zondag 29 september 2019

Parks

Parks
Een vrij eenvoudig spel waarbij je je 2 hikers op de beste manier moet laten vooruit stappen (workerplacement) om resources te krijgen, te ruilen, acties te doen zoals een foto nemen, een canteen-kaart nemen, een park bezoeken of een gear-card kopen.
Canteen-cards geven je een extra voordeel ivm resources wanneer je een druppel (ook een resource) inzet. Gear-cards zijn trekking-spullen die je kan kopen en die geven een permanent voordeel.
Je kan elkaar wel wat blokkeren omdat je maar 1x je kampvuur kan inzetten om op dezelfde hikers-spot (actieplaats) te staan als een andere hiker. Of door snel te racen en de beste park-kaart te reserveren zodat je tegenstander die niet kan bezoeken.
Er zijn 4 rondes (4 seizoenen) en je hebt een goalkaart die je op het einde nog extra punten kan opleveren.
De rest van de punten behaal je tijdens het spel door parken te bezoeken (benodigde resources inleveren) en foto's te nemen.
We hebben deze Kickstarter sinds vanmorgen en hij kwam al 2x op tafel. Een eerste spelletje waarbij N en ik eens gingen testen. En deze namiddag terwijl M naar de scouts was, speelden B en J ook mee. Hij speelt vlot weg. Met 2 spelers een groot halfuur, met 4 op een groot uur gespeeld.
Herspeelbaarheid is ook ok. Omdat je verschillende seizoenskaarten en verschillende goalcards hebt. En omdat je hikers-trail nooit hetzelfde is.
Leuk gateway-spel dat supermooie componenten en artwork heeft.
Ook de gametray is super uitgewerkt. Alles heeft een vaste plaats en zit compact en goed opgeborgen.
Deze zal zeker vaak op tafel komen!

zaterdag 28 september 2019

Imaginarium

Deze lag bijna een jaar in de kast na éénmalig spelen. Daar moest verandering in komen. Dus gingen B en ik het duel aan wie de beste machine kon bouwen.
Het steampunk-thema zit in het mooie artwork verweven. Van gameplay is het een workerplacement, action-selection en engine building mechanisme.
In spelersvolgorde ga je je werker plaatsen. Wie de meest linkse actie heeft, voert zijn beurt uit. En na zijn beurt neemt hij de eerste plaats in op het volgorde-spoor.
Een beurt bestaat uit resources nemen die je machine (kaarten onderaan) produceert. Je kaart kopen of carbon nemen. Je acties selecteren adhv je tijdwiel. Kijken of je 1 van de goals behaalt hebt en eventuele punten nemen. Je werker op het volgorde spoor plaatsen voor de volgende beurt.
Wie 20 punten heeft, verkondigt dit en de ronde wordt uitgespeeld.
En bij de eindtelling kan iedereen nog extra punten scoren adhv de meerderheid van het aantal resources.
Met 2 spelers speelt hij net iets anders en krijg je naast je karakter ook nog een saboteur in het spel. Zo kan je worker-spots blokkeren en eventuele kaarten bij de gekozen actiespot vernietigen.
B en ik vonden allebei dat hij leuker is met meer spelers.
De saboteur doet wel iets maar te weinig in vergelijking met een andere tegenstander. Ook de resources vergelijken op het einde is leuker als je met meerdere spelers bent.
Het voordeel is wel dat hij vlot speelt met 2. Op anderhalf uurtje, met uitleg inbegrepen.
Misschien toch eens zorgen dat deze vaker op tafel komt.

