zondag 30 juni 2019
zaterdag 29 juni 2019
De zomervakantie start NU!
Summervibes!
Al een paar dagen schitterend weer. De laatste loodjes voor school in de hitte doorspartelt. En nu mogen ze genieten van een verdiende vakantie!Terwijl B op Werchter zit te puffen en blazen, starten wij in stijl, met wat verkoeling voor iedereen!
Een namiddagje waterspelletjes. Zelfs P, die meestal ver uit de buurt blijft van alles waar hij nat kan van worden, wou met veel plezier in de badkuip.
Wie lekker wil eten, moet ook koken. Dus M zorgde voor de pasta en maakte pasta-salade, iedereen werd ingeschakeld om worteltjes te schillen en te raspen.
Na dat harde werk hadden ze wel grote dorst.
Een cocktail drinken als aperitiefje. Mojito voor mij, Virgin Mojito voor de kinderen. Dat werd gesmaakt!
Daarna op het gemak eten en de laatste gaatjes vullen met speculoos- of chocolade-ijs.
Een geslaagde start van de zomervakantie!
vrijdag 28 juni 2019
Rapportentijd
Die tijd van het jaar. Spanning, stress. Hoe hebben de kinderen het gedaan op het einde van het schooljaar.
Tot vorig jaar waren we daar redelijk gerust in.
Hardwerkende kinderen in de lagere school. En dan doen de cijfers er niet zo toe. Al is het natuurlijk wel leuk als die er ook zijn.
Voor N dit jaar geen problemen, ze haalt dan ook mooie punten dankzij het harde werk.
M doet het goed op zijn niveau. Hij maakt vorderingen, ligt goed in de groep,... Volgend jaar een 2e middelbaar inclusief onderwijs.
Maar dit jaar werd het voor J toch nagelbijten. Hij heeft een moeilijk schooljaar achter de rug.
Dat 1e middelbaar en de verwachtingen, dat is toch niet te onderschatten.
En hoewel hij redelijk gestart was, was de inzet er niet altijd. En dat vertaalde zich dan ook in slechte cijfers de laatste maanden. We vreesden dan ook een beetje voor zijn rapport.
En we gaan er geen doekjes om winden. Zijn rapport is niet schitterend. Hij kan zoveel beter. Als hij er iets voor doet, zie je de punten zo de lucht in schieten. Nu is hij echter net met de hakken over de sloot.
Grote opluchting want hij heeft een A-attest.
Volgend jaar zal beter moeten. Hij weet dit ook.
Maar nu eerst genieten van de zomervakantie.
Tot vorig jaar waren we daar redelijk gerust in.
Hardwerkende kinderen in de lagere school. En dan doen de cijfers er niet zo toe. Al is het natuurlijk wel leuk als die er ook zijn.
Voor N dit jaar geen problemen, ze haalt dan ook mooie punten dankzij het harde werk.
M doet het goed op zijn niveau. Hij maakt vorderingen, ligt goed in de groep,... Volgend jaar een 2e middelbaar inclusief onderwijs.
Maar dit jaar werd het voor J toch nagelbijten. Hij heeft een moeilijk schooljaar achter de rug.
Dat 1e middelbaar en de verwachtingen, dat is toch niet te onderschatten.
En hoewel hij redelijk gestart was, was de inzet er niet altijd. En dat vertaalde zich dan ook in slechte cijfers de laatste maanden. We vreesden dan ook een beetje voor zijn rapport.
En we gaan er geen doekjes om winden. Zijn rapport is niet schitterend. Hij kan zoveel beter. Als hij er iets voor doet, zie je de punten zo de lucht in schieten. Nu is hij echter net met de hakken over de sloot.
Grote opluchting want hij heeft een A-attest.
Volgend jaar zal beter moeten. Hij weet dit ook.
Maar nu eerst genieten van de zomervakantie.
Dice Hospital
Een combinatie van een worker-placement met dobbelstenen kiezen en activeren.
Je hebt een ziekenhuis en moet je patiënten (de dobbelstenen) beter maken.
Eerst worden 15 dobbelstenen gerold. Die worden per 3 in een ambulance gezet, gesorteerd per gerolde cijfers. Dan mag iedereen een ambulance kiezen. De hogere dobbelstenen zijn patiënten die snel beter zullen zijn en dus snel punten opleveren. Maar dan ben je wel de laatste die zijn specialist of uitbreiding van het ziekenhuis kan kiezen. De lagere dobbelstenen zijn patiënten die kritiek zijn. Die kunnen doodgaan of veel verzorging nodig hebben. Als je hen kiest, ben je wel startspeler bij het kiezen van de specialist of uitbreidingen en heb je de volgende beurt 1e keuze.
Je hebt 3 verpleegsters die je kan plaatsen in het begin.
Maar via specialisten krijg je extra meeples bij die extra functies/voordelen hebben. Elke kamer op je spelersbord heeft een functie en het is de bedoeling dat je je verplegend personeel zo goed mogelijk inzet.
Een patiënt wordt ontslagen (en levert punten op) wanneer hij na een 6 nogmaals geactiveerd wordt. Hoe meer patiënten je tegelijk ontslaat, hoe meer punten dit oplevert.
Maar pas op, als een patiënt niet verzorgd wordt deze ronde, wordt hij nog zieker en gaat de dobbelsteen een cijfer naar beneden.
Heb je een cijfer 1 en je moet die naar beneden zetten, dan gaat hij dood. Per dode krijg je op de eindscoring 2 minpunten. Ook als je ziekenhuis te vol is (en je dus niet genoeg patiënten kon ontslaan de vorige ronde) en je de nieuwe dobbelstenen niet kan leggen, ga je moeten kiezen welke je laat doodgaan.
Wij vonden het een leuk spel. De deluxe-uitvoering die we speelden is ook erg mooi.
Het is niet zo moeilijk van regels. Maar wel eentje waarbij je goed moet nadenken hoe je je acties gaat plannen, wanneer je wel of niet voor de kritieke of de gezondere patiënten gaat,...
Wegens al te veel worker-placements, gaat deze niet in de collectie komen. Maar als hij eens ergens op tafel komt, zal ik de 1e zijn om mee aan te schuiven. Want dit spel is wel heel goed bevallen!
Je hebt een ziekenhuis en moet je patiënten (de dobbelstenen) beter maken.
Eerst worden 15 dobbelstenen gerold. Die worden per 3 in een ambulance gezet, gesorteerd per gerolde cijfers. Dan mag iedereen een ambulance kiezen. De hogere dobbelstenen zijn patiënten die snel beter zullen zijn en dus snel punten opleveren. Maar dan ben je wel de laatste die zijn specialist of uitbreiding van het ziekenhuis kan kiezen. De lagere dobbelstenen zijn patiënten die kritiek zijn. Die kunnen doodgaan of veel verzorging nodig hebben. Als je hen kiest, ben je wel startspeler bij het kiezen van de specialist of uitbreidingen en heb je de volgende beurt 1e keuze.
Je hebt 3 verpleegsters die je kan plaatsen in het begin.
Maar via specialisten krijg je extra meeples bij die extra functies/voordelen hebben. Elke kamer op je spelersbord heeft een functie en het is de bedoeling dat je je verplegend personeel zo goed mogelijk inzet.
Een patiënt wordt ontslagen (en levert punten op) wanneer hij na een 6 nogmaals geactiveerd wordt. Hoe meer patiënten je tegelijk ontslaat, hoe meer punten dit oplevert.
Maar pas op, als een patiënt niet verzorgd wordt deze ronde, wordt hij nog zieker en gaat de dobbelsteen een cijfer naar beneden.
Heb je een cijfer 1 en je moet die naar beneden zetten, dan gaat hij dood. Per dode krijg je op de eindscoring 2 minpunten. Ook als je ziekenhuis te vol is (en je dus niet genoeg patiënten kon ontslaan de vorige ronde) en je de nieuwe dobbelstenen niet kan leggen, ga je moeten kiezen welke je laat doodgaan.
Wij vonden het een leuk spel. De deluxe-uitvoering die we speelden is ook erg mooi.
Het is niet zo moeilijk van regels. Maar wel eentje waarbij je goed moet nadenken hoe je je acties gaat plannen, wanneer je wel of niet voor de kritieke of de gezondere patiënten gaat,...
Wegens al te veel worker-placements, gaat deze niet in de collectie komen. Maar als hij eens ergens op tafel komt, zal ik de 1e zijn om mee aan te schuiven. Want dit spel is wel heel goed bevallen!
Graspop Metal Meeting
Na een jaartje overgeslagen te hebben, gingen we terug naar Graspop.
De dag had B uitgekozen, hij wou heel graag Disturbed nog eens zien. Ik was blij dat Cellar Darling de Marquée opende op zaterdag.
We zagen sowieso heel wat bands.
