Hitster Bingo = Trivial Pursuit met muziek. Of daar komt het toch op neer.
Iemand draait de discobal, die stopt op een categorie. De QR code van de kaart wordt gescand en afhankelijk van de categorie (bv voor of na 2000, op 2 jaar of 4 jaar het jaartal raden, solo of groep,...) plaats je je antwoord. Je krijgt 30 sec de tijd tot de discobal op 1 kleur blijft staan. Heb je het juist, dan mag je dat kleur afkruisen in op je bingo-formulier. Wie het eerst 5 kruisjes op een rij heeft, wint.
Conclusie:
Artwork is onbestaande, gewoon kaartjes met QR-code en op de achterkant het antwoord. De bingo-formulieren hebben gewoon gekleurde vakjes.
Gameplay: laat me al starten met het stuk dat dit soort spellen compleet niet mijn ding is. Echt niet.
Maar ik probeer zo objectief mogelijk te zijn. Er zijn heel veel kaartjes, uitbreidingen, categorieën,... mogelijk dus herspeelbaarheid is onvoorstelbaar groot.
Wat mij echter het meeste stoorde was de geluksfactor. Je mag zo goed als alle antwoorden correct hebben, als de kruisjes net niet uit komen, dan win je niet. De persoon die won, was diegene die amper iets correct had maar toevallig net de juiste kleuren op een rij kon afstrepen.
Ik snap dat het op party-game vlak wel een hit zal zijn, maar dit is voor mij niet de definitie van een spel.
En tenzij ik niet anders kan, zal ik deze dan ook niet meer spelen.
dinsdag 23 september 2025
maandag 22 september 2025
Middeleeuwen
Middeleeuwen
Er zijn 8 gebouwen in je stad die je gaat willen opbouwen. Hoe meer gebouwen van 1 soort, hoe beter je daar op scoort. Maar per gebouwensoort waar je er geen van hebt, krijg je op het einde van het spel 10 minpunten.
Er zijn 4 rondes waarbij je in iedere ronde 4 tegels gaat oprapen.
Met het principe van Kingdomino ga je een tegel selecteren en zo de spelersvolgorde voor de volgende rij bepalen. Wanneer je opnieuw aan de beurt bent, kies je in de volgende rij een nieuwe tegel, bouw je de vrijliggende tegel (waar je je meeple weghaalde) in je stad en voer je de actie uit van deze tegel.
Tegelacties zijn:
- Graan: 1 munt per boer plus 2 munten per graantegel in je stad krijgen
- Molen: iedere speler die minder molens heeft dan jijzelf moet jou 2 munten betalen. Daarna krijg je nog 2 munten per molentegel in je stad.
- Dorp: je mag een tegel (die bij jou afgebroken is) gratis terug opbouwen maar krijgt de bonus van die tegel niet. Daarna krijg je 2 munten per dorp en per toren in je stad.
- Toren: je mag een tegel in de eerstvolgende 2 rijen reserveren. Daarna krijg je 2 munten per graan en per toren in je stad
- Markt: je krijgt 1 munt per schatkist plus 2 munten per markt en molen in je stad
- Aanval: elke speler die minder torens heeft dan jouw aantal aanvalstegels moet aan jou 2 munten betalen. En die speler(s) moeten ook hun meest linkse gebouw afbreken. Daarna krijg je 2 munten per dorp en aanvalstegel in je stad.
- Kerk: je krijgt een extra geld-tegel die je bij 1 van je gebouwsoorten kan plaatsen. Daarna krijg je 3 munten per kerk in je stad.
- Paleis: je krijgt een extra symbool-tegel die je in 1 van je gebouwsoorten kan plaatsen, met die beperking dat dat symbool nog niet aanwezig mag zijn bij die gebouwsoort. Daarna krijg je 2 munten per paleis in je stad.
Na elke ronde volgt een event plaats. Dat kan zijn dat je extra munten krijgt voor een gebouwsoort, dat je gebouwen moet afbreken,... Je weet wel al van het begin welke events en in welke volgorde die gaan plaatsvinden, dus je kan je daar wel op richten en voorbereiden.
Na 4 rondes tel je je munten en ken je de winnaar.
Conclusie:
Artwork is wel mooi, de symbolen zijn duidelijk. De meeples zijn bombastisch groot. Mooi, maar niet zo handig, want zo blokkeren ze soms wel het zicht op de volgende rij tegels.
Gameplay: Sommige gebouwsoorten (bv torens en molens) zijn sterker dan andere. En als je die in het begin niet kan oprapen, dan wordt het moeilijk om echt mee te doen voor de winst. Zeker in een grotere groep (wij speelden met 5) waar je dus veel kans loopt om aangevallen te worden, te moeten betalen en zelfs gebouwen te moeten afbreken, kan dit al een groot verschil maken. Interactie is er toch wel maar op een negatieve manier. Zelf vind ik dat niet zo'n probleem, als je weet waar je op moet spelen. Maar voor de andere spelers kan dit echt wel frustrerend zijn.
