woensdag 25 februari 2026

Inis

Inis
Een ouder spel in een nieuw jasje, met de Nemed uitbreiding.
Je speelt tot iemand een win-conditie claimt en die bij het begin van de volgende ronde nog altijd behouden heeft.
Elke ronde bestaat uit 2 fasen:
* Voorbereidingsfase
- Checken of er een speler een token voor win-conditie geclaimd heeft en er nog altijd aan voldoet.
Win-condities zijn:
° aanwezig zijn in 6 of meer gebieden
° de meerderheid halen in 6 of meer gebieden
° aanwezig zijn bij 6 of meer sanctuary's
- De eerste speler gaat een munt gooien om de richting (wijzerzin of tegenwijzerzin) te bepalen
- Je krijgt de land-kaarten van de gebieden waar je de meerderheid hebt
- Je krijgt 4 actiekaarten en gaat draften. 
* Actiefase
Mogelijke acties in een beurt zijn:
- Je speelt een (actie)kaart uit en voert de actie uit.
Actiekaarten hebben betrekking op 
° bouwen: je zet het bouwwerk op een gebied en krijgt de extra voordelen (bv een van je troepen op dat gebied plaatsen) of je speelt een nieuw gebied vrij en krijgt de extra voordelen
° recruit: je zet troepen op 1 van de gebieden waar je al aanwezig bent
° move (en eventuele aanval): je gaat troepen verplaatsen en kan hiermee een aanval triggeren. Wanneer je aanvalt, kies je (elke om beurt in spelersvolgorde) of de andere speler een troep of een actiekaart moet discarden. Of je speelt een manoevre-kaart die een specifieke eigenschap of een voordeel biedt. Of je trekt je troepen terug uit de strijd.
° kaarten trekken: sommige actiekaarten of landkaarten zorgen er voor dat je een epic-kaart kan nemen. Deze kan je gedurende het spel bijhouden en gebruiken wanneer nodig. Deze kaarten zijn ook krachtiger dan de gewone actiekaarten.
° reactiekaart: deze speel je uit op een specifiek moment bv om een aanval af te wenden of een veto te stellen bij een actie van een andere speler
- Met de uitbreiding kan je ook een specifieke kaart afgeven om de actie van het desbetreffende karakter dat op een locatie staat uit te voeren ipv een actiekaart spelen of passen.
- Je kondigt aan dat je voldoet aan 1 van de win-condities en neemt een token
- Je gaat passen. Bij een volgende beurt kan je opnieuw een actie doen indien gewenst, maar wanneer iedere speler na elkaar ging passen, eindigt de ronde.
* Aan het einde van de ronde worden alle actiekaarten en landkaarten verzamelt voor de volgende beurt.
* Als de win-conditie gehaald is, stopt het spel en heb je een winnaar

Conclusie:
Prachtig artwork, duidelijke symbolen. Wel veel tekst en soms is het nodig een paar keer de tekst te lezen om dit helemaal duidelijk te hebben want er zijn veel kleine nuances. Maar na een paar rondes ken je de gewone actiekaarten wel en valt het leeswerk wel beter mee. Ook leuk hoe de vorm van de gebieden mooi uitgesneden is en toch past, hoe je het gebied ook plaatst.
Gameplay: koude oorlog en op het goeie moment je overwinning claimen en tegelijk proberen zorgen dat een ander niet aan de win-conditie voldoet. Voor mij toch wel een hit, voor B lag deze wat moeilijker. Hij heeft liever duidelijke gevechten en veroveren ipv dit tactisch steekspelletje en op het juiste moment aanvallen en eventueel zelfs even samenwerken.
Speelt wel vlot op ongeveer een uurtje.
Ik speel deze met plezier nog eens mee als die op tafel komt maar niet nodig in de eigen collectie wegens B en de tieners die Blood Rage sowieso verkiezen in het area-control segment.

Geen opmerkingen: