roll: je rolt je dobbelstenen en kiest welke actiekaart je aan welke dobbelsteen linkt. Iedere speler heeft dezelfde 7 actiekaarten
- Action: De acties van 0 tem 6 worden in spelersvolgorde uitgevoerd. Dus eerst alle 0-acties, daarna de 1-acties, de 2-acties,... 
Mogelijke acties zijn: scroll ontvangen, volgers krijgen en kaarten trekken, punten krijgen op basis van cultuur-spoor, trade (waarbij je geld ontvangt en een minor tokens kan kopen) militaire actie (vooruit gaan op militair spoor en eventueel token + extra punten/munten), kaart uit je hand uitspelen of je eigen playerboard upgraden.
Elke actie hangt af van wat je gedobbeld hebt. Met een dobbelsteen 6 kan je alle acties kiezen, met een dobbelsteen 1 kan je alle acties kiezen maar moet je het verschil bijbetalen door te zakken op het volgelingenspoor.
- Bonussen: wie in deze ronde 1 van de nog niet gespeelde bonussen heeft, krijgt een stap op het tax of glory spoor). Bonussen die al in eerdere rondes geclaimd zijn door andere spelers, zijn verloren voor jou.
- Track upgraden: je kiest 1 van de 3 tracks op je spelersbord en mag dit upgraden (je moet het kunnen betalen) en krijgt de bonus.
Endgame wordt getriggerd door het laatste evenement. Punten scoor je doorheen het spel met actiekaart nr 2 (cultuur), actiekaart 4 (militair), bepaalde kaarten uit je hand (nr 5) of door bepaalde bonussen bij de playerboardtracks. Endgame punten kan door bepaalde kaarten (nr 5) of op je playerboard (die zijn asymmetrisch en dus scoort niet elke factie op dezelfde manier) en door glorytrack en major tokens (die raap je op tijdens de militaire actie).

Mooie artwork, goeie componenten, ok spel.
Gameplay was voor mij iets te afhankelijk van dobbelgeluk. Want de beste acties zijn natuurlijk de hoge kaarten. En ja, je kan volgers afgeven om te betalen voor de hogere kaarten wanneer je slecht dobbelt. Maar onze ervaring was toch dat wanneer je 2 of 3x slecht dobbelt, je wel in de problemen komt en niet meer mee geraakt met de anderen (in punten en in tax en glory track omhoog krijgen). Je moet dan ook weer acties gaan spenderen aan volgers bijkrijgen om acties te kunnen betalen en kan dus minder interessante acties doen. Dat maakt echt wel een verschil.
Ook bij de kaarten moet je wat geluk hebben dat je een engine kan opbouwen of dat je net dezelfde tokens nodig hebt om een kaart te spelen.
Ik wil deze wel nog eens spelen want had nu het gevoel dat ik maar iets deed en nog niet goed wist waar op te letten, wat interessante kaarten zijn, welke richting je factie uitgaat naar strategie,... Ik zou nu al anders spelen. 

zondag 12 september 2021

Pandaï met M

Rarara wie heeft er gewonnen?

Ankh

Ankh
De laatste in de trilogie. We speelden vandaag een eerste spel met 2 spelers. Scenario 1.
In je beurt kan je 2 acties doe en heb je keuze uit 4 acties: move, summon, followers of ankh power unlocken (+eventueel guardian krijgen). Die acties staan in een volgorde van boven naar beneden en je kan geen 2e actie kiezen die hoger staat dan je 1e actie.
Wanneer een actie x-aantal keer gekozen is, triggert er een event. Ofwel een monument claimen, ofwel kamelen plaatsen en zo extra scheidingslijnen bekomen en battlevolgorde aanpassen ofwel battle.
In battle speel je gelijktijdig een kaart (iedere speler heeft dezelfde kaarten), los je krachten van bepaalde kaarten eerst op, scoor je punten op basis van meerderheid van monumenten in de regio en kijk je wie de battle wint op basis van strength. Zo werk je de regio's af in volgorde.
Battlecards blijven op tafel liggen tot je een bepaalde battlecard speelt die je toelaat ze terug in je hand te nemen.
Het spel eindigt als iemand de eindmeet van punten bereikt, wanneer er op een bepaald moment (event) maar 1 speler in het blauw staat of wanneer de events ten einde zijn.
Bij meer dan 2 spelers ga je ook de merge hebben (event), waarbij de 2 laatste spelers samensmelten en de laatste speler zijn figuren uit het spel gaan. De laatste 2 spelers moeten dan coop verder spelen.
Ik had hoge verwachtingen omdat ik Blood Rage en Rising Sun super vind. Deze werden niet helemaal ingelost.
Het spel is heel tactisch. Heeft een mix van mechanismes van zijn 2 voorgangers, maar blijft net wat meer op de vlakte.
Battles zijn niet zo episch, geen talloze monsters die het tegen elkaar opnemen. Enkel 3 guardians die een speciale kracht hebben en mogelijk in het spel komen. Wel heel bewust kiezen welke kaart je wanneer uitspeelt. En vooral zorgen dat je met monumenten je punten sprokkelt (levert meer op dan de battle winnen).
We hadden allebei het gevoel dat de ankhpowers unlocken een heel belangrijke is.
Ik speelde daar op en haalde daardoor heel snel guardians binnen. Maar belangrijker: ik kon heel snel extra punten scoren door het unlocken van de level 3 powers. Manlief speelde daar minder op en bengelde daardoor achterop en had geen enkele kans meer om mij in te halen. Ik bereikte dan ook het einde van het puntentrack nog voor de 4e battle-event voorbij was.
Conclusie: ik ben benieuwd hoe hij met 3 speelt. En hoe het merge-mechanisme het spel gaat beïnvloeden. Op dit moment is dit spel voor mij het minste van de 3.

Glen More II Chronicles

Glen More II Chronicles
De eerste versie van Glen More speelden we al eens op Meeples.
Gisterenavond speelden we de tweede versie: chronicles. Daarbij kunnen verschillende modules toegevoegd worden aan het basisspel. Er zijn wat kleine veranderingen in de regels waardoor het spel wat gestroomlijnder is. En de artwork is helemaal anders dan bij de eerste editie.
Wij speelden met de dragon boat module. Die zorgt voor een extra element om rekening mee te houden: een race om je boot over de rivieren en meren van de tegenspelers als eerste terug in je thuisbasis te krijgen. Het zijn dan ook mooie extra punten die het oplevert wanneer je dit als 1e of 2e voor elkaar krijgt.
Mijn eerste indruk van het spel blijft overeind.
Goed spel. Maar niet ons genre om in de kast te hebben.