Ik ben er dus niet echt uit wat ik er van vind. Op zich is het een leuk spel. Maar het feit dat je met zo'n groot verschil tussen 1e en laatste speler kan eindigen, is wel een tegenvaller. Ik zou deze dus met een kleinere groep moeten spelen, want ik hoorde dat hij dan wel minder agressief speelt.
Maw: deze krijgt nog wel een herkansing.
Er zijn 8 gebouwen in je stad die je gaat willen opbouwen. Hoe meer gebouwen van 1 soort, hoe beter je daar op scoort. Maar per gebouwensoort waar je er geen van hebt, krijg je op het einde van het spel 10 minpunten.
Er zijn 4 rondes waarbij je in iedere ronde 4 tegels gaat oprapen.
Met het principe van Kingdomino ga je een tegel selecteren en zo de spelersvolgorde voor de volgende rij bepalen. Wanneer je opnieuw aan de beurt bent, kies je in de volgende rij een nieuwe tegel, bouw je de vrijliggende tegel (waar je je meeple weghaalde) in je stad en voer je de actie uit van deze tegel.
Tegelacties zijn:
- Graan: 1 munt per boer plus 2 munten per graantegel in je stad krijgen
- Molen: iedere speler die minder molens heeft dan jijzelf moet jou 2 munten betalen. Daarna krijg je nog 2 munten per molentegel in je stad.
- Dorp: je mag een tegel (die bij jou afgebroken is) gratis terug opbouwen maar krijgt de bonus van die tegel niet. Daarna krijg je 2 munten per dorp en per toren in je stad.
- Toren: je mag een tegel in de eerstvolgende 2 rijen reserveren. Daarna krijg je 2 munten per graan en per toren in je stad
- Markt: je krijgt 1 munt per schatkist plus 2 munten per markt en molen in je stad
- Aanval: elke speler die minder torens heeft dan jouw aantal aanvalstegels moet aan jou 2 munten betalen. En die speler(s) moeten ook hun meest linkse gebouw afbreken. Daarna krijg je 2 munten per dorp en aanvalstegel in je stad.
- Kerk: je krijgt een extra geld-tegel die je bij 1 van je gebouwsoorten kan plaatsen. Daarna krijg je 3 munten per kerk in je stad.
- Paleis: je krijgt een extra symbool-tegel die je in 1 van je gebouwsoorten kan plaatsen, met die beperking dat dat symbool nog niet aanwezig mag zijn bij die gebouwsoort. Daarna krijg je 2 munten per paleis in je stad.
Na elke ronde volgt een event plaats. Dat kan zijn dat je extra munten krijgt voor een gebouwsoort, dat je gebouwen moet afbreken,... Je weet wel al van het begin welke events en in welke volgorde die gaan plaatsvinden, dus je kan je daar wel op richten en voorbereiden.
Na 4 rondes tel je je munten en ken je de winnaar.
Conclusie:
Artwork is wel mooi, de symbolen zijn duidelijk. De meeples zijn bombastisch groot. Mooi, maar niet zo handig, want zo blokkeren ze soms wel het zicht op de volgende rij tegels.
Gameplay: Sommige gebouwsoorten (bv torens en molens) zijn sterker dan andere. En als je die in het begin niet kan oprapen, dan wordt het moeilijk om echt mee te doen voor de winst. Zeker in een grotere groep (wij speelden met 5) waar je dus veel kans loopt om aangevallen te worden, te moeten betalen en zelfs gebouwen te moeten afbreken, kan dit al een groot verschil maken. Interactie is er toch wel maar op een negatieve manier. Zelf vind ik dat niet zo'n probleem, als je weet waar je op moet spelen. Maar voor de andere spelers kan dit echt wel frustrerend zijn.
Ik ben er dus niet echt uit wat ik er van vind. Op zich is het een leuk spel. Maar het feit dat je met zo'n groot verschil tussen 1e en laatste speler kan eindigen, is wel een tegenvaller. Ik zou deze dus met een kleinere groep moeten spelen, want ik hoorde dat hij dan wel minder agressief speelt.
Maw: deze krijgt nog wel een herkansing.
zondag 21 september 2025
Nokosu Dice
Nokosu Dice was 2 jaar geleden een grote hype op Essen. Vooral ook omdat die toen maar beperkt verkrijgbaar was. Intussen is die te vinden in Europa en konden wij gisteren dit trick-taking spelletje spelen.
Er zijn zoveel rondes als er spelers zijn.
In elke ronde krijg je een aantal kaarten en ga je 3 dobbelstenen draften (de 1e dobbelsteen neem je blind uit het zakje en rol je). De laatste speler die een dobbelsteen draft, zal ook bepalen welk cijfer en welk getal de 'troef' wordt, dat is de dobbelsteen die overschiet. Indien je denkt dat je 0 slagen gaat halen, kan je ook éénmalig een dobbelsteen discarden en een zwarte dobbelsteen nemen.
