donderdag 30 juni 2022

Schooljaar ten einde - rapportentijd

M eindigt zijn 1e jaar buitengewoon onderwijs. Sociaal zien we een grote vooruitgang. Hij vindt aansluiting in de klas en heeft 2 goeie vrienden. Ook het (spontaan) spreken gaat vlotter.
Volgend schooljaar ofwel nog een jaartje in de functionele klas of doorschuiven naar een nieuwe vorm: semi-functioneel en semi-finaliteitsklas. Iets waar ze hem wel in zien groeien.

J heeft zijn talent helemaal gevonden en heeft dan ook een schitterend rapport.
Volgend schooljaar een stapje hoger en echt focussen op theorie in het 5e middelbaar BVO (beeldende vorming).

N heeft een moeilijk schooljaar achter de rug. Haar inzet en punten waren niet altijd goed. Examens waren echt een opgave. Ondanks dit heeft ze wel een A-attest en kan ze naar het 3e middelbaar Moderne Talen.

Een welverdiende vakantie voor de 3 tieners start nu.

Space Station Phoenix

Space Station Phoenix
Bouw je spacestation, trek aliens aan en zorg dat je via wat enginebuilding de meeste punten scoort.
Daar komt het op neer. Hoe je speelt is net wat ingewikkelder dan dit.
Er zijn geen x-aantal rondes. Het spel stopt wanneer 1 van de endgame-triggers volbracht is. Ofwel minder dan 4 aliens in de voorraad, ofwel je ruimteschip volledig gebouwd of 40 punten behaald.
In je beurt kies je een actie uit de kaarten of uit de gemeenschappelijke track. Je betaalt de gems en voert de actie uit. Kies je een kaartactie van jezelf, dan betaal je enkel het linkse. Kies je de kaartactie van een ander, dan betaal je het rechtse extra aan de persoon van wie de kaart is.
Acties die gekozen zijn, blijven ontoegankelijk tot die persoon een terugtrek-actie doet.
Mogelijke acties:
- bouwen: je kiest een stuk van het ruimteschip, betaalt het aantal metaal en bouwt dit aan je playerboard
- destroy: je kiest een kaart en ontmantelt die zodat je het aantal metaal op de kaart krijgt. Dit is de voornaamste manier om aan metaal te geraken
- dobbelen voor resources: je dobbelt en mag x-aantal dobbelstenen kiezen en krijgt de resources die op die dobbelstenen staan. Dit kunnen ook astronauten zijn. Die zijn een punt waard wanneer je dit kiest. Je kan ook resources betalen om die in je schip te plaatsen.
- ruilen: je ruilt resources om aliens aan te trekken of om andere resources te krijgen
- diplomacy: je betaalt om op een track omhoog te gaan. Wanneer anderen dan die actie doen, krijg je zelf ook een voordeel.
Heb je minder dan 7 gems, is er een actiekaart van jou al gebruikt of kan je onmogelijk nog een actie doen, dan mag je terugtrekken. Je krijgt dan inkomsten in de vorm van gems en mogelijke extra voordelen van je gebouwde ruimteschip.
Wanneer de endgame-trigger geactiveerd is, krijgen de andere spelers nog 1 beurt en is het tijd voor de puntentelling.
De meeste punten zijn endgame-punten. Zo ga je per gebouwd deel van je ruimteschip nog veel scoren, ook per alien/astronaut scoor je punten. Dan volgt er de meerderheden per verschillende soort aliens en ook voor de astronauten volgt er een meerderhedenscoring. Sommige krachten op het ruimteschip geven ook nog punten en dan wordt er nog gekeken naar de resources. Tel dit op en je bent klaar.

Mijn mening:
Het mechanisme waarbij je sterk start met veel mogelijke acties en kaarten is goed gevonden. Je moet goed nadenken welke kaart je gaat vernietigen en wanneer je die gaat vernietigen. En je kan niet anders dan die te gaan gebruiken want metaal heb je gewoon nodig. Goed gevonden en het werkt ook wel.
Enige minpunt daarvan is dat je geen kaart kan afbreken die al gebruikt is. Je moet eerst terugtrekken en dan pas kan je een kaart afbreken. Dit zorgt er voor dan anderen kunnen verhinderen dat jij een kaart afbreekt door de actie opnieuw te gaan activeren voor je terug aan de beurt bent. Leuk voor een keertje wat meer interactie. Beetje frustrerend als je daardoor vast komt te zitten, verschillende rondes aan een stuk moet terugtrekken zonder iets te kunnen doen.
En dat brengt me dan bij het 2e puntje van kritiek. In het begin krijg je nog maar weinig gems. Je moet dus heel snel terugtrekken omdat je geen acties meer kan betalen. Later in het spel krijg je wel wat meer gems omdat je aliens die activeren op je ruimteschip. Maar dan zijn er nog zo weinig actieplaatsen voorhanden dat je ook heel snel moet terugtrekken.
Ik had heel erg het 'rinse and repeat' gevoel. Doe een actie. Trek je terug. Doe een volgende actie. Trek je terug.
Bij een spel dat ruim 2,5u duurde met 3 spelers is dat voorspelbare van actie en terugtrekken en de vele downtime (omdat je tijdens een terugtrekactie eigenlijk niet echt iets kan doen) te groot om nog fun te zijn.
Ik vind het op zich geen slecht spel. Maar toch wel onder de middenmoot en minder leuk dan ik verwacht had.

