zaterdag 30 oktober 2021
Will there be light at the end of the tunnel?
De zon gaat onder. Het wordt nacht. Een warme gloed nodigt je uit. Of niet...
Het laatste avondmaal
Ons etentje aan zee was al een aantal weken gereserveerd. Het maakt het extra hard en dubbel dat dit net voor de invoering van de discriminatiepas is.
Proberen genieten van een gezellige en lekkere hamburger met 2 van de 3 tieners (eentje is op scoutskamp).
En tegelijk constant het stemmetje in mijn achterhoofd dat zegt dat dit de laatste keer is dat we onbezorgd iets kunnen gaan eten. En dat voor lange tijd. En niet omdat we niet willen, wel omdat we niet mogen. Omdat we het groene vinkje op de smartphone niet hebben.
vrijdag 29 oktober 2021
Discriminatie en segregatie
We leren onze kinderen van niet te discrimineren. We leren hen van geen vooroordelen te hebben. We leren hen van respect te hebben voor ieders mening en ook wanneer ze niet akkoord zijn de ander niet anders te gaan behandelen dan anderen.
Deze week werden we echter met de neus op de feiten gedrukt.
Wie geen -vrijwillig- vaccin neemt, mag geen deel meer uitmaken van de samenleving.
Horeca, evenementen en cinema zijn plots verboden terrein, tenzij je telkens een test laat doen (aan 35€ stuk, goed voor 48u "vrijheid").
Terwijl intussen duidelijk is dat het vaccin niet beschermt tegen besmetting. Dat de overgrote meerderheid nog altijd de oudere, kwetsbare bevolking is die in het ziekenhuis terecht komt, ook al zijn ze dubbel of driedubbel gevaccineerd. Virologen en politici geven ook gewoon toe dat het een "drukkingsmiddel" is om het vaccin aan nog meer mensen toe te dienen.
En de maatschappij knikt gretig van ja. Vindt het ok om te leven in een pasjesmaatschappij. En vindt het ok om mensen uit te sluiten.
Meer zelfs: de roep om mensen in ghetto's onder te brengen, hen te beroven van job en inkomen,... klinkt luider en luider.
Wir haben is nicht gewusst... Het klinkt akelig dichtbij.
We zijn bijna eind 2021. Een klein jaar geleden postte ik dit.
Wie kon toen denken dat het nog erger zou worden?
Dat we een jaar later niet meer spreken over lockdowns maar over discriminatie en segregatie.
Dat onze tieners nog altijd weinig hebben om naar uit te kijken.
Dat ze het 3e schooljaar met "maatregelen", quarantaines,... ingaan en hun vrije tijd opnieuw beknot wordt.
Moedeloos, bezorgd en vooral heel bang wat de toekomst nog brengt.
Deze week werden we echter met de neus op de feiten gedrukt.
Wie geen -vrijwillig- vaccin neemt, mag geen deel meer uitmaken van de samenleving.
Horeca, evenementen en cinema zijn plots verboden terrein, tenzij je telkens een test laat doen (aan 35€ stuk, goed voor 48u "vrijheid").
Terwijl intussen duidelijk is dat het vaccin niet beschermt tegen besmetting. Dat de overgrote meerderheid nog altijd de oudere, kwetsbare bevolking is die in het ziekenhuis terecht komt, ook al zijn ze dubbel of driedubbel gevaccineerd. Virologen en politici geven ook gewoon toe dat het een "drukkingsmiddel" is om het vaccin aan nog meer mensen toe te dienen.
En de maatschappij knikt gretig van ja. Vindt het ok om te leven in een pasjesmaatschappij. En vindt het ok om mensen uit te sluiten.
Meer zelfs: de roep om mensen in ghetto's onder te brengen, hen te beroven van job en inkomen,... klinkt luider en luider.
Wir haben is nicht gewusst... Het klinkt akelig dichtbij.
We zijn bijna eind 2021. Een klein jaar geleden postte ik dit.
Wie kon toen denken dat het nog erger zou worden?
Dat we een jaar later niet meer spreken over lockdowns maar over discriminatie en segregatie.
Dat onze tieners nog altijd weinig hebben om naar uit te kijken.
Dat ze het 3e schooljaar met "maatregelen", quarantaines,... ingaan en hun vrije tijd opnieuw beknot wordt.
Moedeloos, bezorgd en vooral heel bang wat de toekomst nog brengt.
A walk in the park
De voorbije dagen mooi herfstweer. En genoeg tijd om op stap te gaan in de buurt. Het leverde deze beelden op.
Great Western Trail met twee
Onverwacht zondag een spelavond met 2. Even door de spellenkast zoeken en dan deze klassieker op tafel gelegd.
Deze keer geen race maar allebei ons deck en acties opbouwen. Manlief speelde op rampen wegspelen in combi met goalcards. Ik ging voor het opkopen en leveren van koeien in combi met het kopen van de 3 soorten mannen. Het leverde een spannende strijd op met een nipte overwinning voor mij (en hoogste score ooit voor allebei).
Blijft een topper!
Volgende keer wil ik eens uitproberen of werkers en gebouwen ook genoeg opleveren voor winst.
Deze keer geen race maar allebei ons deck en acties opbouwen. Manlief speelde op rampen wegspelen in combi met goalcards. Ik ging voor het opkopen en leveren van koeien in combi met het kopen van de 3 soorten mannen. Het leverde een spannende strijd op met een nipte overwinning voor mij (en hoogste score ooit voor allebei).
Blijft een topper!
Volgende keer wil ik eens uitproberen of werkers en gebouwen ook genoeg opleveren voor winst.
vrijdag 22 oktober 2021
P'achakuna
P'achakuna
Een 2 speler waarbij routebuilding en pick up and deliver centraal staan.
Daarna ga je je lama('s) verplaatsen tot hoe ver je kan en wil. Wit kan enkel door de groene dalen, zwart kan enkel over de grijze bergen.
Wanneer je eindigt op een dorp, lever je je resource af. Daarbij heb je 3 mogelijkheden.
- Ofwel krijg je niets als de kleur die je mee hebt niet op het vlagje staat en gaat het vlagje weg.
- Ofwel krijg je die ene kleur blokje wanneer de kleur matcht met het onderste deel van de vlag. Daarna gaat de vlag weg.
- Ofwel krijg je 2x de kleur van het blokje wanneer de kleur matcht met het bovenste deel van de vlag. Daarna gaat de vlag weg.
Je krijgt op het einde dan een nieuw blokje in de kleur van het dorp waar je staat. En er komt een nieuw vlagje (die nooit de kleur kan zijn van het dorp).
Extra blokjes kunnen gebruikt worden om een extra lama in het spel te brengen of om een extra tegel te draaien.
Wanneer je als eerste alle 7 de kleuren verzamelt hebt, win je het spel.
Leuk tactisch 2-speler spel.
Artwork is wel mooi. De details op sommigevtegels maken het interessant om naar te kijken. Zo kan je bv Nazca zien op 1 van de tegels. Het verschil tussen de bergen en de dalen is duidelijk zichtbaar. En door het niveauverschil van de tegels is het visueel nog makkelijker.
Gameplay is goed. Behoorlijk tactisch, elkaar soms wat (on)bewust dwarszitten. Je hebt soms wel wat geluk nodig met hoe de vlaggen op het bord komen. Maar het is ook wel wat denkwerk. Wanneer laat je de extra blokjes los en ga je voor de laatste kleuren (dorpen) die je nog nodig hebt.
Minpuntje vind ik wel dat het wel wat opzetwerk vraagt voor een korter spel. Wij spelen 20min maar het voorgetekend patroon (keuze uit 2) overnemen vraagt wel wat tijd.
Deze zal zeker vaker op tafel komen met dochterlief die fan is van het thema en die dit soort spellen wel kan smaken.
Een 2 speler waarbij routebuilding en pick up and deliver centraal staan.