Daarna wordt er gewoon gespeeld zoals in andere slagenspellen. Er komt iemand uit, je moet kleur volgen indien je kan, je mag kopen indien je niet kan volgen (maar bent niet verplicht). De winnaar van de slag is diegene die voor de volgende slag de 1e kaart speelt.
De verschillen zitten echter in kleine details. Naast het stuk dat er een deel open info is (de dobbelstenen) zijn er ook verschillen in gameplay. Het troefcijfer is neutraal van kleur. En het troefcijfer staat ook boven de troefkleur. Daarnaast heb je een supertroef: het cijfer in de kleur van de troef.
In het begin is dit wat aanpassen, maar eens je het door hebt, speelt deze even vlot als een ander slagenspel.
Elke ronde ga je alle kaarten uitspelen. Maar je gaat altijd je laatste dobbelsteen bijhouden. Het cijfer op die dobbelsteen gaat bepalen hoeveel slagen je wil winnen.
Na elke ronde volgt een scoring. Elke slag is een punt. Maar haal je het exacte aantal slagen als het cijfer op de dobbelsteen, dan scoor je 10 extra punten voor elke speler die niet het exacte aantal slagen behaalde. Een 0-ronde wanneer je een zwarte dobbelsteen hebt, levert 10 punten op.
Nadat elke speler 1x gedeeld heeft, stopt het spel en ken je de winnaar.
Conclusie:
Artwork en dobbelstenen zijn ok. Niets speciaals, gewoon functioneel.
Gameplay is een leuke variant op het slagenspel. Eentje waarbij je eigenlijk wel wil dat iemand een extra slag moet pakken of wanneer je er net eentje extra wil afsnoepen van een tegenspeler. Dit zorgt voor toch wat interessantere keuzes dan bij de meeste van dit soort spellen. Aangezien die niet mijn favoriete mechanisme is, ben ik ook hier niet super enthousiast. Ik snap de extra spanning en het is een leuke touch met het cijfer als extra 'troef'. Maar voor mij zeker de Essen-hype op dat moment niet waard. Ondanks dit toch blij dat ik deze eens kon spelen.
Er zijn zoveel rondes als er spelers zijn.
In elke ronde krijg je een aantal kaarten en ga je 3 dobbelstenen draften (de 1e dobbelsteen neem je blind uit het zakje en rol je). De laatste speler die een dobbelsteen draft, zal ook bepalen welk cijfer en welk getal de 'troef' wordt, dat is de dobbelsteen die overschiet. Indien je denkt dat je 0 slagen gaat halen, kan je ook éénmalig een dobbelsteen discarden en een zwarte dobbelsteen nemen.
Daarna wordt er gewoon gespeeld zoals in andere slagenspellen. Er komt iemand uit, je moet kleur volgen indien je kan, je mag kopen indien je niet kan volgen (maar bent niet verplicht). De winnaar van de slag is diegene die voor de volgende slag de 1e kaart speelt.
De verschillen zitten echter in kleine details. Naast het stuk dat er een deel open info is (de dobbelstenen) zijn er ook verschillen in gameplay. Het troefcijfer is neutraal van kleur. En het troefcijfer staat ook boven de troefkleur. Daarnaast heb je een supertroef: het cijfer in de kleur van de troef.
In het begin is dit wat aanpassen, maar eens je het door hebt, speelt deze even vlot als een ander slagenspel.
Elke ronde ga je alle kaarten uitspelen. Maar je gaat altijd je laatste dobbelsteen bijhouden. Het cijfer op die dobbelsteen gaat bepalen hoeveel slagen je wil winnen.
Na elke ronde volgt een scoring. Elke slag is een punt. Maar haal je het exacte aantal slagen als het cijfer op de dobbelsteen, dan scoor je 10 extra punten voor elke speler die niet het exacte aantal slagen behaalde. Een 0-ronde wanneer je een zwarte dobbelsteen hebt, levert 10 punten op.
Nadat elke speler 1x gedeeld heeft, stopt het spel en ken je de winnaar.
Conclusie:
Artwork en dobbelstenen zijn ok. Niets speciaals, gewoon functioneel.
Gameplay is een leuke variant op het slagenspel. Eentje waarbij je eigenlijk wel wil dat iemand een extra slag moet pakken of wanneer je er net eentje extra wil afsnoepen van een tegenspeler. Dit zorgt voor toch wat interessantere keuzes dan bij de meeste van dit soort spellen. Aangezien die niet mijn favoriete mechanisme is, ben ik ook hier niet super enthousiast. Ik snap de extra spanning en het is een leuke touch met het cijfer als extra 'troef'. Maar voor mij zeker de Essen-hype op dat moment niet waard. Ondanks dit toch blij dat ik deze eens kon spelen.