Cellar Darling was goed zoals altijd. De liedjes uit de nieuwe cd werden goed gemixt met de gekende nummers van hun 1e cd. Het publiek was mee. Alleen jammer dat er minder interactie was van de band uit. Ik vermoed dat dit aan het krappe tijdschema lag, 35min speeltijd is gewoon weinig.
Disturbed was goed, tot hij de emo-toer op ging en een paar ballads bracht. Niet echt wat je verwacht op een festival. En niet de beste keuze. Ook van show bleef het sober. Dan was hun concert dat we een paar jaar geleden zagen toch een stuk beter.
Godsmack zag ik voor de 1e keer live en werd goed bevonden.
Beast in Black, Behemoth en Trivium waren leuk om mee te pikken.
Ook Halestorm en Bad Wolves waren de moeite (geen foto's wegens luilekker op het gras liggen en genieten).
Slipknot stond nochtans op het lijstje van 'te zien' maar wegens vermoeidheid toch afgehaakt na een paar liedjes. Het concert schijnt wel heel goed geweest te zijn.
De dag had B uitgekozen, hij wou heel graag Disturbed nog eens zien. Ik was blij dat Cellar Darling de Marquée opende op zaterdag.
We zagen sowieso heel wat bands.
Cellar Darling was goed zoals altijd. De liedjes uit de nieuwe cd werden goed gemixt met de gekende nummers van hun 1e cd. Het publiek was mee. Alleen jammer dat er minder interactie was van de band uit. Ik vermoed dat dit aan het krappe tijdschema lag, 35min speeltijd is gewoon weinig.
Disturbed was goed, tot hij de emo-toer op ging en een paar ballads bracht. Niet echt wat je verwacht op een festival. En niet de beste keuze. Ook van show bleef het sober. Dan was hun concert dat we een paar jaar geleden zagen toch een stuk beter.
Godsmack zag ik voor de 1e keer live en werd goed bevonden.
Beast in Black, Behemoth en Trivium waren leuk om mee te pikken.
Ook Halestorm en Bad Wolves waren de moeite (geen foto's wegens luilekker op het gras liggen en genieten).
Slipknot stond nochtans op het lijstje van 'te zien' maar wegens vermoeidheid toch afgehaakt na een paar liedjes. Het concert schijnt wel heel goed geweest te zijn.
Cellar Darling:
Disturbed:
Godsmack:
Beast in Black:
Behemoth:
Trivium
Port Royal
Als afsluiter speelden we nog Port Royal. Een al wat ouder push-you-luck-spel.
Je gaat in je beurt kaarten trekken en tentoonstellen. Maar als je 2x dezelfde kleur van boot trekt, is je beurt onmiddellijk voorbij!
Er zijn boten-kaarten en voordeel-kaarten. Uit de boten kan je dan kiezen, die leveren je munten op. De andere kaarten kan je kopen en kunnen zowel voordelen (extra geld) als punten opleveren. Een aantal gespecificeerde kaarten (een setje) kan je in je beurt ook inleveren voor een betere kaart, met meer punten.
Daarna mogen de andere spelers in beurtvolgorde ook nog een kaart kiezen. Maar als ze ervoor kiezen een kaart te kopen, betalen ze wel 1 munt aan de speler die de kaarten getrokken heeft.
Veel geld verzamelen lijkt interessant om de beste kaarten te kunnen kopen. Maar pas op, er zitten ook 2 belastingenkaarten in. En dan moet je vanaf een bepaald bedrag de helft van je munten wegdoen.
Vanaf iemand 12 punten heeft, wordt de ronde uitgespeeld. Wie het meeste punten heeft, is de winnaar.
Het is een leuk fillertje. Neemt niet veel plaats in. Er is veel interactie tussen de spelers. Maar wegens al redelijk wat kleinere kaartspelletjes in de collectie gaan we deze niet aankopen. Ik speel wel met veel plezier mee als hij ergens anders op tafel komt!
Je gaat in je beurt kaarten trekken en tentoonstellen. Maar als je 2x dezelfde kleur van boot trekt, is je beurt onmiddellijk voorbij!
Er zijn boten-kaarten en voordeel-kaarten. Uit de boten kan je dan kiezen, die leveren je munten op. De andere kaarten kan je kopen en kunnen zowel voordelen (extra geld) als punten opleveren. Een aantal gespecificeerde kaarten (een setje) kan je in je beurt ook inleveren voor een betere kaart, met meer punten.