Monsters on board met 2

Monsters on Board
We speelden met 2, ik speelde deze zelf al eens eerder met 4.
Met 2 speelt hij toch net iets anders.
Waar bij 4 spelers alle dobbelstenen er uit komen en je afhankelijk bent van het draften van de medespelers, is het bij een 2-spelerspel toch net wat meer geluk of de juiste kleur getrokken wordt. In ons spel kwamen er bv amper gele dobbelstenen uit de zak.
Los daarvan speelt hij even goed met 2 als met 4.

Metekindje 1 jaar

Vorig jaar werd ik meter van een schattig baby'tje.
Dit jaar vierden we haar 1e verjaardag.
En dat baby'tje is intussen een vrolijk peutertje geworden. Ze genoot met volle teugen van haar verjaardagsfeestje. En ik ook ;-) 

Dune Imperium met 4

Bijna een jaartje geleden speelde ik al eens Dune Imperium. Vorige week konden we deze nog eens spelen. En ook nu weer was ik helemaal weg van het spel.
Waar combat belangrijk blijft voor punten, ontdekte ik nu ook andere methodes om hoog te scoren. De puntenkaarten die je kan kopen door veel kaarten bij te trekken die beurt, waren een leuke mogelijkheid om het spel toch net wat anders te spelen. Ook de intrigue-kaarten brachten mij behoorlijk wat voordelen. Altijd plezant om een spel dat je goed vind maar niet in de eigen spellenkast zit nog eens te kunnen spelen.

zondag 19 juni 2022

Graspop Metal Meeting 2020-2021-2022

25e editie GMM
Moest doorgaan in 2020, daarna '21 en het werd uiteindelijk editie '22.
Lang naar uitgekeken. Maar toch wel beetje met gemengde gevoelens. De groepen voor wie we in 1e instantie de tickets kochten, waren verzet van dag of stonden zelfs gewoon niet meer op de affiche. En dat maakte dat we toch getwijfeld hebben over al dan niet gaan. Uiteindelijk beslist om het wel te doen, de sfeer opsnuiven en ons misschien te laten verrassen door de minder gekende groepen (headliners spraken ons helemaal niet aan).
Het werd een leuke dag, al bleven we van muziek toch een beetje op onze honger zitten. Niet dat het slecht was, zeker niet. Maar op muzikaal gebied en onze muzieksmaak hebben we al betere edities gehad. We hebben sowieso wel genoten. En de hitte namen we er wel bij.
We zagen Majestica, Kontrust, Massive Wagons, Blues Pills, Smash into Pieces, Eisbrecher, Walls of Jericho, Down, Devin Townsend, Opeth en Korn.
- Beste optreden:
    1. Devin Townsend
    2. Down
    3. Eisbrecher
- Meeste fun: Kontrust
- Meest teleurstellend: Korn
Al had dat eerder met de geluidskwaliteit te maken dan met het optreden. De bass stond te hoog waardoor je halverwege de wei eigenlijk enkel bastrillingen hoorde. Niet zo aangenaam en de reden dat we halverwege het optreden toch al naar huis gingen.

Wel super dat er dopjes op de flesjes zaten waardoor je die gemakkelijk kon opvullen met drinkbaar water. Een groot verschil met vorige jaren, zeker met de 35° en sauna-gevoel in de tenten.
De nieuwe opstelling van de ingang en het terrein heeft wat minder charme maar zorgt er voor dat de doorstroom beter is, ook al moet je wat meer kilometers doen om van het ene podium of tent naar de andere te gaan. 
Volgende editie hopelijk opnieuw top waarbij de groepen die we willen zien ook effectief spelen. 

Majestica

Kontrust
Massive Wagons
Blues Pills
Smash Into Pieces
Eisbrecher
Walls of Jericho
Down
Devin Townsend
Opeth
Korn