Heat: Pedal to the medal
Heat, Pedal to the medal is een racespel waarbij je met kaarten gaat bepalen hoe snel je gaat.
Wij speelden met de uitbreiding Heavy rain. En met een advanced drafting set ipv de standaard set van kaarten. Dit wil zeggen dat 3 kaarten van je deck vervangen worden door het draften van 3 asymmetrische kaarten zodat iedere speler wel net wat anders kan gaan spelen. Lijkt me ook wel een must. Wij kozen er ook voor om de auto-bots te laten mee racen zodat die ook kunnen blokkeren of podiumplaatsen wegkapen.
Er zijn geen bepaald aantal rondes, je gaat racen tot iedere speler binnen is en het aantal rondes dat je gaat racen is afhankelijk van het spelbord dat gekozen wordt.
Je wil natuurlijk zo snel mogelijk vooruit geraken en dus meer en hoge kaarten spelen. Maar let op, want in de bochten moet je gas terugnemen en mag je maar aan een bepaalde snelheid door de bocht. Ga je toch sneller, dan betaal je het verschil in heat-kaarten. Heb je echter niet genoeg heat-kaarten meer liggen, dan ben je verplicht om 1 of 2 stress-kaarten te nemen, terug te starten net voor de bocht en in 1e versnelling te staan.
In een ronde ga je simultaan bepalen in welke versnelling je gaat vertrekken. Je kan max 1 keer gratis schakelen en 1 extra schakelen door een heat-kaart in je aflegstapel te steken. Vertrek je uit de regen, dan betaal je sowieso een heat-kaart wanneer je lager schakelt. In welke versnelling je start, gaat bepalen hoeveel kaarten je uit je hand gaat spelen. Je kiest die kaarten en legt die gedekt voor je neer.
De verschillende soorten kaarten zijn:
- Snelheidskaarten (met een nummer op), dan ga je x-aantal vakjes vooruit
- Stress-kaarten (met een plus op). Dan trek je kaarten van je trekstapel tot je een snelheidskaart vindt.
- Advanced kaarten (met een plus of een nummer op) en dan voer je uit wat de kaart zegt van cijfer of voordeel
- Heat-kaarten: die blijven in je hand tot je die met een cooldown kan uitspelen en terug op de heat-stapel kan leggen.
Daarna ga je in spelersvolgorde je kaarten tonen, x-aantal vakjes vooruit kan, cooldown doen (afhankelijk van welke versnelling en welke advanced kaarten je hebt), eventueel een inhaalmanouevre doen indien mogelijk en gewenst. Een extra kaart spelen uit je hand door het betalen van een heat-kaart. Kijken of je niet uit de bocht gegaan bent en eventuele heat-kaarten nemen. Je mag dan nog kaarten discarden indien gewenst en daarna trek je terug kaarten bij tot je 7 handkaarten hebt.
Zo speel je door tot elke speler voorbij de finish is en worden de podiumplaatsen verdeelt.
Conclusie:
Artwork en componenten zijn leuk. De kaarten zijn duidelijk. Soms eens wat opzoekwerk bij de advanced kaarten, maar dit blijft beperkt tot de drafting helemaal in het begin van het spel.
Gameplay is leuk. Meestal zijn dit soort race-spellen niet echt mijn ding. Maar hier heb je wel vrij veel invloed op hoe snel je gaat, hoeveel risico je neemt,... Al kunnen er natuurlijk altijd verrassingen komen onderweg. Herspeelbaarheid is door de verschillende maps en uitbreidingen die je kan combineren dan ook groot.
Speel ik met plezier nog eens mee als we met een grotere groep zijn maar hoeft zeker niet in de collectie.
Wij speelden met de uitbreiding Heavy rain. En met een advanced drafting set ipv de standaard set van kaarten. Dit wil zeggen dat 3 kaarten van je deck vervangen worden door het draften van 3 asymmetrische kaarten zodat iedere speler wel net wat anders kan gaan spelen. Lijkt me ook wel een must. Wij kozen er ook voor om de auto-bots te laten mee racen zodat die ook kunnen blokkeren of podiumplaatsen wegkapen.
Er zijn geen bepaald aantal rondes, je gaat racen tot iedere speler binnen is en het aantal rondes dat je gaat racen is afhankelijk van het spelbord dat gekozen wordt.
Je wil natuurlijk zo snel mogelijk vooruit geraken en dus meer en hoge kaarten spelen. Maar let op, want in de bochten moet je gas terugnemen en mag je maar aan een bepaalde snelheid door de bocht. Ga je toch sneller, dan betaal je het verschil in heat-kaarten. Heb je echter niet genoeg heat-kaarten meer liggen, dan ben je verplicht om 1 of 2 stress-kaarten te nemen, terug te starten net voor de bocht en in 1e versnelling te staan.
