zaterdag 16 maart 2024

The Wizard always wins

The wizard always wins
Push your luck.
In je beurt kies je uit 1 van de 7 karaktertegels en voert die actie uit. De acties zijn gelijkaardig maar verschillen in kracht. Je gaat kaarten trekken en uitspelen en extra tokens uit de zak trekken voor extra symbolen of acties. De 1 is de minste actie maar geeft je daarna wel zeker de 1e keus voor de volgende keer. Hoe verder je gaat, hoe beter de actie, maar de kans op 1e keuze van actie de volgende ronde wordt daardoor kleiner.
De bedoeling is dat je je gems in de zak krijgt door een hoeveelheid symbolen te kunnen afleggen. En je tegelijk je aantal tokens (en dus kansen) vergroot om je eigen gem te kunnen trekken.
De 7 (wizard) is de enige tegel waarmee je kan winnen. Enkel wanneer je deze kiest en je eigen kleur gem trekt, win je het spel. Anders: pech gehad. Volgende keer meer geluk. Maar je bent dan wel als laatste aan de beurt om te kiezen welke tegel je wil, dus een ander zal waarschijnlijk de volgende beurt wel zijn kans wagen.

Conclusie: Mooie kleurrijke artwork. Wel erg grote doos voor wat het spel uiteindelijk inhoudt.
Simpel spelletje waar geluk een grote rol in speelt. Maar waar je ook je kansen zelf een stuk in handen hebt, want je gaat zelf opbouwen hoeveel tokens je kan trekken en hoeveel gems er in de zak gaan. Er is wel wat interactie want je kan met 1 karaktertegel een kaart wisselen van eigenaar, waardoor je zelf je voordeel kan doen of een ander net kan afblokken. Het is soms ook wat inschatten wat je medespelers gaan doen en of je hoog of laag wil inzetten voor spelersvolgorde volgende beurt.
Fijn fillertje.

Nova Roma

Nova Roma
Workerplacement in een grid.
Er zijn 5 rondes waarin je elk 3 beurten hebt. Je gaat in het begin van het spel karakterkaarten en rijtjes met persoonlijke doelen draften.
De startspeler kiest uit 1 van de 2 posities die de grote meeple krijgt. Deze zal in die rij en kolom de actie versterken.
Wanneer je je meeple zet, krijg je de kracht van de actie afhankelijk van hoeveel van je eigen meeples (plus de grote meeple) er bij die actie al staan. Hoe vaker je een actie doet, hoe beter die actie dus zal worden. Je gaat dan beide acties (van de rij en de kolom) uitvoeren in de volgorde die je zelf kiest.
Mogelijke acties:
- Krijg munten en koop grondstoffen
- Krijg influence en koop een tegel die je op het grid op je spelersbordje kan plaatsen zodat die extra grondstoffen oplevert. Er zijn ook dierentegels. Die leveren eindpunten op maar daar mag je tijdens het plaatsen van arbeiders geen arbeider op zetten, dus die combinatie van grondstoffen kan je dan niet meer triggeren.
- Een arbeider plaatsen op het grid op je spelersbordje en die grondstoffen krijgen. En/of een nieuwe arbeider kopen.
- Ga vooruit op 1 van de 3 sporen bij de paardenraces. Wanneer je voorbij bepaalde punten komt, kan je kiezen om influence te krijgen of een scoringstoken te nemen. Je kan ook een arbeider afgeven voor een extra stapje. Wie op het einde van de ronde het verste staat op een bepaald spoor, krijgt nog een puntenfiche. 
- Karakterkaarten nemen en spelen. Je kiest 1 of meerdere kaarten en speelt 1 kaart uit. Die kaarten geven voordelen bij acties of eindscoring.
- Ga met je boot vooruit op het spoor en krijg de voordelen waar je voorbij vaart. Je kan grondstoffen afgeven voor havenkaarten.
- Geef grondstoffen af voor een bouwkaart, bouw die blokjes in die vorm op het veld op het spelbord en krijg een eventuele grondstof als alles er rond volgebouwd is.
- Geef influence af voor de startspelertoken. En/of betaal influence (even veel als je actie waard is) om een actie naar keuze te kunnen doen.
Wanneer je tijdens je beurt 1 van je persoonlijke doelen voldaan hebt, mag je die afdekken met een scoringstoken. Je start met 4 scoringstokens en kan er enkel en max 3 bijverdienen bij de paardenraces. En je mag maar 1 scoringstoken per beurt leggen.
Na 5 rondes is het spel gedaan en wordt de eindscoring gedaan. Deze bestaat uit 11 mogelijke zaken die scoren. Al zal niet iedereen op alles scoren. Je scoort allerlei tracks (boten, paardenraces), kaarten (bouwkaarten, endgame-scoring karakterkaarten), meerderheden (bouwveld spelersbord), scoringstokens op je eigen spelbord, scoringstegels van de paardenraces, dierentokens, resterende grondstoffen, resterende influence, startspelertoken