Daarna ga je je lama('s) verplaatsen tot hoe ver je kan en wil. Wit kan enkel door de groene dalen, zwart kan enkel over de grijze bergen.
Wanneer je eindigt op een dorp, lever je je resource af. Daarbij heb je 3 mogelijkheden.
- Ofwel krijg je niets als de kleur die je mee hebt niet op het vlagje staat en gaat het vlagje weg.
- Ofwel krijg je die ene kleur blokje wanneer de kleur matcht met het onderste deel van de vlag. Daarna gaat de vlag weg.
- Ofwel krijg je 2x de kleur van het blokje wanneer de kleur matcht met het bovenste deel van de vlag. Daarna gaat de vlag weg.
Je krijgt op het einde dan een nieuw blokje in de kleur van het dorp waar je staat. En er komt een nieuw vlagje (die nooit de kleur kan zijn van het dorp).
Extra blokjes kunnen gebruikt worden om een extra lama in het spel te brengen of om een extra tegel te draaien.
Wanneer je als eerste alle 7 de kleuren verzamelt hebt, win je het spel.
Leuk tactisch 2-speler spel.
Artwork is wel mooi. De details op sommigevtegels maken het interessant om naar te kijken. Zo kan je bv Nazca zien op 1 van de tegels. Het verschil tussen de bergen en de dalen is duidelijk zichtbaar. En door het niveauverschil van de tegels is het visueel nog makkelijker.
Gameplay is goed. Behoorlijk tactisch, elkaar soms wat (on)bewust dwarszitten. Je hebt soms wel wat geluk nodig met hoe de vlaggen op het bord komen. Maar het is ook wel wat denkwerk. Wanneer laat je de extra blokjes los en ga je voor de laatste kleuren (dorpen) die je nog nodig hebt.
Minpuntje vind ik wel dat het wel wat opzetwerk vraagt voor een korter spel. Wij spelen 20min maar het voorgetekend patroon (keuze uit 2) overnemen vraagt wel wat tijd.
Deze zal zeker vaker op tafel komen met dochterlief die fan is van het thema en die dit soort spellen wel kan smaken.
Murano Light Masters
Murano Light Masters
Een fillertje met setcollection om je goalcards te vervullen.
De bedoeling is om je 5 handkaarten (die in een vaste volgorde geshuffled zijn) te vervullen door de glasstukken af te geven die op de kaart staan. Je hebt een bordje waar je 8 glasstukken kan op leggen. Elke kaart heeft 4 glasstukken nodig. Je krijgt munten voor elk leeg veldje op je playerboard. Wanneer iemand de 5 kaarten volbracht heeft, wordt de ronde uitgespeeld. En diegene met de meeste munten is de winnaar.
Hoe speel je:
In je beurt ga je het rad eentje verder draaien en neem je de gekleurde glasstukken die de pijl aanduidt. Daarna heb je keuze uit 3 mogelijke acties en je moet 1 van deze acties doen:
- 1 shard (glasstuk) op 1 van de hoeken leggen en de shards die op de buitenste cirkel in dat afgebakende stuk staan nemen. De witte shards (jokers) kan je niet nemen, andere kleuren wel.
- Een hoek kopen, daarbij betaal je 2 munten om alle shards van 1 hoek op je playerboard te leggen
- Een kaart veranderen van plaats waarbij je 1 munt betaalt om de bovenste kaart op een plek naar keuze te steken
Wie kaarten vervult heeft met de kaarten ook nog mogelijkheden. Door ze om te draaien en het symbool in de rechterbovenhoek te gebruiken die een bonusactie geeft waardoor je er je voordeel mee kan doen. Er zijn ook meerdere bonuskaarten zodat er wel wat gewisseld kan worden en er een grotere herspeelbaarheid is.
Artwork en componenten spreken natuurlijk aan. Die shards zijn gewoon mooi. En het getekende glaswerk past in het concept. Het enige minpunt is dat de plastic tray te nauw aansluit in de doos waardoor er snel schade zal ontstaan.