In een ronde ga je simultaan bepalen in welke versnelling je gaat vertrekken. Je kan max 1 keer gratis schakelen en 1 extra schakelen door een heat-kaart in je aflegstapel te steken. Vertrek je uit de regen, dan betaal je sowieso een heat-kaart wanneer je lager schakelt. In welke versnelling je start, gaat bepalen hoeveel kaarten je uit je hand gaat spelen. Je kiest die kaarten en legt die gedekt voor je neer.
De verschillende soorten kaarten zijn:
- Snelheidskaarten (met een nummer op), dan ga je x-aantal vakjes vooruit
- Stress-kaarten (met een plus op). Dan trek je kaarten van je trekstapel tot je een snelheidskaart vindt.
- Advanced kaarten (met een plus of een nummer op) en dan voer je uit wat de kaart zegt van cijfer of voordeel
- Heat-kaarten: die blijven in je hand tot je die met een cooldown kan uitspelen en terug op de heat-stapel kan leggen.
Daarna ga je in spelersvolgorde je kaarten tonen, x-aantal vakjes vooruit kan, cooldown doen (afhankelijk van welke versnelling en welke advanced kaarten je hebt), eventueel een inhaalmanouevre doen indien mogelijk en gewenst. Een extra kaart spelen uit je hand door het betalen van een heat-kaart. Kijken of je niet uit de bocht gegaan bent en eventuele heat-kaarten nemen. Je mag dan nog kaarten discarden indien gewenst en daarna trek je terug kaarten bij tot je 7 handkaarten hebt.
Zo speel je door tot elke speler voorbij de finish is en worden de podiumplaatsen verdeelt.
Conclusie:
Artwork en componenten zijn leuk. De kaarten zijn duidelijk. Soms eens wat opzoekwerk bij de advanced kaarten, maar dit blijft beperkt tot de drafting helemaal in het begin van het spel.
Gameplay is leuk. Meestal zijn dit soort race-spellen niet echt mijn ding. Maar hier heb je wel vrij veel invloed op hoe snel je gaat, hoeveel risico je neemt,... Al kunnen er natuurlijk altijd verrassingen komen onderweg. Herspeelbaarheid is door de verschillende maps en uitbreidingen die je kan combineren dan ook groot.
Speel ik met plezier nog eens mee als we met een grotere groep zijn maar hoeft zeker niet in de collectie.
Seti
Seti, 1 van de toppers van vorig jaar op Essen, van dezelfde designer als Tea Garden en Galileo Galilei. Deze stond hoog op mijn wishlist om te spelen maar het kwam er maar niet van. Op de marathon kwam hij dan wel op tafel.
Er worden 5 rondes gespeeld. In elke ronde speel je een aantal acties tot je niet meer kan of wil. De andere spelers kunnen nog verder spelen, de ronde is gedaan wanneer elke speler aangegeven heeft te passen.
Er zijn 4 soorten resources: credits (goud), energie (groen), publicatiepunten (rood) en kaarten (zwart). Daarnaast zijn er nog data-cubes (blauw) die je kan verdienen en inzetten.
In je beurt ga je 1 hoofdactie doen. Daarnaast kan je in je beurt zoveel vrije acties doen als je wil.
* Hoofdacties zijn:
- Speel een kaart: betaal het aantal geld (credits) en voer het witte stuk van de kaart uit. Wanneer je op een bepaald moment voldoet aan de voorwaarden van een grijze kader (in-game scoring of voordelen) of wanneer je op het einde voldoet aan de gouden kader (endgame scoring), dan gaan deze kaarten in een gedekte stapel naast je spelbordje.
- Lanceer een probe: betaal 2 credits en zet 1 van je probes op het spelbord in het zonnestelsel. Je gaat altijd vanaf aarde starten, dus de probe komt ook daar terecht op het spelbord. Je mag maar 1 probe in het heelal hebben, tenzij je een upgrade-tegel hebt die zegt dat je 2 probes mag hebben.
- Probe in orbit: betaal 1 munt en 1 energie om je probe vanaf die planeet waar je staat in het zonnestelsel te gaan bezoeken. In orbit is op het spelbord uit de het zonnestelsel gaan en net buiten de planeet je probe plaatsen. Dit levert punten, voordelen en mogelijkse extra acties op.
- Probe gaat landen: betaal 3 energie (eventuele korting van probes aanwezig en upgrades verrekenen) en laat je probe uit de planetencirkel gaan en landen op de planeet. Dit levert punten en voordelen op. En laat je toe om op een gele driehoek een token van je spelerskleur te leggen. Gele driehoeken vind je terug bij de te ontdekken aliens of wanneer die ontdekt zijn, gaan die ook plaatsen bij het alien-ras kunnen gebruiken. Dit levert punten en voordelen op, afhankelijk van de locatie en de aliens.