donderdag 26 september 2019

Arcadia Quest

Arcadia Quest is een leuk avonturenspel waarbij je opdrachten moet volbrengen en moet vechten tegen elkaar en tegen monsters (orcs, sisters, lord fang,...).
Je kiest door te draften 3 karakters, die elk hun eigen krachten en zwaktes hebben.
Je hebt in je beurt 3 bewegingspunten en een aanvalmogelijkheid.
Je hebt een aantal wapens die je over je 3 karakters verdeelt. Je kan elk wapen maar 1x gebruiken en dan is het uitgeput. Wanneer je een rust-actie doet (en dus niet gaat moven en aanvallen), herlaad je je wapens.
Bij een aanval gooi je het aantal dobbelstenen op het kaartje. En kijk je hoeveel hits je hebt. De tegenspeler kan dan verdedigen, het aantal dobbelstenen ook afhankelijk van je karakter + eventuele kaarten.
Ook monsters kan je aanvallen. Maar pas op, want zij doen ook een tegenaanval en ze vallen zomaar aan wanneer je hen passeert.
Per 'kill' die je doet, krijg je een muntje. In een enkel spel is dit niet van belang.
De kans dat je karakter minstens 1x doodgaat is dan ook groot. Maar geen probleem, wanneer je een rust-actie neemt, kan je je karakter terug op het bord brengen.
De eerste die 3 opdrachten volbracht heeft, wint.
Je kan dit spel echter ook in campaign-vorm spelen.
Dat maakt het nog leuker omdat je dan met de munten die je ontvangen hebt betere wapens kan kopen. Dan wordt het scenario ook wel moeilijker.
En dan is het wel belangrijk om zo weinig mogelijk zelf gedood te worden, want elk doodshoofdje zorgt dan voor een 'wonde'. Een kaart die je op de plaats van je wapens moet leggen en dus zorgt voor minder wapens voor dat karakter. En als je pech hebt, zorgt het ook voor een nadeel tijdens gevechten,...
Arcadia Quest is vrij eenvoudig van spelregels. Maar zit tactisch heel goed in elkaar.
Je moet ook wat geluk hebben met dobbelen en er ook tegen kunnen dat je verschillende keren een target bent. Maar thematisch is dit gewoon een super spel!
Het enige minpunt is dat je veel werk hebt met het opzetten van het spelbord. Zeker als je een campaign speelt en 2 scenario's wil spelen op 1 avond, verlies je daar wel wat tijd mee.
We hebben het spel zelf niet in de collectie. En dit was nu de 2e keer dat ik het speelde. Intussen vind ik het jammer dat we het niet hebben. Gelukkig zit het wel in onze spelersgroep, want anders was dit een instant-buy.

zaterdag 21 september 2019

Home sweet home

Na de wandeling plof ik even in de zeteltjes in de leeshoek. M is aan het kleuren. P ligt op mijn schoot. Het zonnetje in mijn gezicht. Genieten van mijn boek.
Plots valt mijn oog op onze cactussen. Het spel van licht en schaduw. Mooi.
Home sweet home.

A touch of autumn

De eerste dag van de herfst. Prachtig nazomerweer. Indian summer.
En hoewel er nog veel groen te zien is, merk je aan de natuur dat de herfst er nu echt wel aan komt. Nog geen panorama's van rood, oranje, geel. Wel al blaadjes die verkleuren, een enkele paddenstoel, allerlei rijpe bessen,...
P genoot van de wandeling in de Gentbrugse Meersen terwijl baasje foto's nam. M was in het begin wat grumpy maar draaide bij toen hij met P mocht wandelen en later nog op de speeltuin mocht.

donderdag 19 september 2019

Black Angel

Veel verschillende mechanismes in 1 spel. Tile-placement, dice-placement en hand-management. Niet de makkelijkste spellen die dit allemaal combineren.
Maar we willen de uitdaging aangaan om de Black Angel veilig naar een nieuwe planeet (Spes) te loodsen.
In je beurt ga je ofwel sectie A spelen: je actiebord activeren, een dobbelsteen leggen en die actie spelen en daarna een kaart nemen in dezelfde kleur van je dobbelsteen. Ofwel sectie B: je dobbelstenen nemen en opnieuw gooien, je spelersbord opruimen en de Black Angel activeren (die dan dichterbij de planeet komt door de 1e tegel naar achteren te schuiven).
Er komt wel wat spelersinteractie aan te pas, omdat je dobbelstenen van elkaar kan kopen. Dat zorgt er voor dat je weinig op voorhand kan plannen, want er wordt sowieso onder je duiven geschoten door je medespelers.
Ook wanneer je een kaart speelt in space kan dit voor veranderingen zorgen door de 'aanvallen' van aliens.
Op zich geen probleem, je strategie aanpassen hoort er gewoon bij.
Waar ik echter wel wat meer moeite mee had, waren de kaarten die je in space kan spelen (hand-management). Sommige kaarten zijn gewoon beter dan andere. Bij bepaalde kaarten krijg je resources, anderen leveren punten op door iets om te zetten, nog andere kaarten moet je een engine opbouwen om de punten te scoren wanneer je kaart uit het zicht verdwijnt en de laatste categorie levert punten op zonder dat je iets moet doen. Wanneer je in het begin van het spel enkel de resource-kaarten krijgt, wordt het moeilijk om de anderen bij te houden bij het scoren.
Bij een euro-game waarbij toch wel wat denkwerk en strategie aan te pas komt, is dat toch wel een minpunt dat je echt afhankelijk bent van die kaarten.
Edit: wanneer je met advanced rules speelt, mag je ipv gewoon een kaart te trekken (bovenste), 2 kaarten trekken en 1 kiezen. Dat verkleint de luck-factor wel.
Artwork is wel super! De kleuren springen er echt uit, het spelbord is mooi, de tegels voor de black angel zijn gewoon goed!
Het is wel een leuk spel en als het op tafel komt zal ik hem zeker meespelen. Maar waar hij vooraf op mijn interesse-lijst stond voor Spiel Essen '19, is dit eentje die na het spelen wel geschrapt wordt van dat lijstje.