Voor een filler is gameplay ok. Er komt wel veel geluk bij kijken en er zijn geen noemenswaardige keuzes. Het is in je beurt direct duidelijk welke actie van de 3 je moet spelen. Maar om een zware spellenavond mee af te sluiten kan dit wel.
Een fillertje met setcollection om je goalcards te vervullen.
De bedoeling is om je 5 handkaarten (die in een vaste volgorde geshuffled zijn) te vervullen door de glasstukken af te geven die op de kaart staan. Je hebt een bordje waar je 8 glasstukken kan op leggen. Elke kaart heeft 4 glasstukken nodig. Je krijgt munten voor elk leeg veldje op je playerboard. Wanneer iemand de 5 kaarten volbracht heeft, wordt de ronde uitgespeeld. En diegene met de meeste munten is de winnaar.
Hoe speel je:
In je beurt ga je het rad eentje verder draaien en neem je de gekleurde glasstukken die de pijl aanduidt. Daarna heb je keuze uit 3 mogelijke acties en je moet 1 van deze acties doen:
- 1 shard (glasstuk) op 1 van de hoeken leggen en de shards die op de buitenste cirkel in dat afgebakende stuk staan nemen. De witte shards (jokers) kan je niet nemen, andere kleuren wel.
- Een hoek kopen, daarbij betaal je 2 munten om alle shards van 1 hoek op je playerboard te leggen
- Een kaart veranderen van plaats waarbij je 1 munt betaalt om de bovenste kaart op een plek naar keuze te steken
Wie kaarten vervult heeft met de kaarten ook nog mogelijkheden. Door ze om te draaien en het symbool in de rechterbovenhoek te gebruiken die een bonusactie geeft waardoor je er je voordeel mee kan doen. Er zijn ook meerdere bonuskaarten zodat er wel wat gewisseld kan worden en er een grotere herspeelbaarheid is.
Artwork en componenten spreken natuurlijk aan. Die shards zijn gewoon mooi. En het getekende glaswerk past in het concept. Het enige minpunt is dat de plastic tray te nauw aansluit in de doos waardoor er snel schade zal ontstaan.
Voor een filler is gameplay ok. Er komt wel veel geluk bij kijken en er zijn geen noemenswaardige keuzes. Het is in je beurt direct duidelijk welke actie van de 3 je moet spelen. Maar om een zware spellenavond mee af te sluiten kan dit wel.
Gutenberg
Op Meeples gingen we boeken drukken in Gutenberb.
Het is een biedspel met wat carddrafting.
Met 4 spelers zijn er 6 rondes waarin je gaat proberen orders te vervullen en punten gaat sprokkelen voor drukwerk en omhoog gaan op tracks.
Een ronde bestaat uit bieden, acties uitvoeren en orders opleveren.
Bij het bieden krijg je een aantal blokjes op basis van je rangorde in de spelersvolgorde. De firstplayer schuift ook elke ronde door. Het leuke is dat het dus telkens verandert met hoeveel blokjes je biedt. En het is heel eenvoudig om dit op te volgen want wanneer de firstplayer-token doorschuift geeft iedereen een blokje aan de laatste speler van die nieuwe ronde.
Er zijn 5 acties waarop je kan bieden:
- order nemen: je kiest een letterkaart en een inktkaart
- inkt: je kiest een setje inktdruppels en koopt daar 1, 2 of 3 druppels
- specialisaties: je kiest een kaart en gaat voorruit op de afgebeelde tracks
- tandwiel: je kiest een tandwiel en vult dit aan op je spelersbordje
- extra's: je kan 1 kiezen uit verschillende voordelen (die nog niet door een medespeler gekozen zijn) of neemt een kaart die endgame-punten oplevert maar waarbij je wel aan de voorwaarden moet voldoen
Daarna ga je je drukkerij starten en de orders vervullen. De letters die je hebt, mag je maar voor 1 order gebruiken (dus als je 2 orders hebt met een A moet je ook 2 letters hebben) en je mag ten allen tijde een letter bijkopen.