- Scan: betaal 1 geld en 2 energie. Je gaat sowieso scannen in de baan van de aarde en daarna in de baan van 1 kleur (afhankelijk van de kaart uit de open rij die je weggooit). Upgrades kunnen extra plaatsen om te scannen opleveren. Scannen doe je door 1 van de data-cubes te vervangen door 1 token van je spelerskleur. Sommige plaatsen leveren extra punten ea op. Wanneer een rij vol ligt met spelerskleuren wordt een area-control getriggerd. Dit zorgt voor de winnaar van de area-control voor het mogen plaatsen van je token bij een roze driehoek. Later kan het mogelijk zijn dat er andere voordelen zijn als er bv een 2e keer getriggerd wordt. De persoon die 2e werd, mag 1 token laten liggen in de rij, de rest wordt aangevuld met nieuwe data-cubes.
- Data analyseren: Je betaalt 1 energie, gaat alle data weghalen van je spelbordje (zie vrije acties hoe je die er op krijgt) en mag bij een blauwe driehoek een token van je spelerskleur plaatsen.
- Upgrade een technologie: betaal 6 publicatie, draai het zonnestelsel 1 stapje (kleur is afhankelijk van waar de draai-token staat op dat moment), neem een upgrade-tegel, neem het voordeel op de achterkant van de tegel en leg de tegel op de juiste plaats. Vanaf nu is dit een extra of een voordeel die je kan uitvoeren bij een bepaalde actie.
- Pass: Kaarten tot 4 discarden, zonnestelsel draaien (zoals beschreven bij de upgrade een technologie) indien je de eerste bent die gaat passen, 1 kaart kiezen uit de stapel einde-ronde-kaarten.
* Vrije acties (mag meerdere keren per beurt):
- gooi een kaart weg voor het voordeel/resource in de linkerbovenhoek.
- Betaal 1 energie voor 1 beweging van je probe, zodat die richting de gewenste planeet kan bewegen. Bewegen uit asteroïden kost 2 energie ipv 1.
- Koop een kaart: betaal 3 publicatie en kies een kaart uit de open kaarten of een gedekte kaart van de trekstapel
Er worden 5 rondes gespeeld. In elke ronde speel je een aantal acties tot je niet meer kan of wil. De andere spelers kunnen nog verder spelen, de ronde is gedaan wanneer elke speler aangegeven heeft te passen.
Er zijn 4 soorten resources: credits (goud), energie (groen), publicatiepunten (rood) en kaarten (zwart). Daarnaast zijn er nog data-cubes (blauw) die je kan verdienen en inzetten.
In je beurt ga je 1 hoofdactie doen. Daarnaast kan je in je beurt zoveel vrije acties doen als je wil.
* Hoofdacties zijn:
- Speel een kaart: betaal het aantal geld (credits) en voer het witte stuk van de kaart uit. Wanneer je op een bepaald moment voldoet aan de voorwaarden van een grijze kader (in-game scoring of voordelen) of wanneer je op het einde voldoet aan de gouden kader (endgame scoring), dan gaan deze kaarten in een gedekte stapel naast je spelbordje.
- Lanceer een probe: betaal 2 credits en zet 1 van je probes op het spelbord in het zonnestelsel. Je gaat altijd vanaf aarde starten, dus de probe komt ook daar terecht op het spelbord. Je mag maar 1 probe in het heelal hebben, tenzij je een upgrade-tegel hebt die zegt dat je 2 probes mag hebben.
- Probe in orbit: betaal 1 munt en 1 energie om je probe vanaf die planeet waar je staat in het zonnestelsel te gaan bezoeken. In orbit is op het spelbord uit de het zonnestelsel gaan en net buiten de planeet je probe plaatsen. Dit levert punten, voordelen en mogelijkse extra acties op.
- Probe gaat landen: betaal 3 energie (eventuele korting van probes aanwezig en upgrades verrekenen) en laat je probe uit de planetencirkel gaan en landen op de planeet. Dit levert punten en voordelen op. En laat je toe om op een gele driehoek een token van je spelerskleur te leggen. Gele driehoeken vind je terug bij de te ontdekken aliens of wanneer die ontdekt zijn, gaan die ook plaatsen bij het alien-ras kunnen gebruiken. Dit levert punten en voordelen op, afhankelijk van de locatie en de aliens.
- Scan: betaal 1 geld en 2 energie. Je gaat sowieso scannen in de baan van de aarde en daarna in de baan van 1 kleur (afhankelijk van de kaart uit de open rij die je weggooit). Upgrades kunnen extra plaatsen om te scannen opleveren. Scannen doe je door 1 van de data-cubes te vervangen door 1 token van je spelerskleur. Sommige plaatsen leveren extra punten ea op. Wanneer een rij vol ligt met spelerskleuren wordt een area-control getriggerd. Dit zorgt voor de winnaar van de area-control voor het mogen plaatsen van je token bij een roze driehoek. Later kan het mogelijk zijn dat er andere voordelen zijn als er bv een 2e keer getriggerd wordt. De persoon die 2e werd, mag 1 token laten liggen in de rij, de rest wordt aangevuld met nieuwe data-cubes.