Conclusie:
Ik had wel hoge verwachtingen door de positieve commentaren die ik overal hoorde. En ja, deze Nova Roma loste die hoge verwachtingen echt wel in. Artwork is top, symbolen duidelijk, mooi kleurenschema. Als ik ga muggenziften is de firstplayer-token een beetje over the top. Maar als dat het enige minpuntje is, weet je al dat het goed zit.
Gameplay is de typische euro-puntensalade. Eenvoudige acties die mooi verweven zitten in elkaar. Een spel waar het draait om keuzes, keuzes, keuzes. Waar je niet op alles wil spelen en dus de acties waar je op speelt wil versterken maar je toch wel eens die of die actie nodig hebt. En waar interactie vooral zal bestaan uit het net dat plaatsje innemen waar de medespeler ook zijn oog op heeft gezet. Of de race om eerste te zijn op een track of de meerderheid net te kunnen wegkapen.
Een groot voordeel is ook dat geen enkel spel hetzelfde zal zijn. Niet enkel zullen je persoonlijke doelen elke keer anders zijn maar ook hoe de acties zich tot elkaar verhouden op het grid is iedere keer random. Waardoor je elk spel andere combi-acties hebt.
Eentje waar ik mijn ogen voor open houd wanneer deze ergens voor een dealtje tweedehands wordt aangeboden, maar geen must-have want al aanwezig in de vriendengroep. Sowieso sluit ik met veel plezier aan wanneer deze op tafel komt.

woensdag 13 maart 2024

M 19

Zaterdag werd M 19. Een 'happy birthday' bij het opstaan en dan tijd voor cadeau's. Superblij vertrok hij daarna naar zijn kamer om direct zijn nieuwe boeken te kunnen lezen.
Normaal mag de jarige kaarsjes blazen. M wou liever gaan bowlen met het gezin. Gelukkig dat je niet 'in de goot' kon gooien want onze punten waren nu al laag. We hadden veel plezier met de 'drieband'-techniek, de bloopers, de dansjes bij spare of strike. Het hele gezin had een plezante avond en M straalde.

vrijdag 8 maart 2024

Theoretisch Rijbewijs

Geslaagd!
Dat is de uitslag waar J mee thuis kwam na zijn examen theoretisch rijbewijs.
Nu dus kijken om alles in orde te maken en in te schrijven voor rijlessen met de autorijschool.

Emperor's Choice

Emperor's Choice
Biedspel met wat deckbuilding en scoringskeuzes.
Er zijn 6 rondes en elke ronde is er een biedfase, een managementfase en een scoringsfase.
Wie als eerst paste in de vorige ronde (en dus laatste aan de beurt was tijdens de actie/managementfase) mag een startbod uitbrengen. Daarna mogen de andere spelers overbieden met handkaarten en/of soldaten (zwarte cubes). Wie past, mag een openliggend voordeel kiezen en dit uitvoeren (geld, stappen op bepaalde sporen, soldaten) en moet afhankelijk van het cijfer dat hij in handen krijgt de zoveelste hoge kaart of soldaten discarden.
Wanneer iedereen gepast heeft, ga je (in nieuwe spelersvolgorde) een rijtje tegels kiezen. Je krijgt je inkomen (geld) afhankelijk van je aantal paleizen. Met dat geld kan je 1 nieuwe biedkaart kopen, stappen vooruitgaan op het paleis-track en bonussen (geld, tegel, biedkaart,... of stappen vooruit op een het kies-track) krijgen en soldaten kopen.
Als iedereen dit in zijn beurt gemanaged heeft, volgt de scoringsfase.
Daarbij mag diegene die het verste staat op het kies-track beslissen wat er gescoord wordt die ronde. Die persoon krijgt 3 punten en kiest tussen 2 tegels: iets scoren en een scoringkaart omdraaien of iets scoren en een puntenkaart nemen. Je kan enkel een kaart kiezen waar nog geen scoringstoken op ligt (na 3 rondes worden deze gereset). De gekozen kaart wordt gescoord. Dan zet hij een aantal stappen achteruit (afhankelijk van de ronde) en de volgende persoon die het verste staat op dat track (dat kan mogelijks dezelfde persoon zijn) mag de niet gekozen scoringstegel kiezen. Met opnieuw het scoren en de stappen achteruit op het kiestrack.
Scoringskaarten werken afhankelijk van de tegels die je verzamelde. Je gaat dus naar iets toe sparen van set-collection en hopen dat je dit dan ook kan verzilveren.
Zo speel je 6 rondes en dan volgt de eindscoring. Daarbij scoor je nog de helft van je punten op het kies-track, punten aan de hand van je positie op het paleisspoor en wordt elke scoringskaart nogmaals gescoord (met de kant die naar boven ligt).