Daarna mogen de andere spelers in beurtvolgorde ook nog een kaart kiezen. Maar als ze ervoor kiezen een kaart te kopen, betalen ze wel 1 munt aan de speler die de kaarten getrokken heeft.
Veel geld verzamelen lijkt interessant om de beste kaarten te kunnen kopen. Maar pas op, er zitten ook 2 belastingenkaarten in. En dan moet je vanaf een bepaald bedrag de helft van je munten wegdoen.
Vanaf iemand 12 punten heeft, wordt de ronde uitgespeeld. Wie het meeste punten heeft, is de winnaar.
Het is een leuk fillertje. Neemt niet veel plaats in. Er is veel interactie tussen de spelers. Maar wegens al redelijk wat kleinere kaartspelletjes in de collectie gaan we deze niet aankopen. Ik speel wel met veel plezier mee als hij ergens anders op tafel komt!
Gingerbread House
Een tile-placement spel waarbij je de resources krijgt van wat je net afgedekt hebt. Met die resources betaal je dan de sprookjesfiguren die je punten opleveren. Tussendoor kan je ook nog voordeel-kaarten kiezen wanneer je een laag van 9 vakjes van je huisje afgewerkt hebt. Die leveren ook nog punten op aan het einde van het spel.
Maar totaal niet mijn ding. De artwork spreekt me niet aan. Tile-placement is een genre dat ik sowieso al niet graag speel. En ik vond er weinig uitdaging inzitten. Te simpel, zelfs voor een licht spelletje.
Maar totaal niet mijn ding. De artwork spreekt me niet aan. Tile-placement is een genre dat ik sowieso al niet graag speel. En ik vond er weinig uitdaging inzitten. Te simpel, zelfs voor een licht spelletje.
Shaolia
Een prototype van een spel waarvan de campagne nog loopt op Kickstarter. We hadden de Kickstarter sowieso al gebacked. Maar het is altijd leuk om dit dan al eens te kunnen spelen om te weten of je het goed vindt.
Je speelt in een 2-speler spel 1 tegen 1. In een 4-speler vorm je teams en speel je 2 tegen 2. Doel is om als eerst ofwel 18punten cultuur te halen ofwel de ander zijn kasteel van 12 levens te vernietigen.
Een beurt bestaat uit:
- kaarten trekken: per level 1 kaart betaal je 1 munt, per level 2 kaart betaal je 3 level 1 kaarten
- kaart bouwen: per kaart staan de bouwkosten en eventuele voorwaarden om die te mogen bouwen
- dobbelstenen rollen en kiezen welke kaarten je gaat activeren op basis van de gerolde cijfers
De acties doe je in spelersvolgorde. Dus eerst gaat iedereen om beurt kaarten trekken, daarna gaat iedereen bouwen en als laatste gaat iedereen zijn dobbelstenen gebruiken.
Niet zo moeilijk maar wel leuk.
Het spel duurt ook maar een uurtje.
De artwork spreekt me minder aan maar de gameplay maakt dat wel goed. En het is leuk om eens makkelijker team-spel in de kast te hebben.
Je speelt in een 2-speler spel 1 tegen 1. In een 4-speler vorm je teams en speel je 2 tegen 2. Doel is om als eerst ofwel 18punten cultuur te halen ofwel de ander zijn kasteel van 12 levens te vernietigen.
Een beurt bestaat uit:
- kaarten trekken: per level 1 kaart betaal je 1 munt, per level 2 kaart betaal je 3 level 1 kaarten
- kaart bouwen: per kaart staan de bouwkosten en eventuele voorwaarden om die te mogen bouwen
- dobbelstenen rollen en kiezen welke kaarten je gaat activeren op basis van de gerolde cijfers
De acties doe je in spelersvolgorde. Dus eerst gaat iedereen om beurt kaarten trekken, daarna gaat iedereen bouwen en als laatste gaat iedereen zijn dobbelstenen gebruiken.
Niet zo moeilijk maar wel leuk.
Het spel duurt ook maar een uurtje.
De artwork spreekt me minder aan maar de gameplay maakt dat wel goed. En het is leuk om eens makkelijker team-spel in de kast te hebben.
zondag 16 juni 2019
Klask @ Zomerspel
Ons 3e (en ook laatste) spel was Klask.
Een soort tafelvoetbal spelletje in hout waarbij je met een magnetische mannetje een doelpunt gaat proberen maken. Maar wanneer je eigen mannetje 2 witte tokens aangetrokken heeft (ook magnetisch), krijgt de ander een punt. Ook als je mannetje in het doel beland, krijgt de ander een punt. Je moet om het eerst 6 punten behalen.