- Data analyseren: Je betaalt 1 energie, gaat alle data weghalen van je spelbordje (zie vrije acties hoe je die er op krijgt) en mag bij een blauwe driehoek een token van je spelerskleur plaatsen.
- Upgrade een technologie: betaal 6 publicatie, draai het zonnestelsel 1 stapje (kleur is afhankelijk van waar de draai-token staat op dat moment), neem een upgrade-tegel, neem het voordeel op de achterkant van de tegel en leg de tegel op de juiste plaats. Vanaf nu is dit een extra of een voordeel die je kan uitvoeren bij een bepaalde actie.
- Pass: Kaarten tot 4 discarden, zonnestelsel draaien (zoals beschreven bij de upgrade een technologie) indien je de eerste bent die gaat passen, 1 kaart kiezen uit de stapel einde-ronde-kaarten.
* Vrije acties (mag meerdere keren per beurt):
- gooi een kaart weg voor het voordeel/resource in de linkerbovenhoek.
- Betaal 1 energie voor 1 beweging van je probe, zodat die richting de gewenste planeet kan bewegen. Bewegen uit asteroïden kost 2 energie ipv 1.
- Koop een kaart: betaal 3 publicatie en kies een kaart uit de open kaarten of een gedekte kaart van de trekstapel
- Ruil 2 resources van 1 soort voor een andere, publicatie uitgezonderd
- Plaats data-cubes op je spelbord en trigger de mogelijke effecten wanneer je die afdekt. Dit gaat over publicatie en een kaart uit je hand onder je startkaart plaatsen om in de inkomensfase extra resources te krijgen). Met upgrade-tegels kan je hier extra voordelen nemen.
* Alien ontdekken:
Wanneer bij een alien alle 3 de driehoekjes een token hebben, wordt de alien ontdekt. Afhankelijk van wel alienras dit is, zullen nieuwe of extra spelregels van toepassing zijn. Er doen elke keer maar 2 alienrassen mee van de stapel, dus deze allemaal uitleggen is onbegonnen werk.
* Op het puntenspoor ga je bij 25, 50 en 75 punten een token mogen plaatsen bij 1 van de einddoelen. De meeste punten haal je tijdens het spel maar de punten voor einddoelen kunnen toch een verschil maken in welke richting je gaat spelen.
* Einde ronde
Wanneer iedereen gepast heeft, start de volgende ronde en ga je je inkomen krijgen. Na 5 rondes stopt het spel. Je krijgt nog punten voor de einddoelen en voor eventuele gouden kaarten. Eventueel kunnen alienrassen ook nog endgamescoring geven. Daarna ken je de winnaar.
Conclusie:
Artwork is fantastisch mooi. Felle kleuren die toch een geheel vormen. Heel duidelijke symbolen goed zichtbaar. En een heel goeie player-aid.
Gameplay is top. Vrij simpele acties maar eens je die samen voegt zijn de mogelijkheden en keuzes groot. Het lijkt ook veel in het begin. Tijdens het spelen merk je echter snel dat het allemaal vrij logisch is. Wat niet wegneemt dat er veel diepgang zit in de keuzes die je zal kunnen maken. Heel fijn mechanisme ook met het zonnestelsel dat draait waardoor je misschien net wel of net niet uitkomt waar je had willen zijn. Je kan dit wel wat uitrekenen en weet welke cirkel de volgende keer zal draaien maar afhankelijk van hoe vaak men gaat upgraden kan het toch sneller draaien dan je gehoopt had.
Het enige minpuntje is voor mij dat bij de scan-actie je afhankelijk bent van welke kaarten er liggen. Als je dan net niet de area-control kan gaan triggeren omdat de juiste kleur er niet ligt, is dat pijnlijk. En dat is dus puur random.
Herspeelbaarheid is groot omwille van de verschillende einddoelen en de verschillende alien-rassen. Naast de vele kaarten die er in een deck zitten die je ook altijd wel een andere richting op zullen duwen. Heel blij dat ik deze eindelijk kon spelen. Topspel!
En de vraag kwam gisteren als ik moest kiezen tussen de 2: Galactic Cruise of Seti, welke wordt het dan? Heel moeilijke keuze, want ze zijn beide echt supergoed in het zwaardere genre. Maar uiteindelijk zou ik voor Galactic Cruise kiezen omdat die nog wat logischer is en er net wat minder onvoorziene omstandigheden zijn. Al is het een heel nipte 2e plaats voor Seti.
- Plaats data-cubes op je spelbord en trigger de mogelijke effecten wanneer je die afdekt. Dit gaat over publicatie en een kaart uit je hand onder je startkaart plaatsen om in de inkomensfase extra resources te krijgen). Met upgrade-tegels kan je hier extra voordelen nemen.