13 kaarsjes

J werd gisteren 13. Een drukke dag wegens oogarts-bezoek en kunst-academie. Niet de leukste manier om je verjaardag door te brengen, maar we probeerden er toch een iets specialere dag van te maken.
Cadeau's wou hij niet, centjes, dat vond hij wel een goed idee.
En kaarsjes blazen, daar is hij toch te groot voor, vindt hij zelf. Wij dachten er anders over. Ook pubers mogen/moeten kaarsjes blazen! En er kon zelfs een lachje van af wanneer de cake voor zijn neus stond.

Clank in Space met Apocalypse

Een deckbuilder, die doen het altijd goed.
Clank! is een deckbuilder waarbij je op pad gaat op een speelbord en op zoek gaat naar de schat. Clank! In Space is een zelfde soort deckbuilder met spelbord, maar dan in de ruimte. Met een iets andere gameplay, ook iets moeilijker om levend terug te geraken en punten te scoren.
Wij verkiezen de 'In Space'. Het thema ligt ons wat beter. Dit spel komt dan ook regelmatig op tafel.
Je start met een deck van 10 kaarten, gaat stappen zetten en/of kaarten aankopen. Wanneer de volgende kaart uit de markt een monster is, worden cubes getrokken uit de zak. Een zwarte cube is veilig, wanneer het een cube van je spelerskleur is, ben je een leven kwijt. 'The Boss' gaat bij bepaalde events ook verder en wordt gevaarlijker omdat er meer cubes moeten getrokken worden. Wanneer je een artefact hebt, moet je zorgen zo snel mogelijk veilig in een capsule te zitten.
Vrij makkelijke gameplay, niet zo makkelijk om te winnen.
Er is ook een uitbreiding. Apocalypse.
Daarbij hebben je zwarte cubes ook nog een extra functie. The Boss kan nog sterker worden door bepaalde acties (bv reshuffle je deck, bepaalde kaarten mogen niet gespeeld worden,...) maar zelf heb je ook de mogelijkheid om de zwarte cubes te stelen van The Boss, die leveren bij bepaalde kaarten extra voordeel op. En die zijn punten waard op het einde van het spel.
Jammer genoeg was de 1e keer spelen met uitbreiding een beetje een flop. Ongeluk bij de kaarten op de markt, waardoor de 1e rij zwarte cubes al verloren was na de 2e speler, nog geen ronde ver. Daardoor is er weinig op de zwarte cubes gespeeld. Volgende keer beter, want hoewel het deze keer niet zo veel toevoegde (we hadden dan ook het makkelijkste level gekozen), zie ik wel potentieel. Ik denk dat we nog weinig zonder deze uitbreiding zullen spelen.

vrijdag 13 september 2019

Harry Potter Defence against the Dark Arts

Een competitieve 2-speler deckbuilder in de wereld van Harry Potter Hogwarts Battle.
Als je Hogwarts Battle gespeeld hebt, ben je snel mee hoe het spel verloopt. De symbolen zijn gekend, gameplay is redelijk gelijklopend, alleen val je nu alleen elkaar aan ipv samen te werken tegen de villains. Wie het eerst 3x gestunned is, verliest.
Het is een vrij makkelijke deckbuilder, je koopt kaarten om je deck te versterken, je valt aan en je kan healen. Je moet er voor zorgen dat je deck goed opgebouwd is en je dus de goeie kaarten kan kopen, je een sterke aanval kan uitvoeren en je ook kan genezen nadat de ander jou heeft aangevallen.
Om dit nog beter te doen, heb je allies. Die leg je bovenaan en geven je bepaalde voordelen als je aan de voorwaarde voldoet. In tegenstelling tot bv in Hero Realms kan je de allies niet zo gemakkelijk wegspelen. De overeenkomsten zijn voor de rest wel groot. Ook in Defence against the Dark Arts kan je combo's maken door je huis waarmee je speelt of een ally die je bovenaan liggen hebt in dezelfde kleur van bepaalde actiekaarten (spells of items). Waarmee je je actie van je kaart beter maakt of nog een extra actie krijgt.
Wanneer je je tegenstander hebt gestund, gaan alle kaarten, dus ook je allies, terug in je stapel en wordt die geshuffled. Zodat de ander ook kan proberen een goeie combo van allies op te bouwen vooraleer hij weggevaagd wordt.
Terwijl een 1e ronde nog mooi heen en weer gaat, worden de volgende rondes eigenlijk vooral kijken wie het snelst zijn allies op tafel krijgt.
Als je van Harry Potter en deckbuilding houdt, is dit een heerlijk spel om met 2 je een (half)uurtje te vermaken.
Het enige nadeel aan dit spel is dat sommige allies wat overpowered zijn. Dat zorgt ervoor dat het soms heel moeilijk kan zijn om iets uit te richten tegen de tegenstander. Na een 1e keer spelen ga je dit wel wat tegen proberen gaan door die kaarten uit het spel te halen (dit kan met bepaalde actiekaarten) zodat je tegenstander die niet kan kopen als je zelf niet voldoende munten hebt.