Het was echt wel lachen!
Een soort tafelvoetbal spelletje in hout waarbij je met een magnetische mannetje een doelpunt gaat proberen maken. Maar wanneer je eigen mannetje 2 witte tokens aangetrokken heeft (ook magnetisch), krijgt de ander een punt. Ook als je mannetje in het doel beland, krijgt de ander een punt. Je moet om het eerst 6 punten behalen.
Het was echt wel lachen!
Spirits of the forest @ Zomerspel
Ons 2e spel op Zomerspel was Spirits of the forest.
Het spel was een stuk makkelijker dan ik verwacht had. Eerder een familiespel/filler dan echt een expert-spel.
Het is vooral een set-collection mechanisme.
Je neemt 1 of 2 kaarten van dezelfde kleur. Met een max van 2 spirits op de kaarten. En je mag enkel van de zijkanten een kaart nemen. Je kan ook een kaart reserveren, dan zet je je ei er op. Maar een medespeler kan dit ei wegspelen door 1 van zijn eigen eitjes op te geven.
Op de kaarten met maar 1 spirit staat naast die spirit ook een zon, maan of wind-symbool. Je gaat proberen de meerderheid van het aantal spirits van dat dier te halen en wanneer je dit haalt, krijg je dat aantal als punten. Idem met de zon, maan en wind-symbolen.
Om het toch een beetje spannender te maken, kan je ook bedekte tokens met symbolen vinden op een aantal kaarten. En naast een extra spirit kan je op deze manier ook je weggegeven ei terugwinnen.
Het spel was voor ons te eenvoudig. En dan hebben we mooiere/leukere set-collection spellen in onze collectie zitten.
Het spel was een stuk makkelijker dan ik verwacht had. Eerder een familiespel/filler dan echt een expert-spel.
Het is vooral een set-collection mechanisme.
Je neemt 1 of 2 kaarten van dezelfde kleur. Met een max van 2 spirits op de kaarten. En je mag enkel van de zijkanten een kaart nemen. Je kan ook een kaart reserveren, dan zet je je ei er op. Maar een medespeler kan dit ei wegspelen door 1 van zijn eigen eitjes op te geven.
Op de kaarten met maar 1 spirit staat naast die spirit ook een zon, maan of wind-symbool. Je gaat proberen de meerderheid van het aantal spirits van dat dier te halen en wanneer je dit haalt, krijg je dat aantal als punten. Idem met de zon, maan en wind-symbolen.
Om het toch een beetje spannender te maken, kan je ook bedekte tokens met symbolen vinden op een aantal kaarten. En naast een extra spirit kan je op deze manier ook je weggegeven ei terugwinnen.
Het spel was voor ons te eenvoudig. En dan hebben we mooiere/leukere set-collection spellen in onze collectie zitten.
The Warp @ Zomerspel
The Warp
Ik wou deze heel graag spelen maar het pastte telkens niet om naar de evenementen te gaan waar het prototype gespeeld kon worden. Vandaag was het zomerspel en konden we deze eindelijk eens testen.
Dit wordt een instaback wanneer die op kickstarter komt!
Het spel zit heel goed in elkaar. In het begin lijkt het veel maar het is eigenlijk allemaal erg logisch. Waardoor je er snel mee weg bent.
In je beurt kies je of je resources wil krijgen of troepen wil plaatsen.
Daarna kan je 2 kaarten kiezen (open of van de trekstapel) en er gelijk hoeveel afleggen voor extra resources. Je speelt daarna een build- of upgrade kaart. Of je gaat een aanvalsveld verhogen en eentje verlagen (belangrijk in combat). Of je kiest om aan te vallen.
De andere spelers mogen ook bouwen/upgraden in jouw beurt maar dan krijgt de spelers die aan beurt is een extra resource per speler die bouwt/upgraded.
In combat kan je een kaart inzetten die je meer power geeft (gerolde dobbelsteen verbetert,...). Maar een andere speler kan een defend-kaart spelen. Als dit gebeurt, kan de aanvaller de andere speler ook nog omkopen om die kaart niet te spelen. Een combat bestaat uit hetzelfde aantal dobbelstenen te rollen als het aantal troepen die je inzet. En dit te vermenigvuldigen met het cijfer van het veld van waaruit je aanvalt. De verdediger rolt het aantal dobbelstenen van de troepen op het aangevallen veld en doet dit maal het cijfer op dat veld.