* Alien ontdekken:
Wanneer bij een alien alle 3 de driehoekjes een token hebben, wordt de alien ontdekt. Afhankelijk van wel alienras dit is, zullen nieuwe of extra spelregels van toepassing zijn. Er doen elke keer maar 2 alienrassen mee van de stapel, dus deze allemaal uitleggen is onbegonnen werk.
* Op het puntenspoor ga je bij 25, 50 en 75 punten een token mogen plaatsen bij 1 van de einddoelen. De meeste punten haal je tijdens het spel maar de punten voor einddoelen kunnen toch een verschil maken in welke richting je gaat spelen.
* Einde ronde
Wanneer iedereen gepast heeft, start de volgende ronde en ga je je inkomen krijgen. Na 5 rondes stopt het spel. Je krijgt nog punten voor de einddoelen en voor eventuele gouden kaarten. Eventueel kunnen alienrassen ook nog endgamescoring geven. Daarna ken je de winnaar.
Conclusie:
Artwork is fantastisch mooi. Felle kleuren die toch een geheel vormen. Heel duidelijke symbolen goed zichtbaar. En een heel goeie player-aid.
Gameplay is top. Vrij simpele acties maar eens je die samen voegt zijn de mogelijkheden en keuzes groot. Het lijkt ook veel in het begin. Tijdens het spelen merk je echter snel dat het allemaal vrij logisch is. Wat niet wegneemt dat er veel diepgang zit in de keuzes die je zal kunnen maken. Heel fijn mechanisme ook met het zonnestelsel dat draait waardoor je misschien net wel of net niet uitkomt waar je had willen zijn. Je kan dit wel wat uitrekenen en weet welke cirkel de volgende keer zal draaien maar afhankelijk van hoe vaak men gaat upgraden kan het toch sneller draaien dan je gehoopt had.
Het enige minpuntje is voor mij dat bij de scan-actie je afhankelijk bent van welke kaarten er liggen. Als je dan net niet de area-control kan gaan triggeren omdat de juiste kleur er niet ligt, is dat pijnlijk. En dat is dus puur random.
Herspeelbaarheid is groot omwille van de verschillende einddoelen en de verschillende alien-rassen. Naast de vele kaarten die er in een deck zitten die je ook altijd wel een andere richting op zullen duwen. Heel blij dat ik deze eindelijk kon spelen. Topspel!
En de vraag kwam gisteren als ik moest kiezen tussen de 2: Galactic Cruise of Seti, welke wordt het dan? Heel moeilijke keuze, want ze zijn beide echt supergoed in het zwaardere genre. Maar uiteindelijk zou ik voor Galactic Cruise kiezen omdat die nog wat logischer is en er net wat minder onvoorziene omstandigheden zijn. Al is het een heel nipte 2e plaats voor Seti.
Spellenmarathon in Drongen
Deze keer opnieuw een spellenmarathon 'en petit comité'. In de voormiddag waren we met 6 en splitsten we ons op aan 2 tafels. Na de middag waren we met 5 en speelden we allemaal gezellig samen.
Ook nu dus een spellendag met 14u spelen, lekker eten, babbelen en lachen.
Ik speelde:
- Seti
- Ra
- Caracas
- Heat
- Nokosu Dice
- Middeleeuwen
- Hitster Bingo
Op de andere tafel kwam in de voormiddag nog Marvel Legendary en Don't drop the soap op tafel (geen foto's).
Voor mij waren Seti en Middeleeuwen de beste spellen, de minste waren dan weer Ra en Hitster Bingo, maar dat lag volledig in de lijn van de verwachtingen.
Deze keer kwamen voor mij wel eens veel nieuwe spellen op tafel, dus die krijgen allemaal een aparte blogpost. Enkel Ra en Caracas speelde ik al eerder, dus daarvan hier al wat foto's.
Op de andere tafel kwam in de voormiddag nog Marvel Legendary en Don't drop the soap op tafel (geen foto's).
Voor mij waren Seti en Middeleeuwen de beste spellen, de minste waren dan weer Ra en Hitster Bingo, maar dat lag volledig in de lijn van de verwachtingen.
Deze keer kwamen voor mij wel eens veel nieuwe spellen op tafel, dus die krijgen allemaal een aparte blogpost. Enkel Ra en Caracas speelde ik al eerder, dus daarvan hier al wat foto's.
Ra
Caracas
Asgeir en Eivør @ De Vooruit Gent
Asgeir en Eivør in De Vooruit Gent
Nu al heel wat concerten gezien van Asgeir en dit is de eerste keer dat het tegengevallen is. Rommelig, sukkelen met zijn muziekinstrumenten, geen overgangen tussen de nummers, zich verliezen in het elektronische geluid,...
Zo jammer.
Eivør was de eerste keer live en de muziek was minder gekend door ons. Niet slecht, maar als je dit dan gaat vergelijken met Myrkur, Heilung, Wardruna,... dan zijn die toch een maatje groter. Ondanks dat toch een goed concert.
Asgeir
Eivør
Abonneren op:
Posts (Atom)