Conclusie:
Artwork en kwaliteit van de componenten doen denken aan een prototype. Het is echter een gewoon Japans spel en de reprint is er nooit gekomen.
De symbolen op de biedkaarten, voordeelfiches en tegels zijn echter wel vrij duidelijk. De symbolen op de player-aid en de scoringskaarten, die zijn niet altijd even goed. Dat de player-aid dan ook nog voor het grootste deel Japans is, helpt natuurlijk ook niet.
Gameplay: de biedfase is ok maar kan soms wel wat lang aanslepen. Zeker als je snel past en de anderen kunnen blijven opbieden. De managementfase is -zeker met 5 spelers- een werk van lange adem. Heel veel downtime tot iedereen zijn tegels gekozen en alles uitgevoerd heeft. En dan de scoringsfase... Ja, het is een fijn mechanisme dat je zelf kan bepalen wat er scoort. Maar dat is dus ook net wat niet fijn is: als je goed zou kunnen scoren en je mag het niet zelf bepalen, dan weet je dat het over en out is. Zelfs als je echt volop meespeelt op het kies-track, is het geen garantie. En dat werd ook duidelijk aan de eindstand. De 2 personen die het vaakste konden bepalen wat scoorde, lieten de anderen dan ook ver achter zich. De balans leek wat zoek, zeker naar het einde van het spel toe, wanneer iedereen veel tegels had en de te scoren punten dus ook groter werden.
Voor mij geen hit. Het spel duurde te lang voor wat het uiteindelijk is.

Kutna Hora met 3

Kutna Hora speelde ik al eens met 4 en werd toen niet echt goed bevonden, door geen enkele van de medespelers.
Deze week, met 2 andere spelers, kwam deze opnieuw op tafel. Ik was niet direct enthousiast maar speelde wel mee. En ik ben blij dat ik deze een nieuwe kans gaf. De minpunten blijven natuurlijk. Maar de verwachting dat deze voorspelbaarder wordt in prijsverandering, klopte ook wel. 
Dat we met 3 speelden ipv 4 maakte voor mij een wereld van verschil. De downtime blijft wel aanwezig maar is beduidend minder dan met 4 spelers. En dat maakte het net wat meer behapbaar. Niet dat je nu plots een licht, snel spel krijgt, want zelfs met 3 (die het spel al kenden) speelden we ruim 2u.

Conclusie: Het blijft eentje waarvan ik blij ben dat die niet in de collectie zit want ik ben geen fan en zal dat ook niet direct worden. Er zijn echt wel betere spellen. Maar als hij nu nog eens gespeeld wordt (met 3 spelers!) zal ik deze al met wat meer enthousiasme tegemoet treden.