Het lijkt luck-based maar omdat je met je kaarten echt wel je dobbelsteenworp kan verbeteren, valt dit eigenlijk heel goed mee.
Nadat je de actie gedaan hebt, kan je nog 2 troepen verplaatsen.
Punten haal je door goal-cards te bereiken. Dus wat je doet in je beurt, zal daar voor een stuk van af hangen.
Er wordt gespeeld tot iemand 8 punten heeft en daarna volgen nog 3 rondes. Daarin kan dus nog heel wat veranderen! We speelden nu geen volledig spel maar je merkte al dat je opbouwt waardoor je in het begin moeilijk de goal-cards bereikt maar dat dit daarna wel snel kan gaan.
Downtime was nu wel iets langer omdat er nog veel uitleg/vragen waren maar een beurt speelt normaal erg vlot.
De uitleg die we kregen was dan ook tiptop!
De speciale krachten per ras (die we speelden) waren ook goed gebalanceerd. Puntentelling ging mooi gelijk op dus geen runaway leader. En naar herspeelbaarheid is er geen enkel probleem want er zijn wel 16 verschillende rassen die elk op een andere manier spelen.
Artwork is gewoon prachtig!
Echt eentje om naar uit te kijken!
Ik wou deze heel graag spelen maar het pastte telkens niet om naar de evenementen te gaan waar het prototype gespeeld kon worden. Vandaag was het zomerspel en konden we deze eindelijk eens testen.
Dit wordt een instaback wanneer die op kickstarter komt!
Het spel zit heel goed in elkaar. In het begin lijkt het veel maar het is eigenlijk allemaal erg logisch. Waardoor je er snel mee weg bent.
In je beurt kies je of je resources wil krijgen of troepen wil plaatsen.
Daarna kan je 2 kaarten kiezen (open of van de trekstapel) en er gelijk hoeveel afleggen voor extra resources. Je speelt daarna een build- of upgrade kaart. Of je gaat een aanvalsveld verhogen en eentje verlagen (belangrijk in combat). Of je kiest om aan te vallen.
De andere spelers mogen ook bouwen/upgraden in jouw beurt maar dan krijgt de spelers die aan beurt is een extra resource per speler die bouwt/upgraded.
In combat kan je een kaart inzetten die je meer power geeft (gerolde dobbelsteen verbetert,...). Maar een andere speler kan een defend-kaart spelen. Als dit gebeurt, kan de aanvaller de andere speler ook nog omkopen om die kaart niet te spelen. Een combat bestaat uit hetzelfde aantal dobbelstenen te rollen als het aantal troepen die je inzet. En dit te vermenigvuldigen met het cijfer van het veld van waaruit je aanvalt. De verdediger rolt het aantal dobbelstenen van de troepen op het aangevallen veld en doet dit maal het cijfer op dat veld.
Het lijkt luck-based maar omdat je met je kaarten echt wel je dobbelsteenworp kan verbeteren, valt dit eigenlijk heel goed mee.
Nadat je de actie gedaan hebt, kan je nog 2 troepen verplaatsen.
Punten haal je door goal-cards te bereiken. Dus wat je doet in je beurt, zal daar voor een stuk van af hangen.
Er wordt gespeeld tot iemand 8 punten heeft en daarna volgen nog 3 rondes. Daarin kan dus nog heel wat veranderen! We speelden nu geen volledig spel maar je merkte al dat je opbouwt waardoor je in het begin moeilijk de goal-cards bereikt maar dat dit daarna wel snel kan gaan.
Downtime was nu wel iets langer omdat er nog veel uitleg/vragen waren maar een beurt speelt normaal erg vlot.
De uitleg die we kregen was dan ook tiptop!
De speciale krachten per ras (die we speelden) waren ook goed gebalanceerd. Puntentelling ging mooi gelijk op dus geen runaway leader. En naar herspeelbaarheid is er geen enkel probleem want er zijn wel 16 verschillende rassen die elk op een andere manier spelen.
Artwork is gewoon prachtig!
Echt eentje om naar uit te kijken!
zaterdag 15 juni 2019
1e oranje streepje
M mocht vandaag in de judotraining examen doen.
Hij deed dat supergoed en is dus geslaagd!
Vanaf volgend schooljaar dus een gele-met-1-oranje-streepje gordel!
Hij deed dat supergoed en is dus geslaagd!
Vanaf volgend schooljaar dus een gele-met-1-oranje-streepje gordel!
Abonneren op:
Posts (Atom)