Valda

Een spel van Belgische ontwerpers.
De Kickstarter-campagne verliep niet helemaal zoals verwacht en we zijn van een deluxe-versie overgestapt naar een retail-versie. En daar zijn we nu wel blij mee. Het spel zal wel op tafel komen en is leuk om te spelen, maar een houten doos en wat extra 'luxe', dat is voor ons de meerprijs niet waard.
In Valda speel je 6 rondes waarbij je elk om beurt 5 fases gaat doorlopen. De fases zijn niet moeilijk en spelen vlot. Er is ook voldoende interactie, zodat andere spelers betrokken blijven bij het spel tijdens het wachten.
In fase 1 ga je dobbelen voor resources. In fase 2 neem je 2 open kaarten en krijg je 3 acties (een actiekaart uitspelen, een resource nemen of voor 2 acties 2 gesloten kaarten nemen). In fase 3 mag je 2x bouwen. Daarbij kan je je dobbelstenen-fase upgraden naar meer dobbelstenen. Of je kan een kamp bouwen in een terrein van 1 van de 6 goden. Dit levert een punt op en een sterkere kaart (van de stapel van de god waar je gebouwd hebt) en zorgt ervoor dat je een voordeel hebt, afhankelijk bij welke god je gebouwd hebt.
Daarna volgt de aanvalsfase. Het leuke is dat jij niet aanvalt maar dat je aangevallen wordt. En je je moet verdedigen. Anders lopen je medespelers met je zuurverdiende punten weg. Als laatste kan je nog je volgelingen afkopen en zo punten sprokkelen.
Na 6 rondes is de winnaar diegene met de meeste punten.
Vrij makkelijk van gameplay, duidelijke symbolen op de kaarten (de eerste keer is nog wat zoeken maar bij een 2e speelbeurt is dat geen enkel probleem meer), veel interactie. Wij hebben ons geamuseerd met dit spel.
Verwacht je echter een strategisch spel, dan blijf je liever hierbij weg. Je hangt echt af van wat je dobbelt en welke kaarten je trekt. Wat soms wel wat frustrerend kan zijn als je bv geen verdediging of aanval kan doen. Maar even goed als je geen actiekaarten krijgt.
Het spel speelt met 4 spelers op ongeveer anderhalf uurtje. Ideaal als je een lichter spel zoekt met veel interactie.

donderdag 12 september 2019

Dotan @ Het Depot Leuven

Een paar jaar geleden mocht J al eens mee naar een concert van Dotan en er volgde wat later nog een concert waar J mee naar toe mocht. En toen werd het een poos stil rond de zanger.
Intussen is er nieuwe muziek en een concertreeks om deze te promoten. Dit keer ging het concert door in Leuven. Een hele onderneming om daar te geraken, J en ik met de trein, B na het werk vanuit Brussel met de auto naar Leuven.
De nieuwe muziek is anders en toch ook wel in dezelfde lijn. Maar zeker niet slecht! Ik ben benieuwd naar de cd.
J genoot van het concert en na afloop wou hij nog eens op de foto met Dotan. Wat verlegen. Maar wel blij, de foto werd dan ook meteen gedeeld op instagram.

zondag 8 september 2019

Gentbrugse Meersen

Gisteren een hele dag binnen doorgebracht. Vandaag bleef het droog dus gaan we met het hele gezin voor een paar uur naar buiten.
De pubers hebben wel een duwtje in de rug nodig want de motivatie om te gaan wandelen is ver te zoeken. Uiteindelijk blijkt het nog leuk te zijn. Ipv de gewone ronde die we doen tot aan het geboortebos, gaan we nu eens richting het speelbos. En dat is een schot in de roos. Ze klimmen en klauteren en helpen elkaar om het parcours goed te volbrengen.