Artwork en componenten zijn top. Ook heel thematisch. Cijfers op het scoretrack die in druk-letters 'en dus in spiegelschrift) staan. Potjes inkt op het spelbord, de specialisatietracks die allemaal symbolen hebben die met de drukkunst te maken hebben,... Het plaatje klopt echt.
Gameplay lijkt eenvoudig maar het zorgt toch voor wel wat keuzes. Waar ga je op bieden en met hoeveel blokjes? Je hebt eigenlijk alles wel nodig maar wat heb je het meest nodig deze beurt? Ga je voor de punten van de inktkaart of vervul je snel je order om zo sneller geld te krijgen (geld dat je nodig hebt om weer nieuwe letters te kopen)?
Het enige negatieve puntje vind ik de asymmetrische kracht die je in het begin van het spel kiest uit 2 kaarten. Ik had het gevoel dat de ene kaart een beduidend sterkere start gaf dan de andere. En dat merkte je ook in de punten. Wie de kaarten met een sterke start had, scoorde echt hoog en waren aan elkaar gewaagd. De 2 anderen bengelden er serieus achter (ruim 40 punten verschil tussen de eersten en de laatsten is veel).
Het is een biedspel met wat carddrafting.
Met 4 spelers zijn er 6 rondes waarin je gaat proberen orders te vervullen en punten gaat sprokkelen voor drukwerk en omhoog gaan op tracks.
Een ronde bestaat uit bieden, acties uitvoeren en orders opleveren.
Bij het bieden krijg je een aantal blokjes op basis van je rangorde in de spelersvolgorde. De firstplayer schuift ook elke ronde door. Het leuke is dat het dus telkens verandert met hoeveel blokjes je biedt. En het is heel eenvoudig om dit op te volgen want wanneer de firstplayer-token doorschuift geeft iedereen een blokje aan de laatste speler van die nieuwe ronde.
Er zijn 5 acties waarop je kan bieden:
- order nemen: je kiest een letterkaart en een inktkaart
- inkt: je kiest een setje inktdruppels en koopt daar 1, 2 of 3 druppels
- specialisaties: je kiest een kaart en gaat voorruit op de afgebeelde tracks
- tandwiel: je kiest een tandwiel en vult dit aan op je spelersbordje
- extra's: je kan 1 kiezen uit verschillende voordelen (die nog niet door een medespeler gekozen zijn) of neemt een kaart die endgame-punten oplevert maar waarbij je wel aan de voorwaarden moet voldoen
Daarna ga je je drukkerij starten en de orders vervullen. De letters die je hebt, mag je maar voor 1 order gebruiken (dus als je 2 orders hebt met een A moet je ook 2 letters hebben) en je mag ten allen tijde een letter bijkopen.
Artwork en componenten zijn top. Ook heel thematisch. Cijfers op het scoretrack die in druk-letters 'en dus in spiegelschrift) staan. Potjes inkt op het spelbord, de specialisatietracks die allemaal symbolen hebben die met de drukkunst te maken hebben,... Het plaatje klopt echt.
Gameplay lijkt eenvoudig maar het zorgt toch voor wel wat keuzes. Waar ga je op bieden en met hoeveel blokjes? Je hebt eigenlijk alles wel nodig maar wat heb je het meest nodig deze beurt? Ga je voor de punten van de inktkaart of vervul je snel je order om zo sneller geld te krijgen (geld dat je nodig hebt om weer nieuwe letters te kopen)?
Het enige negatieve puntje vind ik de asymmetrische kracht die je in het begin van het spel kiest uit 2 kaarten. Ik had het gevoel dat de ene kaart een beduidend sterkere start gaf dan de andere. En dat merkte je ook in de punten. Wie de kaarten met een sterke start had, scoorde echt hoog en waren aan elkaar gewaagd. De 2 anderen bengelden er serieus achter (ruim 40 punten verschil tussen de eersten en de laatsten is veel).
Abonneren op:
Posts (Atom)