zaterdag 2 maart 2024

Amalfi Renaissance

Amalfi Renaissance
Eentje die we bekeken op Essen maar die altijd volzet was en we dus niet konden testen. En als het dan kiezen was tussen deze en Amritsar won de laatste.
Maar nu kon ik eindelijk Amalfi Renaissance ook eens spelen.
Er zijn 4 rondes waarin je gaat proberen spelen naar wat de einddoelen (per ronde en per spel) zijn.Je start met een aantal handkaarten van karakters die je een bepaalde richting zullen uitsturen.
Je gaat je schepen (workers) uitsturen om rescources te halen en gaat dan die resources gebruiken om kaarten te kopen die je voordelen en punten opleveren (en soms ook endgame-punten).
Heb je resources te veel betaald dan wordt het te veel omgezet in brood. Heb je te weinig, dan kan je je boot doorschuiven naar de kade voor 3 extra resources. Let wel: aan de kade staat de boot vast tot het begin van de volgende ronde.
Mogelijke acties in je beurt:
- een schip plaatsen op een action-spot, eventuele broodkost betalen en dat het aantal schepen verschuiven naar de resources die je verkrijgt of het voordeel nemen dat je krijgt (bv brood, vuurtoren bouwen, karakterkaart,...). Je boot blijft de rest van de ronde daar staan en blokkeert ook deze plaats, er kan maar 1 boot per actie staan.
- een nieuwe (persoonlijke) actietegel kopen: je geeft de benodigde resources af door de boten van bij de resources terug naar je haven te schuiven. 
- een goederenkaart kopen: je geeft de benodigde resources af en gaat het voordeel onmiddellijk krijgen (kan resources of een specifieke actie zijn,...)
- een karakterkaart uitspelen: Je geeft de benodigde resources af. Elke karakterkaart heeft een eigen werking: ofwel eenmalig voordeel, ofwel 1x per ronde te gebruiken, of ongoing ability of endgamescoring.
- een nieuwe boot bouwen: je geeft x-aantal hout af (afhankelijk van de ronde)en plaatst je nieuwe boot/boten aan de kade, zodat je ze in een volgende ronde kan gebruiken.
Daarnaast ga je nog 2 vrije acties kunnen doen:
- een karakterkaart weggooien voor een brood
- een boot van je haven naar de kade sturen voor extra resources of extra brood
Met bepaalde actiespots krijg je een nieuwe karakterkaart die je kan nemen van de openliggende rij. Ook kan je met bepaalde acties een vuurtoren bouwen. Wanneer je een vuurtoren bouwt, zet je die bij een actieplaats. Wanneer iemand dan die actieplaats gebruikt, krijg je 1 brood of betaal je 2 brood om een boot naar een resource van je keuze te schuiven. Vuurtorens bouwen zorgt er ook voor dat je meer brood kan stockeren.
Kan of wil je geen acties meer doen, dan ga je passen. Wie dit als eerste doet, wordt de nieuwe startspeler.
Wanneer een ronde gedaan is (nadat iedereen gepast heeft) moet je x-aantal brood betalen, afhankelijk van hoeveel boten je hebt. Kan je dit niet, dan betaal je 3 punten per brood dat je niet kan betalen.
Dan volgt de scoring van deze ronde. Afhankelijk van de ronde-doelkaart, ga je punten scoren.
Naast ronde-doelkaarten zijn er ook 3 doelkaarten waar je tijdens het spel punten kan scoren. Wie er het eerste aan voldoet, legt zijn blokje bij de hoogste score.
Na 4 rondes krijg je enkel nog punten voor je karakterkaarten met endgame-scoring. En dan kennen we de winnaar.

Conclusie:
Visueel wel mooi gedaan, artwork met bekende figuren uit de geschiedenis. Wel wat flavourtekst voor de liefhebbers. Mooi kleurenpatroon zonder overweldigend te ogen.
Gameplay heeft wat uitleg nodig vooral rond het schuiven van de boten voor resources en hoe je dit kan doen om genoeg te hebben voor bepaalde kaarten was in het begin wat zoeken. Eénmaal je dit door hebt, speelt het wel vlot. Je hebt 4 rondes en in het begin denk je dat je nooit iets zal kunnen behalen, maar je bouwt stelselmatig op. Acties en symbolen zijn ook duidelijk al zijn ze soms wat te klein afgebeeld op bv actietegels.
Heel grote herspeelbaarheid omdat je vooral punten krijgt met de ronde-doelkaarten, de gewone doelkaarten en je karakterkaarten. Je start met een bepaalde richting maar kan daar in gaan variëren afhankelijk van waar je wil op spelen. Er zijn veel mogelijke doelkaarten, ronde-doelkaarten en 5 setjes van start-karakterkaarten, elk spel zal dus helemaal anders zijn.
Als je op zoek bent naar een goeie euro met workerplacement en resourcemanagement die toch wat anders is dan de andere spellen, dan is Amalfi Renaissance echt wel een aanrader.