Medang
Tileplacement met area-control.
In het begin van het spel krijg je 1 tegel die jou kleur voorstelt die gaat scoren. Je houdt die geheim voor de andere spelers. Daarnaast krijg je ook nog 4 tegels.
Je kan een tegel enkel leggen als er nog ruimte is in de kolom. In de beginopstelling zijn er cijfers en dat is hoeveel tegels hoog de toren mag zijn. Je bouwt altijd van beneden naar boven, in 1 kolom mogen geen lege plaatsen zijn. Voor de rest zijn er geen beperkingen op het aanleggen van tegels.
In je beurt ga je 1 tegel leggen, eventueel de actie uitvoeren en dan een tegel nemen uit het marktaanbod.
Er zijn 5 mogelijke acties en die zijn allemaal gelinkt aan een cijfer.
- 1: je speelt een extra tegel uit je hand
- 2: je neemt een extra tegel uit de markt
- 3: je wisselt deze tegel met een tegel van datzelfde kleur of je wisselt deze tegel met een tegel van gelijk welke kleur beperkt tot de cijfers 1 tem 3
- 4: je elimineert een aangrenzende tegel (die gaat uit het spel) en als dat wil zeggen dat er een lege plaats is, dan schuiven de andere tegels in die kolom naar beneden
- 5: je gooit alle tegels uit je hand weg (die komen onderaan de trekstapel) en trekt 4 nieuwe of je vervangt de volledige markt
Het einde van het spel is er wanneer er geen tegels meer kunnen aangelegd worden omdat alle kolommen vol zijn.
Dan volgt de tweedelige scoring. Diegene die per rij de meeste tegels heeft, scoort het aantal punten per tegel. Bij een gelijkspel krijgen die spelers het aantal punten per tegel min 1. Daarnaast scoort per kolom ook elke tegel 1 punt per cijfer dat lager of gelijk aan het cijfer op de tegel is. Je telt alle punten op en je kent de winnaar.
Conclusie:
Artwork is basic maar ok. Kleuren en cijfers zijn duidelijk.
Van gameplay zit er veel in voor een filler en dat met weinig regels. Je gaat toch wel eens nadenken waar je graag op wil scoren: rijen of kolommen. Welke tegel ga je waar spelen, want natuurlijk heb je ook andere kleuren dan je eigen kleur in je hand. Of je gaat een tegel van een andere kleur nemen/spelen omwille van de actie die je wil gaan doen. Er is heel wat interactie want je gaat elkaar dwarsbomen door tegels te elimineren of te ruilen van plaats. De interactie is niet naar een specifieke speler gericht maar wel naar een kleur die goed gaat scoren. Maar ondanks dat de kleuren geheim zijn, kon je al heel snel weten wie welke kleur als scoringtegel had.
Er komt, naast het elkaar wat dwarszitten, echter ook wat geluk bij te kijken. Elke kleur zit er evenveel keer in maar niet elke tegel zal gebruikt worden in het spel (grosso modo gebruikten wij de helft van de trekstapel in ons 4-speler-spel). Als je de pech hebt dat de meeste tegels en/of hoge cijfers van je kleur ergens onderaan de trekstapel zitten, dan maak je geen schijn van kans. De eindscoring lag dan ook echt wel ver uit elkaar tussen de winnaar en de verliezer.
Als filler ok, maar zou nog beter zijn indien het gelukselement minder aanwezig zou zijn.
Tileplacement met area-control.
In het begin van het spel krijg je 1 tegel die jou kleur voorstelt die gaat scoren. Je houdt die geheim voor de andere spelers. Daarnaast krijg je ook nog 4 tegels.
Je kan een tegel enkel leggen als er nog ruimte is in de kolom. In de beginopstelling zijn er cijfers en dat is hoeveel tegels hoog de toren mag zijn. Je bouwt altijd van beneden naar boven, in 1 kolom mogen geen lege plaatsen zijn. Voor de rest zijn er geen beperkingen op het aanleggen van tegels.
In je beurt ga je 1 tegel leggen, eventueel de actie uitvoeren en dan een tegel nemen uit het marktaanbod.
Er zijn 5 mogelijke acties en die zijn allemaal gelinkt aan een cijfer.
- 1: je speelt een extra tegel uit je hand
- 2: je neemt een extra tegel uit de markt
- 3: je wisselt deze tegel met een tegel van datzelfde kleur of je wisselt deze tegel met een tegel van gelijk welke kleur beperkt tot de cijfers 1 tem 3
- 4: je elimineert een aangrenzende tegel (die gaat uit het spel) en als dat wil zeggen dat er een lege plaats is, dan schuiven de andere tegels in die kolom naar beneden
- 5: je gooit alle tegels uit je hand weg (die komen onderaan de trekstapel) en trekt 4 nieuwe of je vervangt de volledige markt
Het einde van het spel is er wanneer er geen tegels meer kunnen aangelegd worden omdat alle kolommen vol zijn.
Dan volgt de tweedelige scoring. Diegene die per rij de meeste tegels heeft, scoort het aantal punten per tegel. Bij een gelijkspel krijgen die spelers het aantal punten per tegel min 1. Daarnaast scoort per kolom ook elke tegel 1 punt per cijfer dat lager of gelijk aan het cijfer op de tegel is. Je telt alle punten op en je kent de winnaar.
Conclusie:
Artwork is basic maar ok. Kleuren en cijfers zijn duidelijk.
Van gameplay zit er veel in voor een filler en dat met weinig regels. Je gaat toch wel eens nadenken waar je graag op wil scoren: rijen of kolommen. Welke tegel ga je waar spelen, want natuurlijk heb je ook andere kleuren dan je eigen kleur in je hand. Of je gaat een tegel van een andere kleur nemen/spelen omwille van de actie die je wil gaan doen. Er is heel wat interactie want je gaat elkaar dwarsbomen door tegels te elimineren of te ruilen van plaats. De interactie is niet naar een specifieke speler gericht maar wel naar een kleur die goed gaat scoren. Maar ondanks dat de kleuren geheim zijn, kon je al heel snel weten wie welke kleur als scoringtegel had.
Er komt, naast het elkaar wat dwarszitten, echter ook wat geluk bij te kijken. Elke kleur zit er evenveel keer in maar niet elke tegel zal gebruikt worden in het spel (grosso modo gebruikten wij de helft van de trekstapel in ons 4-speler-spel). Als je de pech hebt dat de meeste tegels en/of hoge cijfers van je kleur ergens onderaan de trekstapel zitten, dan maak je geen schijn van kans. De eindscoring lag dan ook echt wel ver uit elkaar tussen de winnaar en de verliezer.
Als filler ok, maar zou nog beter zijn indien het gelukselement minder aanwezig zou zijn.